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不是,这是魂游,你百度一下魂类游戏就知道了关于你罗列的几点,简单说一下区别1.选职业:这游戏其实没有职业这个设定,所有的装备、技能都是通用的,所谓的不同职业其实只有两点不同:1.初始点数分配不同;2.初始自带的两把武器不同2.动作类:虽然黑魂硬要说也算是动作rpg,但更偏向动作,或者说是格斗,你提到的艾诺迪亚这种更偏向rpg,两者差距还是很大的,玩魂游你需要知道什么是前摇后摇,什么是僵直硬直,什么是霸体无敌,这游戏标签也标明了“硬核”3.无y轴:我理解你说的应该是对应于3d世界中的垂直高度那个方向吧?对于格斗类游戏来说,角色的左右方向为x轴,角色的上下方向为y轴,垂直高度方向为z轴,这游戏x、y、z轴都有4.箱庭、冒险闯关小游戏:这游戏的标签写的很清楚,开放世界,全部的地图全部的内容都在一张图里,所以区别很明显了,而且对于rpg来说,大都是按照剧情一步一步来,而魂游是非线性的,你可以成为满级大佬再去打出生地的boss,也可以一上来就去挑战最终区域
一把比较好用的无需求红武
消耗血量的高倍率小范围技能,两秒冷却,很适合打魔像这种单体精英怪,月光大剑有技能一般要打两轮的魔像能做到一个技能接一A稳收,没有加点需求,不太适合群怪和boss(掉血容易被秒),可以做大剑的副武

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掉这么多?30%左右了,这几个小怪单独打其它都能武器无伤过,这武器打的是怪伤的是自个啊











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