这次试玩会玩下来,比我想象的还要好。去之前就盼了很久,全程都很激动。
整体试玩时间大概半个小时,前期剧情占了不少时间,导致后面真正能体验战斗和大世界的时间比较紧张,有点可惜。
战斗系统整体完成度不错,尤其是闪避反击的手感很好,判定窗口也比较宽,对玩家比较友好。怪物的动作打断、受击反馈这些做得也还可以。不过战斗镜头的抖动还有优化空间,打起来有点影响观感。
试玩过程中也遇到了一些BUG,具体触发条件不太清楚。导致后半段大世界内容没怎么体验到,有点遗憾。
角色风格整体偏向“二次元写实”的路线,类似那种偏成熟一点的ZMD风格。建模相比一测确实进步明显,但整体磨砂质感偏重,观感上可能不算特别惊艳(个人感觉)。不过动作和流畅度是加分项。
比较遗憾的一点是,没有很好地利用地标优势。如果能一出来就看到类似广州塔、花城广场这类标志性建筑,体验感会直接提升很多。比如从小巷出来直接看到广州塔、电梯直达观景这种设计,其实是很容易让人记住的亮点。
这类“城市还原+地标体验”的设计其实潜力很大,广州本身素材也很丰富,珠江沿岸、老城区小巷、海心沙、广图、广博等等这些都很适合做沉浸式探索。如果能再结合一些本地特色玩法,比如街机小游戏、甚至一些轻度本地文化玩法,会更有记忆点。
现在的问题更像是“有不错的战斗和建模,但城市特色没有真正成为核心卖点”,有点可惜。
另外战斗之外的内容也可以再丰富一点,不要完全围绕战斗展开,月灵系统如果能往更多休闲或互动方向扩展,会更有意思。
如果后续能把“城市特色 + 可探索地标 + 互动玩法”这条线做深一点,再把月灵系统扩展成更有趣的玩法体系,这个项目还是挺有潜力的。期待后续版本的表现。
总结来说,这次试玩整体质量是不错的,战斗、建模、玩法都有基础实力,但目前更像是“完成度不错的框架”,真正让人记住的核心特色还没有完全打出来。
如果后续能把“城市特色 + 可探索地标 + 互动玩法”这条线做深一点,再把月灵系统扩展成更有趣的玩法体系,这个项目还是挺有潜力的。




