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他人即岛

他人即岛

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.416个评价
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带图6 长评4 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩8
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.8 小时)
【游戏介绍】
《他人即岛》是一款以关系网络扩张为主要玩法的肉鸽卡牌游戏。本作虽然使用了 AI 开发工具TapTap 制造,但是整体的画风以及ui设计都非常的简洁,十分讨喜。
【游戏玩法】
游戏的玩法也很简单,概括下就是连接和消除。在游戏的中间会有着一个又一个的小圈子,比如饭圈、读书圈、社区圈、网红圈等等,而屏幕的右侧则是各种身份与职业,像代驾司机、夜班护士、乡村医生等等。玩家要做的也很简单,那就是利用人物牌充当桥梁,把两个圈子给连接起来获得分数,即利用人物牌上面的词条去匹配圈子的隐藏词条。值得一提的时如果一条链路里面的圈子达到6个时则会触发“六度消除”,直接获得大量分数,可以说链路越长,获得分数的倍率也就越高,而且消除后还会补充新的圈子以及人物牌。当然游戏内也存在着压力和误解值,当场上的圈子数量超过阈值、误解达到10次亦或者人物牌耗尽,则游戏失败。比较有意思的是部分人物牌上面会带有特殊标记,比如小丑、磁铁、炸蛋等等,这则是代表这张牌是功能牌,有着特殊的效果,即小丑牌是万能牌,能够连接任意两个圈子;炸蛋牌连接后能够直接消除,无需凑满6个;磁铁牌则是下次补充的圈子必定带有此卡的词条。游戏有着排行榜系统,能够看到大家的分数。
【游戏体验】
游戏整体体验下来还是很新奇的,玩法比较简单,上手也没有什么难度,就是有时候会搞不清楚自己的牌属于哪个圈子,需要慢慢的找规律。游戏的画风以及ui算是加分项,很简洁,没有什么太过花里胡哨的地方,不过缺点也很明显,那就是pc端的字条太小了,有点影响游戏体验,还有就是当圈子数量太多的时候,有点眼花缭乱,有点不好区分,移动端则是进行缩放的时候,圈子会直接跑走,需要自己重新扒拉回来,这点有点难绷。
【总结】
30h做成这样,还算不错,能够很清晰的看到游戏的潜力,就是目前的缺点也很明显,玩法太过单一,还有着不少的bug,希望在后续的更新中能够好好优化吧,加油!
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 14 分钟后评价
「玩法」
《他人即岛》是一款基于社会关系的卡牌连线游戏。
游戏玩法很简单,画面中间会出现一个个圈子,比如说宠物圈、吃瓜圈,它们就像一座座“岛”,彼此孤立、互不联系;画面右边是一个个职业,比如说带货主播、辅导员,他们就像一道道“桥”;
而“桥”能不能把两座“岛”连接起来的,取决于他们身上是否有共同的标签,比方说宠物圈、考研圈分别有“家庭”、“成长”的标签,而鸡娃妈妈刚好有这两个标签,那么就能把两者连接起来,获得分数。连接起来的圈子达到六个,就会一起被消除,获得大量分数,并添加新的圈子。但是如果连接错误,这名角色就被白白消耗了,还会增加误解值,误解值突破上限就会游戏结束。
每个圈子的标签并不是一开始就知道的,需要结合个人社会经验去推断出未知的标签,所以在一开始很多圈子不明朗时很有挑战性。游戏还设置了排行榜,激励玩家去追求更高的分数,登上排行榜。
「缺点及建议」
游戏的UI采用简约风,而且所有圈子都用同一种颜色,可能是想更突出游戏玩法,但实际上很不方便浏览,只要画面上的圈子一多,眼睛就看花了,建议通过把不同圈子的颜色、形状变得不同,以及其他方式来增强对比度。
标签也是一样问题,区分度太低,圈子和角色一多就很难看明白了,不仅建议把颜色变不同,还建议在选中两个圈子后,角色里有相同的标签就高亮起来,方便玩家选择。
游戏中还有一些特殊性质,比如说有些圈子有“变异”词条,有些角色旁有“🧲”的标识,这些在游戏中的效果并不明显,更不知道有什么用处,建议添加说明。
TapTap
玩过 18 分钟后评价
💡游戏创意:
一款基于标签链接的卡牌连连看小游戏,游戏中玩家将多个职业者填到合适的圈子里,不断连接各种圈子,满足条件消除压力。游戏整体难度适中,游戏内有排行榜,玩家所得的最高分数会显示在排行榜上。
🎮可玩性:
游戏的创意想法很有趣,游戏内玩家所做的将职业者放到合适的圈子,职业者相当于桥梁一样将两个圈子的知识链接起来,游戏内如果玩家放错了会产生误解,玩家要保证误解的总值不超过误解值上限,否则游戏会失败。
游戏中每链接成6个会进行一次消除,每进行一次消除后,游戏的圈子数量会进行增加,对应的压力也会增加,压力突破上限值玩家也会失败。
游戏的难点在于游戏中圈子的标签,游戏内并不是所有圈子都有标签显示的,玩家需要根据职业名称和圈子名称以及标签的关联性来推测圈子的标签,圈子中成功解锁的标签会在此局中永久显示。
游戏的积分是以combo连击的数量决定,数量越多,分数获得越高。玩家游玩时所处理的圈子标签风险和combo分数正相关。
游戏唯一的槽点是出现的标签的数量太多后,后面看的有点眼花缭乱了,个人建议增肌标签高亮显示,玩家选中职业后,会对同标签的圈子进行高亮显示。
🌃画面音乐:
游戏的画风风格偏向于简约风,主菜单ai制作明显,游戏内整体风格还不错,游戏的音乐和音效也很好。
⭐总结:
游戏是从30小时ai制作比赛制作出来,游戏的创意想法很好,游戏的本身的设计也贯彻了这一想法,游戏本身的一些细节性东西还需要打磨优化,推荐给休闲玩家游玩。
TapTap
TapTap
TapTap
官方Keisukenaaa万花丛中过 : 谢谢评价老师🤪但实际上俺只做了6个小时不到,没去线下线上随便投的,感谢评价
玩过 15 分钟后评价
官方Keisukenaaa万花丛中过 : wow,玩赏家og 狼哥
玩过 18 分钟后评价(总时长 53 分钟)
官方Keisukenaaa万花丛中过 : 真的很到位的评价感谢提醒,但局限于制作时间以及开发工具本身确实有些问题无法攻克,很感谢您的游玩以及建议🍫🍫🍫
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