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随机修仙模拟器

随机修仙模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0226个评价
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带图71 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 玩法设计9 运行稳定性6 故事情节4 广告频率3
玩过 59 分钟后评价(总时长 73 分钟)
园长,已经很认真的体验了一段时间这个游戏,就想着反馈一下,但目前没有看到其他渠道就只能这样来反馈了。然后的话,接下来就是想说一下几个点吧。第一呢,就是我之前玩过一款类似的游戏,然后相比较那款游戏,我觉得这一款其实区别都不是很大,因为大家都是修真方面的,然后无非就是往哪个方面走。然后就我玩那款游戏之后,我就这款游戏,然后说一下我的一些想法和建议吧。第一就是这个游戏以后运营下去,你们要凭借什么来运营?或者说你们游戏的氪金点在哪个方面?这个氪金点如果做不好的话,后期的运营绝对会是一个大问题。因为我觉得很客观的说就是不可能有人会去为了亏本做游戏,对吧?那我就提出一个想法哈。尽可能的就是以广告形式,以代言方向来赚取一定的佣金,这在某种程度上来缓解运营压力。才有可能让这个游戏做得更久,让我们看到一款更好的游戏。其次再聊一下游戏里面的一些设定。第1个就是那个属性方向,我觉得目前我有点点没看懂,因为我之前玩的跟这个是差不多的,但是那个游戏的话,它属性方向的区别还是很明显的,但我感觉我们这一款游戏,他这个属性方向的区别感觉不是很明显。我就拿两个举例子吧,第1个就是那个气运,我感觉在就是我们这款游戏里面,4点气运和6点运的区别不大。或者说就是我们前期的属性是不是得改一下,让他突出来一些区别。不然这个设置的话就可能存在一定的缺陷或者不足,我个人是这么认为的。其次还有就是那个寿命,这个看得很明显。2点寿命和4点寿命,它在前期的区别可能也就是4年左右的生命。这个基本上就没有区别,只能这样说。当然可能是因为我自己没有玩过高寿命的局哈。所以这个属性方面可以作为游戏后续一个推进方面,然后第2个再聊一下这个游戏的几个亮点吧。第一就是那些结局,设定方面我觉得很好。这个可以在后续做更多,可以作为一个隐藏彩蛋。然后我再用一下我目前的一个问题。就是这个游戏的那个修仙模式,到底怎么触发?这是一个核心问题。因为我感觉我开了可能10次左右,可能也就3~4次的样子才会触发修仙模式。其实这样来说的话,除非是隐藏剧情,不然就会游戏体验感觉会有一点点偏差。所以这方面可以有一定的改进。然后就是我觉得还有一个可以加的地方就是。加一个灵石,这样就可以在那个属性里面加一个家世之类的天赋。灵石可以用购买一些东西,就是在那个模拟中。就比如剧情里面可以出拍卖会,或者像一些其他的剧是务出发向他人买单,就可以用买灵石,就可以了加那个获取灵石。然后的话就是那些武器装备之类的。我觉得这个数值可能是因为游戏的原因,咱们本身搞得比较保守。就包括有一些气运法宝,然后进行的这些都可以的改进,我觉得剧情上面可能更丰富。就哪怕往文字肉鸽方面靠,我觉得这是一个需要改进的点。所以就看后续是怎么改,反正我目前玩起来还可以。当然我更希望这个游戏更好。加油,加油啊
官方山猫园长二周年限定 : 多谢道友细致走心的评价!这是我第二款独立开发游戏,开发时经验尚浅,只落地了核心基础玩法,各类系统与内容深度都没能铺开。即便整体玩法偏简洁,后续排查修复各类bug也耗费了大量精力。 后续仅会推送小幅维护更新,不敢做大刀阔斧的改动了,担心大幅迭代衍生出新的程序问题。很多搁置的玩法构思、拓展功能,都会沉淀到《修仙模拟器2》中,有前作积累的开发经验,续作会设计得更饱满复杂。 另外下一款新作计划是侦探题材,可以期待一下。
玩过
作为一款主打天命随机的极简文字修仙模拟游戏,《随机修仙模拟器》凭借纯粹的创意工坊玩法,在TapTap刚上线就收获了不少修仙爱好者的关注。整合了首发玩家的真实游玩体验,客观聊聊这款作品的亮点与不足,给还在观望的道友做个参考。
先说说最让人眼前一亮的地方,首先就是游戏的核心玩法极具新意,以“凡人开局+随机天命”为核心,从出生啼哭到蹒跚学步,完整复刻了凡人入世、寻仙问道的全过程,每一局都有完全不同的灵根天赋、气运走向和人生际遇,真正做到了“每一局都是新天命”,重玩价值直接拉满。其次游戏环境干净到极致,全程零氪金、无广告、没有任何付费诱导,纯粹的单机文字体验,不用被商业化内容打扰,能沉浸式感受随机修仙的未知与乐趣,在快餐化手游泛滥的当下格外难得。别看是极简文字向的轻量作品,内容细节却十分用心,根骨、悟性、气运、心性、命元五大核心数值环环相扣,灵根天赋直接决定修仙上限,随机事件涵盖奇遇寻宝、灵宠结缘、心魔劫数、宗门机缘等海量内容,每一次选择都可能改写修仙人生,代入感极强。
游戏的沉浸感和随机性做得尤为出色,幼年、少年、成年、渡劫的人生阶段划分清晰,从凡人的生老病死到仙途的逆天改命,成长轨迹完全由随机事件与玩家选择决定,滚雪球式的成长体验让每一局都充满惊喜与变数。玩法门槛极低,操作简单易懂,碎片化时间随时可以开一把,短局快节奏的游玩模式,不管是摸鱼休闲还是沉浸式修仙都能完美适配。
但缺点也同样十分明显,极简纯文字搭配素净UI的设计,没有任何立绘、特效与动态画面,长期游玩极易产生视觉疲劳,对看重美术表现的玩家吸引力不足。作为首发测试的轻量作品,玩法深度相对有限,后期修仙阶段的内容量偏少,事件库数量不足,游玩数局后容易遇到重复事件,玩法循环比较单一。同时数值系统较为简单,养成线偏短,缺少宗门经营、功法搭配、仙盟对抗等深度玩法,长线游玩的耐玩度有所欠缺。
总的来说,这是一款创意十足、纯粹解压的轻量文字修仙小品,干净无氪的游戏环境、充满未知的随机天命、简单易上手的玩法是它最大的亮点。非常适合喜欢短局文字修仙、偏爱随机事件玩法、追求休闲解压体验的玩家;但如果追求深度养成、丰富玩法内容和精致视听表现,那这款游戏目前还需要观望后续版本更新。
🎮可玩性:
推荐不过看游戏属于半成品有些还需要改良,很推荐玩!
官方山猫园长二周年限定 : 好,好强,这么多字震惊到我了,感谢这么详尽的评价,游戏开发时我定位是开发一款轻度小品游戏去,随时能开一把修仙模拟,美术立绘确实是我的弱项,以后可能会用ai做一些加入到游戏中丰富一下画面,内容事件确实还不是很足,后面可能有时间会再扩充一下,养成线可能多半不会碰,因为taptap上太多修仙养成类游戏了,我可能会更往文字肉鸽修仙上面靠。
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