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我的末日小队

我的末日小队

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.378个评价
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带图8 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩14 运行稳定性8 广告频率4 UI设计3 玩法设计3 资源获取2 画面视觉1
玩过
应该是四点五分的,但是没有,四舍五入一下
18小时通关了
其实应该能快很多,预计正常新人十一二小时应该就能过了,我走了太多弯路,而且玩游戏确实菜了点,玩的还是最平稳的方法(前几关都是碾压过图再打下一个),浪费很多时间,还有好几局不该死的浪了一把没了
背包很小,万幸有个安全箱级别的药包,总算能多带点东西出来,但是也多不了多少,背包不加格子这点很反直觉,要不换个名字,比如后备隐藏能源?(反正背包也就加点能量防御之类的)[表情_斜眼笑]
仓库升满以后能不能加一点背包,就像货架藏品这么多就够了,这样的话加货架也正好有一页,最后一列空着很难受啊
boss能不能追加一个藏品保底[表情_微笑]好歹打了个boss,排面能有点不[表情_微笑]
重复的藏品没啥大用,可以考虑一下升级不,比如一个百分之五闪避,加三个有百分之六,再加三个百分之七,就现在的藏品爆率纯卖太亏了,商店也刷不到了,获取难度在这里总得有点长期的盼头吧,纯卖钱那没啥意思,真有人愿意这么屯破坏点平衡怎么了[表情_斜眼笑]又不联机
钱可以考虑后期出点买路费,比如可以一万块钱买路一次,如果逃跑就不能买路,就这个背包的大小,这价格已经很贵了,啥时候不想打了出点买路费怎么了,将来如果考虑再提升实力和通膨,可以按照敌人实力增加买路费,一局买路一定次数就可以全局不接敌,也不能再攻击,这条希望能考虑一下
TapTap
官方西铭游戏 : 感谢你的建议和评价,有些内容已经在计划中,例如藏品升级的,买路也是很好的建议,后续会考虑。
玩过
游戏内容还可以,可玩性也还行,但有很多我不能理解的。
一是那些建筑一边让升级建造一边不说是干嘛的,那我为啥要升级建筑,我现在明确知道的就实验室和住所的用处,其他完全不理解,所谓升级建造的用处完全不知道,那我费这么大劲升级建筑的意义何在,而且背包还小,带的东西又少,需要的材料占地又大,那我为啥要升级建筑?点击建筑就弹到升级页面,也没说有介绍啥的。
二是搜索获得的材料除了升级建筑其他一点用都没有,而且还不好随便卖,毕竟所有材料都是升级建筑用的,不好说短时间还能不能摸出来,但不卖,占地方,不能堆叠,卖了,用的时候不好找,仓库空间还小,知道的是仓库不知道的还以为是老鼠洞,屁大点地方放几个金属板就占满了。
三是金币获取途径太少,只有卖东西和撤离成功看广告,说到卖东西就不得不提到他那离谱的物价了,举个例子市场上卖的材料大概是你卖的时候价格的2.5到3倍,真tm抽象啊,我TM当废品卖都不止这个价了吧,三倍的抽成是真黑啊。
四是人员问题,出战位就四个,而你升级住所可以提升人员的招募数量,可能官方是想着玩家可以通过换阵容来组合不同组合以增加可玩性和趣味性,但是,官方定的升级经验需求太特么抽象了,举个例子,我十级的人员和一级的人员一起推图,我十级的人员还是十级,才一半经验,而我一级的人员已经六级了,而官方想的通过不同技能搭配来组成不同玩法基本是异想天开,就这个升级难度再加上我只要等级够高就能装备高级装备碾压对面的情况,那个技能完全是锦上添花,有,不错,可以补输出啥的,没有,也行,数值够高不差那点,毕竟升级技能要金币,而如我上面所述,金币的获取数量决定了你技能升级困难程度,可以说是高级技能难如登天,毕竟他技能一边升级一边涨价,有那个钱我为啥不刷我装备词条去?而出战位一共四个,那我还要其他人干嘛,更何况升级建筑那么困难我四个人升级够高装备够好一样打天下,最高级地图就是三四十级,那我要那么多人就完全没意义
还有就是如果做不到看完广告三分钟免广就不要说出来,我能接受你没有免广告这一说,但我不能接受你一边说看完广告三分钟面广一边没有这个功能
官方西铭游戏 : 感谢你的建议,后续会持续优化游戏内容。建筑的升级功能和说明在持续增加。人员经验问题,如果等级相差比较大的,例如1级和10级一起,1级获得的经验比例比较高,目的是为了低等级的能更快升级。
玩过
官方西铭游戏 : 感谢你的评价和建议,收藏品星级后续考虑。商店刷红装的下个版本。
玩过 10.6 小时后评价(总时长 12 小时)
开心最重要(qaq)万花丛中过 : 学识应该是智力的意思是,也就是说并非攻击力的百分比,而是学识的百分比。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 105 分钟后评价(总时长 3.1 小时)