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这命中率是有BUG么?为何怪次次都命中?
如题,最近发现无论命中压到多少,怪都和必中一样,10%的命中率,8条鱼能中8下,这17%命中也跟假的一样,显示会掉血就一定会掉。这太离谱了。BOSS也是10%命中率见BOSS,BOSS每次都命中,简直离谱。这啥情况。。。
宝藏的玩法
首先我觉得这个游戏初玩确实很不错,但是发育成形起来之后就是无脑刷,有点无聊了,玩法上我建议生存物资方面可以更紧迫一点,让玩家在属性的成长,装备的获取,食物水之间做取舍,不要鱼和熊掌都兼得,食物和水多到随便卖(这还是末世吗),农夫我还可以理解,食物自给自足,但是相应的会缺水,这些水我到底是要留着自己喝还是拿去浇灌,对于缺水缺粮的惩罚也应该加大一些,直接百分比削减生命上限,力量防御或者敏捷这些,每天的
倚天剑不能装备吗?
为啥我背包里面有倚天剑,在出战准备这里没显示啊?
为什么60天的时候没有玉玺可以传承啊,30天的时候我选了玉玺,这期间特意在商店又买了一个玉玺,准备60天的时间传承,但是60天的时候选项里没有玉玺,天赋选的是传家宝
模拟纪元重大更新【第四弹】
大家好,这里是《模拟纪元》。 第四弹来了。 这次想把 v1.10.7 到 v1.13.7 这一段更新合在一起说一下。过去这段时间里,游戏加了不少真正能改变游玩节奏的新东西:街机模式、测试假人、奖励卡集、饰品槽、模拟晶石和轮回晶石;也继续修了很多玩家反馈里“看起来不大,但真的会影响信任感”的问题,比如传承、存档、战斗预览、安卓启动和主界面显示。 下面还是不按小版本流水账讲,按实际玩起来会感受到的变化
求大佬解惑。
如标题,我发的这个图,他讲的到底是什么呢?为什么我装备的主动出击的卡,他没有给我变呢?
最稳定的通关卡组
最稳定的卡牌配合就是就是拔刀斩+深入废墟。拔刀斩用来打伤害,深入废墟用来调整卡组。开局卡组只需要8张普通品质卡牌(随意组合,可以带主动出击补一点伤害+护甲增加容错),另外带一张拔刀斩和一张深入废墟,一共10张卡牌。如果拿到故技重施减费的奖励卡的话,可以再带1-2张故技重施,增加伤害。普通拔刀斩可以打出3段竖斩+1段横斩,觉醒拔刀斩打出7段单体伤害,溢出伤害打全图,也就是目标死亡后后续伤害全部
地狱难度第四关模拟详解
打过它们很简单,用拔刀,过鱼群需要一个拔刀一个重放,三十力量即可,用重击加二段的话,需要五十力量左右,有蓄力或者手枪要求减半,蓄力加手枪叠加的话自己算,另外重放卡最少要带两张,或者多一点,可以提高首轮秒杀的牌面机会,另外就是控牌,我是第七天出的红卡,三十多力量大概养的好五天就可以了!毕竟装备也有力量增幅!这个boss主要看你能抗住几回合,一般手牌齐全许最多五回合可
这个商场不发布是啥意思?
谈谈汤姆的地狱难度速刷(V1.11.8)
汤姆算是我第一个玩的角色,就是中途跑路去玩其他的了,目前开了角色专属天赋之后,回头再来刷汤姆,发现是真强。[角色特性] 汤姆的特性拆分一下就四点:自带生命+15;初始自带蓄力和拳影;不装备武器情况下+3力量,模拟再+3敏捷;越打越疼。 其他的没啥好说的,主要是这个空手,相当于是自带一个+3力+3敏的武器,差不多对标蓝色品质的武器,所以汤姆装备蓝色及以下的武器是没有意义,甚至有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处