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带图71 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 玩法设计9 运行稳定性6 故事情节4 广告频率3
官方山猫园长
: 多谢道友细致走心的评价!这是我第二款独立开发游戏,开发时经验尚浅,只落地了核心基础玩法,各类系统与内容深度都没能铺开。即便整体玩法偏简洁,后续排查修复各类bug也耗费了大量精力。
后续仅会推送小幅维护更新,不敢做大刀阔斧的改动了,担心大幅迭代衍生出新的程序问题。很多搁置的玩法构思、拓展功能,都会沉淀到《修仙模拟器2》中,有前作积累的开发经验,续作会设计得更饱满复杂。
另外下一款新作计划是侦探题材,可以期待一下。
: 多谢道友细致走心的评价!这是我第二款独立开发游戏,开发时经验尚浅,只落地了核心基础玩法,各类系统与内容深度都没能铺开。即便整体玩法偏简洁,后续排查修复各类bug也耗费了大量精力。
后续仅会推送小幅维护更新,不敢做大刀阔斧的改动了,担心大幅迭代衍生出新的程序问题。很多搁置的玩法构思、拓展功能,都会沉淀到《修仙模拟器2》中,有前作积累的开发经验,续作会设计得更饱满复杂。
另外下一款新作计划是侦探题材,可以期待一下。官方山猫园长
: 好,好强,这么多字震惊到我了,感谢这么详尽的评价,游戏开发时我定位是开发一款轻度小品游戏去,随时能开一把修仙模拟,美术立绘确实是我的弱项,以后可能会用ai做一些加入到游戏中丰富一下画面,内容事件确实还不是很足,后面可能有时间会再扩充一下,养成线可能多半不会碰,因为taptap上太多修仙养成类游戏了,我可能会更往文字肉鸽修仙上面靠。
: 好,好强,这么多字震惊到我了,感谢这么详尽的评价,游戏开发时我定位是开发一款轻度小品游戏去,随时能开一把修仙模拟,美术立绘确实是我的弱项,以后可能会用ai做一些加入到游戏中丰富一下画面,内容事件确实还不是很足,后面可能有时间会再扩充一下,养成线可能多半不会碰,因为taptap上太多修仙养成类游戏了,我可能会更往文字肉鸽修仙上面靠。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的




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