察布多·德勒 芙娅之魂 的评价

玩过 3.4 小时后评价(总时长 3.4 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

半夜里迷迷糊糊大致通了试玩部分,打个五星就当支持一下吧。虽说把魂游扩圈,吃二游的钱的想法个人不太看好(毕竟论坛一刷,好些人显然对魂游都没个概念)。
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单测试体验而言,作为魂游难度太低了,短CD无消耗的无限闪避,还能轻松卡掉攻击后摇;作为二游又可能难住一些小登了(毕竟论坛和评价看,被这么点小怪难住的都有)。且不能明显感受到人物海报以外的二游感,包括人物配音。
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以及操作引导方面,想好点说复刻,但确实只是照搬了魂游的轻引导,但并没有类似古达那样带有操作指导设计的怪,没让玩家直观感受到,不同攻击方式和技能,在伤害量、前后摇以外的不同作用等功能性差异,这可能很为难部分习惯受教程引导的二游玩家,比如一些觉得小怪都难打的,大概率因此。
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地图设计上应该是有小巧思的,仿佛看到致敬古达老师等的设计,这个挺有意思,可惜不能互动。
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但整体的跑图体验属实不佳,主干道和支路太模糊了,看着地图走都很容易走错,魂游易迷路这块儿, 2.5D的话还是不希望一并复刻了,3D易迷路但起码场景利用率高,能配合多层地图,和一些偷袭怪物、被怪偷袭、陷阱等等的设计相结合,这些优点或特点起码我没能在这次测试里体会到。
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操作体验而言,魂游该有的有,但体验谈不上优秀,2.5D却是普通横版2D的攻击范围,尤其是玩远程武器时候,所谓远程攻击距离只是略长于近战,且只在x轴小范围攻击,有点不三不四的。
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以及,甲沟炎蛮严重的,零零散散的小障碍小碰撞体积太多,打怪时候经常被卡脚

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修改于2026/7/1
来自 华为SGT-AL10
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