疯子弥漫 望月 的评价

期待

新的PV和实机看了以后,评价为,总算是像这个时代的新游该有的画面水平了,现在就比之前期待了不少,但我还是要先说一下对之前(现在叫负一测)的评价
当时看了负一测的实机,感觉制作组想要的东西太多了,很杂,除了基础的NPC交互,载具系统,店铺功能这些都市开放世界标准的配置之外,还加了一些当时在我看来算是为了看着“酷”的添头,比如骇入NPC的手机,还有后面的拼装玩法,但现在看来,这些玩法倒也很契合都市开放世界的框架,能够提供不少乐趣,仔细想了想,但是产生这类想法的原因可能是因为看着画面简陋,感觉制作组是一个小工作室的规模,做得太多太杂反而会给制作组自己带来压力,最后变成啥都想要但啥都没做好的情况,所以当时我是真的不看好望月这个项目
然后再来说说看了新PV和现在新实机之后的感想,先说主要是画面提升吧,这次画面提升直接到了一线水平,看采访稿的内容(自媒体发表的文章)说是角色建模也会一定程度往写实方面靠,这一点我倒是不想评价,最后的效果好,并且能优化出来都不是问题,然后背景变成了广州,我不是本地人,确实可以通过这个游戏欣赏一下类似的风土地貌,算是一种别样的体验,挺不错的,画面整体精度上升,别的不说,至少我看着对这个项目的整体看法要比之前负一测的时候乐观了很多[表情_点赞]
然后聊一聊战斗方面,负一测的战斗基本就是之前市面上比较常见的类型,只是有一部分小区别,破防倒地,qte,“宠物技能”一类的,相对来说大同小异吧,新版实机的内容虽说大部分还是差不多,但一部分系统变成了现在市面上一些动作游戏同款的系统(没啥不好的意思),但最重要的削韧系统和月灵的绑定更深,需要依赖月灵合击(应该是这个叫法吧)来加快削韧,使敌人破防倒地,破防倒地的收益也很高,不会说费劲和专门做了和月灵相关的破韧系统最后破防倒地以后的收益只是boss不再多动症可以打桩了,这一点是好评的,之前负一测的时候就只是倒地眩晕,没有其他收益,甚至第一个龙boss的韧性条被打破以后一直不恢复,全程只有一次,第二个人性boss又恢复的太快了。。。,如果负一测的部分说错了可以提醒我一下[表情_捂脸哭]
最后聊聊都市探索部分,但这一部分主要还是一测的内容,这次实机和线下都没有多少可以聊,要聊的话只能等开启新首测再说了,探索部分之前负一测的内容其实很不错,之前是担心步子太宽摔了,现在来看完全没有问题,“究极手”系统好像是要等后面改好了再说,就不谈了,目前好像能谈的只有耐力系统,一开始我觉得角色自带的载具耗耐力不行,别人提醒了一下才想起来,主要还是要载具系统来移动,自带的载具是在地形不方便或者距离不远到时候临时用一下的,这样一想就觉得没啥问题了,现在只要能把之前负一测的探索部分翻新一下应该就不错了,更多的可能就是都市玩法方面了,但现在没有可聊的,我期待一下
总结一下就是,新望月的表现我很期待,希望早点开测,最好是给我一个资格让我亲自体验一下新望月[表情_坏笑],(顺便一体图1凌北镜结合网球的技能设计我觉得不错,图2的boss设计也有点意思,不赖,继续加油[表情_比心]

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2026/6/29
来自 Redmi K70 Pro
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