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芙娅之魂

芙娅之魂

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.11171个评价
期待评价
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带图87 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 15 分钟后评价
🎮玩法
魔幻题材的平面ARPG游戏,有图文引导介绍上手不难。按键设定常规,操作手感一般,摇杆按住支持快速跑路,适合长距离移动。
地图是开放世界,支持自由探索,其中也有小的区域划分及对应BOSS。结构上有一定嵌套解谜设计,高级区域有通往之前探索过区域的单向门,打开后可联通两个区域。支持地图之间的神像位置传送,神像也可作为休息和调整地点。
怪物种类随地图探索逐渐丰富,有自己的战斗特点和攻击方式,考验走位和操作能力。主角创角可选职业,每个职业一主一副两把武器,战斗中可自由切换,有针对性攻击。
🕹️耐玩度
目前总计11名英雄,同一时间只能操作一名英雄战斗,其他英雄需解锁才能使用。单英雄有等级、技能、六祗纹三条养成线,通过战斗收集灵魂提升等级,并分配四维属性加点,点数十分有限,有选择投入策略。技能每一个都可升级,消耗对应资源,养成节奏也很缓慢。六祗纹有点像升星或天赋树功能,消耗资源提升获得固定属性加成,养成节奏也很慢。
🌆美术
2D卡通画风,整体色调昏暗,带有暗黑风设定。界面结构简洁常规,大部分功能集中在右上角,只有图标没有文本,UI品质一般。角色在地图中是2DQ版形象,有二次元立绘,动态效果不多。战斗表现力同一般平面动作游戏,突出角色技能特效,BOSS技能判定很好理解,背书躲避不难。
✍🏻建议:
1-操作手感不是很好,攻击经常慢一拍,切换武器也是,就像卡了一样。
2-选择了武士职业,副武器是弓,攻击范围表现不是很清晰,不知道是否已经锁定敌人。并且大招是横向斩击,而非弓箭系技能。
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你为什么看见了 : 画画很不错的感觉
玩过 3.4 小时后评价
半夜里迷迷糊糊大致通了试玩部分,打个五星就当支持一下吧。虽说把魂游扩圈,吃二游的钱的想法个人不太看好(毕竟论坛一刷,好些人显然对魂游都没个概念)。
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单测试体验而言,作为魂游难度太低了,短CD无消耗的无限闪避,还能轻松卡掉攻击后摇;作为二游又可能难住一些小登了(毕竟论坛和评价看,被这么点小怪难住的都有)。且不能明显感受到人物海报以外的二游感,包括人物配音。
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以及操作引导方面,想好点说复刻,但确实只是照搬了魂游的轻引导,但并没有类似古达那样带有操作指导设计的怪,没让玩家直观感受到,不同攻击方式和技能,在伤害量、前后摇以外的不同作用等功能性差异,这可能很为难部分习惯受教程引导的二游玩家,比如一些觉得小怪都难打的,大概率因此。
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地图设计上应该是有小巧思的,仿佛看到致敬古达老师等的设计,这个挺有意思,可惜不能互动。
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但整体的跑图体验属实不佳,主干道和支路太模糊了,看着地图走都很容易走错,魂游易迷路这块儿, 2.5D的话还是不希望一并复刻了,3D易迷路但起码场景利用率高,能配合多层地图,和一些偷袭怪物、被怪偷袭、陷阱等等的设计相结合,这些优点或特点起码我没能在这次测试里体会到。
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操作体验而言,魂游该有的有,但体验谈不上优秀,2.5D却是普通横版2D的攻击范围,尤其是玩远程武器时候,所谓远程攻击距离只是略长于近战,且只在x轴小范围攻击,有点不三不四的。
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以及,甲沟炎蛮严重的,零零散散的小障碍小碰撞体积太多,打怪时候经常被卡脚
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玩过
4星保命,期待成品。
先总结再吐槽:测试阶段值得4星,成品还这个质量肯定不行的
1.最想吐槽的就是地图,又空又大:地图大的没边但是探索体验极差,一路全靠堆怪填充地图,打boss一分钟,路上那群小怪能卡你十分钟。 又杂又乱:一地的谏言全是AI词条,没什么用又乱还容易点到。障碍物做的稀碎,大石头能过去小树根会卡脚,一堆小怪追你冷不丁一个树根卡一下你就死那了。地图边缘稀碎,岩石城墙悬崖,能不能走根本看不出来
2.指引稀碎,作者野心太大又没设置boss守门,以至地图空大你走哪都能走,实体建模和图纸路线差距又大,你就开始漫无目的到处找路,路上还有一大堆小怪等着把你送回原点。(那个避难所粪中之粪,一个到处都一模一样的白板地图方圆几公里就几个NPC给你说几句废话,坐火没传送,出口没指引,我真找不到所以我选择卸载)
3.养成,坐魂强化能重置非常赞,可以体验更多的武器和流派。角色养成就不让了,开局都是养主角,资源还挺珍贵的,后面拿到喜欢的角色没资源养又要卡几天
4.战斗我觉得还比较出彩,武器流派多,也比较平衡(说卡手的应该用的是重武器,我用长剑几乎无后摇打完就能闪避)。我最喜欢boss战有魂的味道吃透招式然后偷伤害,其实小怪也差不多,但是小怪太多了物极必反就很恶心,而且小怪打人有硬直,我被两个小兵连招秒过
ps:还有一点刷怪机制得改,我切屏回个微信回来怪就全活了😂
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。。?i : 这才是真正的好评论