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带图15 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 玩法设计4 游戏平衡4 运行稳定性3 UI设计2 广告频率1 操作体验1 日常肝度1
官方果冻面包 : 哈哈哈哈 东西一多了真的很难调节
官方果冻面包 : 牌一多起来真的众口难调了,我得花点时间自己感受下了,现在我只是在从群里几个通关的大佬感受,他们有一些某些卡弱了就不拿呗的逻辑,但是我的想法和一些玩家还是有出入的例如稀有度从来就不代表性价比,他代表的只是出现的概率,神话确实应该有排面,但是过低的费用可能导致某些牌一削弱就废了 一增强就无敌
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的

),还有固定伤害的破釜觉醒,诸如此类希望加强平衡,更希望添加更多的卡牌,玩久了用来用去都是那几张😫。










