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望月

望月

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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开放世界游戏,在国内曾经是一片蓝海市场。
不同于国外早早地开发出了著名的《侠盗猎车手》《刺客信条》《荒野大镖客》《巫师》等3A大作系列,我国游戏在这领域相当落后。甚至于这类游戏真正走到台前来还是因为新冠……所有人都被滞留在家,只能玩手机电脑打发时间。《原神》就这样把握住了这个风口,用低成本的方式撬开了这个广大的市场:不用注册steam,不用科学上网,不用买主机,甚至不用电脑,只需有一部手机,就可以自由地在庞大的虚拟大世界里探索,打怪,升级,解谜,抽卡,休闲交友……何其快哉!
然而,放眼现在,开放世界这条赛道正在变得越来越拥挤,继米哈游之后,越来越多的游戏大厂和工作室盯上了这块蛋糕,自2020年以来各种开放类/大型箱庭类游戏项目如雨后春笋般逐年增多,先是完美世界的《幻塔》一马当先,然后是网易的《燕云十六声》《无限大》,库洛的《鸣潮》,艺画开天的《凡应》,纳仕的《天枢》,叠纸的《无限暖暖》《百面千相》,心光流美的《烣境》以及我们今天的主角:诗悦的《望月》。
估计很多人对诗悦这个公司不太了解。广州诗悦网络成立于2014年,团队规模超千人,2023年跻身中国手游发行商收入TOP10,旗下《云上城之歌》《闪烁之光》等产品累计流水超百亿,在回合制、卡牌、ARPG领域具备持续打造爆款的能力,四年推出7款过亿精品游戏。
望月在2025年开启了自己的一测。就实际观感而言,我个人确实感到眼前一亮,游戏中可以自由组合物体以及月灵的机制,使我第一时间联想到了《塞尔达传说:王国之泪》,而不同于后者的冷兵器时代异世界设定,望月的近未来都市背景可以使这种游戏机制变得更加多彩:玩家完全可以自己动手DIY大型萝卜和各种多炮塔战车,让魔法化的野怪尝尝机械飞升的freestyle。除此之外望月的网络潜入机制也是独出心裁,有一种使人不由自主化身为光头杀手47的既视感,从玩法上来说在当年是独一档。然而,由于受限于经费和游戏制作经验的不足,望月的一测总体而言是失望多于期待。人物建模略显粗糙,打击手感单薄,游戏主推的“月灵”概念也含糊不清,使人无法理解其在游戏主线以外的存在意义,这一切都让游戏试玩评分不尽人意。
出人意料的是,诗悦在测试结束后决然地决定全部推倒重来,全面修改人物建模,设定,场景美术,甚至是剧情框架--相当于从头开始制作这款游戏。我觉得诗悦能有这个决心和态度,至少就比完美世界要好:后者的新作《异环》在三测时槽点满满,然而公测上线后大家发现竟然毫无任何修改之处。
据了解,诗悦在一测后四处招兵买马,把工作室人数扩充到了600人,又投入了大量资金进行研发,引入unity的深度定制版全套生产管线。在2025年,诗悦发布了新的PV,画面可以说是焕然一新,浓厚的岭南文化画面感,使人仿佛置身穗城的大街小巷中,科幻与现实融合在一起,对我这个老广而言,显得很有亲切感。2026年,期待能够早日玩到《望月》的新·一测!
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玩了这么多年的开放世界和养成游戏,说实话,在看到《望月》的时候,我的第一反应不是“它好像某某游戏”,而是“它终于要在一些我早就厌倦的地方搞点新东西了”。
我们这帮玩家,哪个不是从“养崽”一路走过来的。但说实话,这几年养成的乐趣,越来越被数值和强度绑架了。我们抽角色,很多时候是为了深渊多打一颗星,为了周本快那么十几秒。角色到手,新鲜感一过,就成了仓库里一个精致的“电子手办”,偶尔在主界面看看,仅此而已。
《望月》提出的“月灵”概念,最击中我的,就是它想打破这种 “为强度打工” 的循环。
如果仅仅是陪着打架,那它不新鲜。真正的变量在于:月灵能否真正地“活”在游戏世界里,而不仅仅是卡池和队伍界面里。
我特别看重官方演示里,月灵可以帮忙经营店铺、改造载具这些点。这意味着,我投入资源养成的成果,会直接反馈在我的游戏日常里。我费尽心思养成的一个月灵,不仅能在战斗里独当一面,还能让我的小店生意兴隆,或者把我的载具变得独一无二。这种 “养成反哺世界” 的成就感,远比单纯的面板数字跳动要强烈得多。它提供了情感价值和功能性价值,这让“养成”这件事,重新变得有温度了。
这是所有长线运营游戏的终极命题。我玩了这么久,最怕的就是进入“电子阳痿”期——上线,清体力,下线,日复一日,最终连自己为什么还在玩都不知道了。
《望月》给出的潜在答案,是养成驱动和世界探索的一体化。这听起来简单,但很多游戏做不到。它们往往是探索给养成的材料,养成为更难的战斗,战斗给更好的材料……一个封闭的死循环。
我期待的理想状态是:我探索这座充满秘密的都市,不是为了清掉地图上的图标,而是因为我好奇,也因为我需要寻找和捕捉心仪的月灵。我费心费力培养月灵,不仅是为了让她变强,也是为了让她能帮我解锁一片我觊觎已久的废墟区域,或是改造一架能飞上云端隐藏地图的飞行器。而当我到了那里,又会有新的故事和挑战。
最终,这座名为“天月城”的都市,不应该只是我冒险的背景板。我和我的月灵们在这里生活、经营、探索,我们的痕迹会改变城市,城市的故事也融入我们的日常。这种 “世界因我的投入而发生积极改变” 的正向反馈,才是让一个虚拟世界长久富有生命力的根本,也是能治愈我这种老玩家“长草期”疲惫的解药。
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《望月》,作为诗悦网络从传统卡牌赛道向开放世界二游转型作,野心不言而喻。25年初的首测,游戏虽因画面表现粗糙、内容玩法杂乱而备受争议,但其底层框架所蕴含的潜力仍不可小觑。在经历了漫长的潜心重做后官方又放出全新PV,虽非实机演示,却能明显看出画面质感有了明显提升;一系列翻新的角色立绘接连亮相,甚至连主角形象都彻底重塑,这足见诗悦突破自我的决心异常坚定。
再根据首测当时的玩法来看,主要有两个个比较值得期待的地方。
首先是纯正的“中国味”都市:游戏以广州为蓝本,打造了一个充满烟火气的现代城市。游戏中随处可见烧腊店、糖水铺和标志性广州地标,这种源于现实的中国都市沉浸感,是其他以日美为背景的竞品无法提供的。
然后是贯穿始终的“月灵”生态:游戏将“类帕鲁”的捉宠玩法推向了新高度。月灵不仅是战斗伙伴,更是城市生态的一环,它们有职业、有生活。此外还有“月灵拼装”,玩家可以像拼积木一样,将捕捉到的月灵自由组装成载具或战斗构筑体,比如“飞天马桶”、氮气加速汽车等,带来了极高的自由度和社交传播潜力。
当然目前即便有这两点独到之处,望月也不可避免的面临一些技术上的挑战,面对首测阶段暴露出的问题,包括建模精度不足、优化欠佳导致的卡顿、角色动作僵硬以及部分交互略显简陋。如何将表现力提升到匹配其野心的水准,是其赢得玩家口碑的极大难题。此外还有二游不可避免的养成问题,原本适用于传统卡牌手游的一套对于开放世界游戏来说明显不太适用,如何把控数值膨胀以及养成上的减负显得尤为重要,目前看一测表现是没有沿用继原神以来的“圣遗物”养成设定,转而通过月灵被动卡牌和更灵活的资源生产方式来进行养成。这避免了内卷,但长线来看,如何平衡核心玩家的追求和休闲玩家的体验还有待商榷。
目前已经上线的《异环》表现明显是不及预期的,《望月》作为后来者,希望前人踩过的坑尽量别再踩了,想要在如今这二游大乱斗的时期立稳,玩法创新才是关键,福利只是辅助,在保留特色的同时不断突破,改善玩家的游玩体验是重中之重。
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12 : 哦,闪烁之光那个公司的,那不得超级圈钱
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这两年二次元开放世界赛道其实已经进入一个比较明显的“都市化”竞争阶段了。过去大家更多熟悉的是奇幻、末世、异世界那一套,但现在像《异环》《无限大》《望月》这类产品陆续出现,能看出来厂商都在尝试把“开放世界”从单纯的大地图探索,转向更强调城市氛围、生活感和复合玩法的方向。在这种背景下,我反而会觉得《望月》是一个挺值得继续关注的项目,因为它身上有一种比较明确的野心:它不是只想做一个都市题材包装下的二游开放世界,而是想把都市探索、捉宠、建造这些东西融合成一套更有日常感和陪伴感的体验。
说实话,一测之后我对《望月》的观感不是简单的“失望”或者“看衰”,反而是更期待它重做之后的版本。原因很现实,现在开放世界项目最怕的不是早期暴露问题,而是明知道有问题还硬着头皮往前冲。一个体量比较大的项目,在首测阶段出现系统不成熟、表现力不到位、玩法之间衔接不够自然,其实并不稀奇,关键还是看研发团队有没有能力去正视问题、有没有魄力去推翻一些不够好的内容。就这一点来说,《望月》如果真的是在一测之后进行了比较彻底的梳理和回炉,那我会把它理解成一种积极信号。因为开放世界不是PV好看就够了,它更考验整体结构:地图逻辑、探索节奏、玩法闭环、系统联动、内容密度,这些东西少一个都不行。愿意花时间重做,本质上说明团队还是想把产品做得更扎实,而不是急着赶档期。
如果拿同赛道产品来比较,《异环》和《无限大》之所以能引发高关注,很大程度上是因为它们都踩中了“都市开放世界”这个目前很有吸引力的方向。《异环》给人的感觉是更强调都市奇幻氛围和整体演出包装,《无限大》则更偏向高概念、高完成度预期下的市场焦点产品。而《望月》在我看来,最有机会做出区分度的地方,反而是它的玩法结构。因为单论都市题材,大家都在做;单论开放世界,市场也已经卷得很厉害了。真正决定玩家会不会长期留下来的,还是产品有没有自己的“内容抓手”。《望月》现在最让我期待的,就是它提出的“开放世界都市+捉宠+建造”这套组合,到底能不能形成真正的化学反应。
我一直觉得,都市开放世界如果只是能开车、能跑图、能打怪,那其实还不够。都市题材真正的优势,不在于它看起来新鲜,而在于它天然适合承载更强的生活感和互动感。街道、社区、商店、楼宇、夜景、交通系统,这些东西如果只是背景板,那城市就只是个壳;但如果城市中的玩法能和玩家行为发生连接,它才会真正“活起来”。《望月》的捉宠和建造玩法,理论上就很适合往这个方向延展。捉宠如果不只是数值养成,而是能参与探索、陪伴行动、甚至和城市生态发生联系,那它会比普通的宠物系统更有记忆点。建造如果也不只是一个传统家园玩法,而是能成为玩家在都市中的据点、展示空间、资源循环的一部分,那整个游戏的沉浸感和长期目标都会更完整。说白了,我对《望月》的期待,不是它单个系统做得多花,而是这些系统能不能真正彼此服务,最后变成一个自洽的都市开放世界体验。
另外,美术这一块我个人是比较肯定的。至少从目前公开内容来看,《望月》的视觉方向是成立的,而且它有自己比较明确的都市幻想气质。现在这个赛道里,很多产品都想做“现代城市+超现实元素”的结合,但真正难的不是概念,而是统一性:角色立绘、场景氛围、城市光影、奇幻元素、UI包装,最后能不能落到同一种审美语言上。《望月》目前给我的感觉是,它在这方面是有意识的。人物设计本身有辨识度,城市夜景和一些超现实表达也有氛围,整体并不是那种很廉价的“都市贴图+二次元角色”拼接感。只要后续把场景细节、动态演出和整体渲染继续往上提,它的美术完成度我觉得是有潜力成为加分项的。
当然,话说回来,现在这个赛道竞争已经非常激烈了。《异环》《无限大》都让玩家对都市开放世界的标准变得越来越高,大家不会只因为概念好就买单,最后拼的还是实际体验。所以我对《望月》的期待,本质上也不是“希望它什么都有”,而是希望它在重做之后,能把最核心的东西做扎实:城市要有城市感,捉宠要有陪伴和策略价值,建造要有长期意义,美术要把氛围撑起来,系统之间要真正连起来。如果这些点能落地,那《望月》就不只是这个赛道里的跟跑者,而是有机会成为真正有个人风格的一款产品。
总的来说,我对《望月》的态度是谨慎但明确地看好。它一测之后愿意推翻重做,这件事本身就值得我提高期待;而它在都市开放世界、捉宠和建造上的组合思路,也确实让我觉得它有机会走出自己的路。希望它下一次正式拿出来的版本,不只是“比一测好一点”,而是真正能让人看到一个项目完成自我校正之后的质量提升。只要它能把现在这些潜力兑现出来,我觉得《望月》在这个越来越拥挤的都市开放世界赛道里,依然很有希望。
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千千组长超级助理 : 24年预约到现在都没什么消息
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最近大都市话题挺火的想起来还有这边这个来看看,本来以为没啥声音是不是没了结果发现其实还在做,那也暂时还是挂五星公测来看看吧
这游戏之前从首曝就刷到过视频,当时还是谷风+都市的结合体,当时东西比较多而且杂就直接刷过去了,24年游戏过了一年出了个一测宣传PV,再刷到的时候已然感觉是游戏2,0,整个城市科技感仿佛刷一下子拔高了,光影质量都有明显提升,不过实际游玩一测的时候大家对这个建模还是不满意,一旦到访城市比较中心的位置就会感觉到卡顿,一测反应不声不响,当时觉得平稳上线估计也能安稳的活着,后面游戏也进入长时间的静默
但没曾想过了一年,整个游戏画面,引擎,包括人物设计,都又翻新了一番,最新的视频刷起来和一测又是完全不一样的,官方视频底下命名直接把之前的视频标题写到-1.0去了,还蛮有意思的,这个公司确实想把游戏给做好,是留给我的第一感受
望月的月灵系统是相较于其他目前在线公测大世界游戏的一个亮点,在一测期间,可以使用月灵来当做积木,自主拼接各种各样的利器,实际上,月灵在有能量的时候战斗力相当高,也很有意思,在一测的时候我用风火轮和炸弹鼠直接角色都不用出手就将BOSS干翻了,制作组当时还在地图右下角用月灵平成了一架飞机,让玩家在空中飞行(甚至那上面也挂在了炸弹鼠)
作为一个游走在各大大世界游戏里的路人玩家,这种玩法比较新奇,不过也大概是因为我玩的单机少hh,单机老哥求轻喷(
不过目前来看,整个游戏已经得到了架构升级,角色设计也迎来了新的全面调整,从目前官方放出来的资料来看,主角都已经把形象改了,相比于之前的角色设计,明显能看出来细节的更细致打磨,从头饰,衣服配饰,和整体着装,很明显游戏将会全面打造一个都市生态,每个人都有着他所属的职业,相比于一测拘泥于角色间解迷一样的关系,目前整个角色组都开始更像生活化靠拢,给角色在大世界里面安插了一个贴近生活化的身份,这样的一个方向调整我觉得还是比较积极的,不像之前那么空大上的魔法叙事,贴近生活化能增加不少大世界的亲和力
制作组能下刀作料的地方也就越多,落笔灵活性可以大幅增加。再加上整体渲染优化和建模升级,我觉得这个游戏可以打下一片属于自己的市场,目前二游整体呈现缩圈态势,不少制作组都在加班加点赶进度,但是望月这边好像不紧不慢始终把握着自己的节奏,甚至愿意将游戏整体推翻突破,这种战略定力确实难得可贵,想想今年怎么该至少有个二测出来~先5星观望啦[表情_微笑]
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唐芷若 : 大哥,我问一下,这个游戏还在吗?我操
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林珑好好看🤤🤤🤤,望月快上线吧!
身为一个深度体验过负一测试和长期关注《望月》消息的玩家,我对望月还是充满着期待的。毕竟谁不想在虚拟的游戏世界中游览一遍广州城呢?刚好省旅游费了🤓🤓🤓。
实话实说,望月的一测表现确实不是很好,角色僵硬,画质平庸,玩法后劲不足,缝合游戏等等一堆问题层出不穷。但是,在我看来,内测时期的问题并不算什么大事,本来测试就是来让玩家来指出不足来了。一款好的游戏肯定是在玩家提出问题与厂商解决问题这个流程之间不断完善的。诗悦身为一个有许多著名游戏的公司自然也知道这个道理,面对一测所暴露出来的种种问题,他们能够积极解决。最可贵的是,当一测就已经建立好的游戏结构与他们的游戏目标有冲突时,他们有推倒重做的勇气。没有选择去在原有的基础上缝缝补补,而是去大刀阔斧的将所有项目推倒重来,这种魄力是很多游戏公司所没有的,也让我一个一测时期觉得这个游戏没劲的玩家对此重拾兴趣和期待。
重做归来的望月保留了原本富有特色的月灵系统。不同的月灵在天月市里根据这自己的习性从事着不同的职业。主角也会在剧情的推进中不断净化收服新的混沌月灵。月灵不仅仅是战斗中的帮手,更是生活中的朋友。月灵还有不同的喜好和厌恶,最让我想笑的是月灵图鉴中的建程猫!你也会哈气吗?你和耄耋什么关系?(质问)辉光羊也好可爱,她厌恶的是别人拉直她的角,角是软的吗?你不说还好,你一说我倒是有点想拉直试试了(坏笑)。我还挺想知道月灵们在一个人类为主导的城市中所扮演什么角色的呢。希望《望月》能够展示出一个人灵共生,其乐融融的生态环境。
当然,望月最有吸引力的点还是一个以广州市为原型所打造的虚拟中国都市。广州是一个熔古铸今的城市,其中有蕴含着中国上下五千年文化传承的老城区,也有霓虹和代码交织,充满数字活力的新城区。在官方所放出来的宣传里,已经能够看到广州市的一些像广州塔、猎德大桥等地表建筑了。作为区别于其他游戏经常使用的日式和欧式,《望月》所带来的中式都市毫无意外是充满新意的。而中国都市所突出的点在于他独特的生命力和烟火气。在这个国风文化风靡全球的时代,希望望月能够平衡好现实原型与虚拟世界的关系,将中华文化的传承和现代生活的思维融合好,打造出一种属于中国人自己的都市文化,并将此作为传承中国文化的优良载体。
最后则是在画质和人物方面的修改,王者归来的《望月》采用Unity引擎,并且增加了HDRP渲染管线来增强游戏的画质表现。游戏的整体风格也从原来的传统二游的扁平漫画风格转变为以3D为主的美术表现,力求更好的光影层次,更贴近现实的目标。在官方发出来的爆料中也能看到相较于之前,《望月》的画质提升可以说是天翻地覆。人物的模型设计也跟着画质一样升级,变得更立体,更生动,更好看。(林珑真好看🤤🤤🤤)不过我更在意的是人物身份的转变,剧情里的人物不再是警察,侦探这种特殊的职业,而是变成了快递员,花店店员这类我们生活中经常能看到的普通人,《望月》在塑造一个个更贴近我们普通人,更加让人心生亲切感的都市英雄形象。点赞👍🏻
最后,期待《望月》能够带来一个让玩家大开眼界的,好玩的中国都市自由开放世界抓宠RPG游戏。想玩《望月》!😘😘😘
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又菜又爱。热心玩家 : 应该很不错啊,有空大家一起玩
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《望月》作为诗悦网络押注的“二次元都市开放世界”,在测试阶段展现出了“野心与稚嫩并存”的特质。它试图通过高密度的玩法缝合与独特的本土烟火气杀出重围,但受限于完成度与底层优化,目前仍是一款优缺点都极为突出的“半成品”。
核心优势:玩法广度与“中式都市”的烟火气
1. 极致的玩法大杂烩,底子够“爽”
《望月》最大的亮点在于它毫不掩饰的“缝合”野心,且缝得颇有乐趣。它没有局限于传统的ARPG框架,而是大胆融入了GTA式的都市沙盒、看门狗式的黑客玩法、宝可梦式的“月灵”收集养成,甚至还有买房、改装、赛车等模拟要素。这种“什么都有”的设计在前期探索阶段提供了极高的新鲜感,玩家可以在“天月城”里飙车、破案、抓宠,体验非常泛化,适合追求单纯爽感的泛二次元用户。
2. “中式都市”的独特代入感
区别于常见的赛博朋克或幻想都市,《望月》以广州为蓝本构建的“天月城”充满了真实的中式生活气息。便利店、大排档、居民楼等场景细节,配合买房、还贷(游戏内负债机制)等接地气的任务设计,营造了二游中少有的“市井烟火气”。这种本土化尝试让国内玩家更容易产生代入感,是其区别于《原神》《鸣潮》等竞品的独特长板。
3. 养成减负与战斗框架
在养成方面,游戏取消了令人头疼的“圣遗物”随机词条系统,改为相对固定的月灵技能卡与回路系统,降低了长期刷取的压力。战斗框架借鉴了主流动作游戏,拥有连携技能、闪避反击等机制,虽然手感尚需打磨,但底层的动作性具备一定的潜力。
1. 技术力硬伤:优化与手感
这是目前最劝退的痛点。测试版本在PC端存在明显的卡顿、掉帧和发热问题,AMD显卡平台表现尤为不佳。同时,战斗手感偏“飘”,打击感薄弱,技能光污染严重导致看不清动作。驾驶手感也被广泛吐槽“像在冰上开车”,物理碰撞反馈粗糙,严重影响了开放世界的沉浸感。
2. “缝合”未融:系统间的割裂感
虽然玩法多,但很多系统像是硬塞进去的。房产系统目前仅作为装饰性家园,与主线成长关联极弱;月灵在战斗、探索、经营中的定位不够清晰。这种“大杂烩”导致游戏缺乏一个贯穿始终的核心驱动力,玩到中后期容易产生“不知道重点该玩什么”的迷茫感。
3. 美术与叙事的平庸
首测版本被诟病为“小作坊质感”,角色建模脸谱化、表情僵硬,场景贴图精度参差不齐。尽管项目组在后续PV中展示了美术重做的决心,但实机能否追上《无限大》等竞品仍是未知数。剧情方面,失忆开局+异能局的老套设定缺乏新意,被评价为“白开水”叙事,难以支撑起庞大的世界观。
一测的总结
《望月》是一款典型的“想法很多,但手没跟上”的产品。它的优势在于敢拼敢缝的玩法和接地气的本土设定,适合那些对“二次元GTA”或中式都市生活有好奇心的玩家;但它的劣势在于糟糕的优化、割裂的系统和平庸的美术表现,距离一款合格的商业大作仍有很长的路要走。
其未来高度依赖于诗悦能否在公测前解决技术债,并将散落的玩法珍珠(月灵、都市、战斗)真正串成一条完整的项链。
不过从新的发pv来首测最大的短板被彻底补强。项目组放弃了廉价的赛璐璐风格,全面转向 NPR+PBR混合渲染。角色建模的精度、光影层次和材质细节(如服装纹理)有了肉眼可见的提升,看板娘“来来”等角色的重做让视觉质感直接对齐了二次元一线梯队。
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距离上一测已经过了很长时间,总的来说上一测整体完成度偏低,但独特的玩法创意和官方后续的整改诚意,还是让我对望月期待满满。
在上一测试中,望月的游玩体验确实是美中不足。首先是美术画面较为粗糙,角色建模、场景细节都不太精细,还经常出现穿模、光影错乱的问题,但毕竟是很前期的测试这些都不是大问题。其次是剧情和玩法体验有些割裂,前期剧情堆砌设定,部分剧情桥段很违和,代入感较差。玩法上更是有明显的缝合感,捉宠、拼装、都市经营等内容全都有,但各个系统互不关联,操作繁琐,玩起来有些杂乱无章。
但重要是官方在测试收集玩家反馈后,推出了大规模的整改优化方案,整改力度非常大。官方不仅全面升级渲染管线,几乎重做所有角色和场景美术,彻底翻新游戏画面质感,还重塑了整体世界观和剧情文案,删掉违和剧情,优化叙事节奏。玩法方面也针对性减负优化,简化复杂的拼装操作,打通各个玩法系统的联动性,让捉宠、经营、探索玩法能够相互配合。同时研发团队大幅扩招,静下心打磨细节,能明显看出官方想要彻底改善游戏体验的决心。
对比现阶段捉宠回合制大世界游戏洛克王国世界和即将公测的都市开放大世界游戏异环,望月的差异化优势和短板都很清晰。洛克王国世界主打经典宠物怀旧玩法,核心就是重复的捉宠、养成、对战,玩法简单易懂,受众稳定,但整体玩法比较传统,除了宠物生态做的很完备外缺少创新和高自由度的探索内容。异环作为成熟的都市开放世界游戏,主打都市探索、异能战斗和生活化玩法,系统成熟完整,但没有望月的宠物共生玩法。而望月最大的特色就是本土真实都市场景+月灵共生玩法,月灵不只是用来打架,还能打工、创收、协作探索,加上自由拼装改造的玩法,是两款竞品都没有的特色,唯一不足就是目前内容成熟度远低于两者。
总的来说在我看来目前望月是一款创意拉满、但底子较为薄弱、潜力十足的游戏。它避开了市面上主流奇幻、复古的游戏题材,打造出独有的国产都市捉宠体验。虽然首测瑕疵很多,但官方不摆烂、认真听取玩家意见大规模整改,这点十分难得。只要后续迭代能落地所有优化内容,补齐画面、玩法、剧情的短板,我相信望月完全能在国产都市开放世界、捉宠赛道里成为一代标杆。
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急急急,什么时候再开测[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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初心不变 : 爱玩游戏
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今天B站看到疑似研发中的实机内容,粗看了两眼感觉还真有点东西,比起以前一测的视频确实迭代明显,比一测真的强太多,最早刷一测视频的时候,当时的风向都是你游缝合缝麻了,不过就喜欢这种缝的有意思的游戏,结果后面官方直接一点消息都没有了
后面看到新pv看着还蛮不错,感觉整个游戏都变了,建模还可以,光影也提上去了,不好说是实际渲染还是预渲染cg,不过场景特色倒是做出来了,很有烟火气和活人感,甚至还有粤语,不是那种很冷冰冰的现代都市,怎么说呢,虽然也是现代,但不是那种假大空的都市,路边的小店、老楼、行道树,看着就跟我家楼下的街似的,很有生活气
至于今天的新实机呢,确实是有点东西的,感觉不仅动作和打击感做的不错,而且场景也很棒,和pv差不多,街景做的很有内味儿,只可惜实机里还是有不少小问题,绿色的伤害数字太难绷了,还以为给怪加血,还有怪像打沙包,攻击欲望太低了也没有其他位移,不过受击反馈和打击感还可以,没想到把卡肉感也做出来了,频幕震动感也很爽。之前没玩过一测,看以前一测视频的评论区,别的玩家说一测问题挺多的,优化差、建模糙、玩法乱,现在看起码建模糙应该是能解决的,优化差,玩法缝,怪物设计太简单还得再观望观望,伤害数字倒不是这么大事,官方听劝的话改起来很容易,不过能沉下心花这么久时间重做,还是挺难得的,现在二游圈都卷的要死,个个都赶进度抢上线,能慢下来打磨的真没几个,也不说啥无脑吹的话,总之牢月别步隔壁异环后尘了,毕竟还没玩到实机,具体咋样还得二测见真章,蹲蹲个二测,希望别让我失望。
Hong Kong123 : 好文
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作为一个开放世界游戏的狂热爱好者,从原神到鸣潮,从幻塔到洛克王国,市面上几乎所有的开放世界游戏我都玩过,但我等了整整三年,终于等到了望月这款主打中式现代都市的开放世界二游,这五星,是给这个赛道的创新的
现在的开放世界二游,几乎全是西式奇幻或中式古风的赛道,翻来覆去就是提瓦特、仙舟、异世界,玩家早就审美疲劳了。但望月直接把舞台放在了现代中式都市天月市,光是这个设定,就已经赢了一半。 我一直觉得,现代都市的开放世界,比古风和奇幻的难做多了。因为大家对现代都市太熟悉了,你做得不真实、没有烟火气,玩家一眼就能看出来
但从目前放出来的PV来看,望月真的把中式都市的感觉做出来了:凌晨还开着的路边摊、写字楼底下的咖啡店、老城区的巷子里藏着的老字号、天桥上卖小饰品的摊贩,这些充满烟火气的细节,才是开放世界的灵魂。 很多人说望月的玩法是缝合,我反而觉得,这是在现有玩法的基础上,做了最适合中式都市的融合。载具拼装不是为了拼装而拼装,是为了让你能在天月市的大街小巷里自由穿梭;捉月灵也不是为了刷数值,是为了让你在这个偌大的城市里,有一个能一直陪着你的伙伴。开放世界的核心从来不是地图有多大,而是你有没有让玩家愿意停下来探索的欲望,我在天月市里,愿意花一下午的时间,骑着自己拼的小电驴,逛遍城市的每一个角落,这就够了 唯一的担忧,就是希望探索内容不要像洛克王国一样全是宝箱,能多做点和都市生活相关的支线任务,比如帮楼下的阿姨找猫,帮咖啡店的老板送外卖,这种小而暖的探索内容,才是中式都市开放世界的精髓。总之,二测我已经准备好了,天月市的街头,我来了
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都没人了 : 不错