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资源战争

资源战争

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8.320个评价
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带图5 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评游戏平衡1 画面视觉1 运行稳定性1 资源获取1
玩过
游戏时间209年,当前版本最高难度-初级战役通关,这游戏算是全部打通关了,总体来说偏挂机类型的游戏,还算不错。
至于玩法,前期疯狂建设+步兵开图+快速拉升军工厂等级,后期造一堆重坦+自行火炮,平推完事
……贴个最终战报……
游戏时间203年10月,全军开赴至最后一座敌军城市,45级城市
战前我方兵力详情如下:
步兵48000,等级14(初期开图之王)
摩托兵224000,等级7(虽然等级低了些,但属性还是高步兵一大截)
装甲车11200,等级10(性价比太低,纯废物)
轻坦8000,等级6(性价比一般,但不如重坦)
重坦9600,等级11(抗线之王)
战防炮14400,等级8(性价比一般,也就打打坦克还行)
自行火炮22400,等级8(主力输出)
火箭炮1332,等级7(大后期兵种,基本没什么上场机会了)
【合计总兵力33.89万】
【摩步兵力27.2万,八成炮灰部队已实现摩托化】
【装甲部队2.88万,其中三分之二都是坦克】
【远程炮兵3.81万,两万多自行火炮的杀伤力太猛了】
……
战后损失清点
损失摩托兵92208(炮灰损失近半)
损失装甲车1600(这玩意性价比太低)
损失重坦211(这九千多重坦其实比20多万摩托兵还耐打,毕竟重坦的基础血量都有8800了,是摩托兵的20倍,如果再算上装甲值,这才是真正的抗线炮灰……可惜战斗比预想的容易,没发挥作用)
……
总结
我方进攻兵力严重过剩,自行火炮和坦克各少造个一万都足够通关了[表情_汗]
新人可以拿这战报当个参考,自己判断通关需要造多少兵[表情_吃瓜]
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玩过 7.9 小时后评价(总时长 100 小时)
💕 : 最后老大有1000自行火炮4000+战防炮别的若干
玩过
Arctic fox : 更新内容 这次体力值的提升可玩性大幅增加了,现在还有问题就是军备不平衡。短时间只能让进攻方占领一堆地方被迫缓慢发育。 感觉应该把敌方的进攻规模改一下,摩托车和装甲车前期根本造不出来很难打,更别提每个空地普遍有摩托和士兵很难发育
玩过
137511293成就党 : 哦对,有一个要补充,作为单机游戏需要尽最大的可能避免无意义时长,在这个浮躁的时代这些无意的时长,会急快的消耗玩家的耐心,在你这个游戏策略性不强的情况下,会劝退想爽的玩家,也会劝退强策略的玩家,相对比的钢铁雄心,文明,这两个系列游戏流程虽冗长,但策略性较强,在游戏流程中,几乎没有无意义的时长,所以会吸引强策略玩家,如果你没有能力增加游戏的策略性,那么只能尽力缩短无意义时长,来吸引那些希望短频快的玩家
看看 游戏平衡 的人是怎么评价的
玩过
清风🍃南帝 : 这单机游戏做的真不咋地,这游戏就是模仿二战风云,问题这个作为单机游戏玩一把居然要一两天,而且是初级,那还不如直接下载二战风云呢,直接和玩家对抗或者打人机呢,二战风云好歹多了空军和海军,画面感,打仗的刺激也比你这好吧,特别生产军备比二战风云都久,二战风云人家城市多,可以制作军备就快,而且二战风云我记得军备升一级是加生产速度的百分之五,这里最高百分之83,而且是满级了,就生满级,造自行火炮就要三年多时间,你入门级就总共就两个城市,而且那个城市30级防御的兵又那么多,造兵真是个鸡肋