随机修仙模拟器 的评价

我
玩过 59 分钟后评价(总时长 73 分钟)
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可玩性

园长,已经很认真的体验了一段时间这个游戏,就想着反馈一下,但目前没有看到其他渠道就只能这样来反馈了。然后的话,接下来就是想说一下几个点吧。第一呢,就是我之前玩过一款类似的游戏,然后相比较那款游戏,我觉得这一款其实区别都不是很大,因为大家都是修真方面的,然后无非就是往哪个方面走。然后就我玩那款游戏之后,我就这款游戏,然后说一下我的一些想法和建议吧。第一就是这个游戏以后运营下去,你们要凭借什么来运营?或者说你们游戏的氪金点在哪个方面?这个氪金点如果做不好的话,后期的运营绝对会是一个大问题。因为我觉得很客观的说就是不可能有人会去为了亏本做游戏,对吧?那我就提出一个想法哈。尽可能的就是以广告形式,以代言方向来赚取一定的佣金,这在某种程度上来缓解运营压力。才有可能让这个游戏做得更久,让我们看到一款更好的游戏。其次再聊一下游戏里面的一些设定。第1个就是那个属性方向,我觉得目前我有点点没看懂,因为我之前玩的跟这个是差不多的,但是那个游戏的话,它属性方向的区别还是很明显的,但我感觉我们这一款游戏,他这个属性方向的区别感觉不是很明显。我就拿两个举例子吧,第1个就是那个气运,我感觉在就是我们这款游戏里面,4点气运和6点运的区别不大。或者说就是我们前期的属性是不是得改一下,让他突出来一些区别。不然这个设置的话就可能存在一定的缺陷或者不足,我个人是这么认为的。其次还有就是那个寿命,这个看得很明显。2点寿命和4点寿命,它在前期的区别可能也就是4年左右的生命。这个基本上就没有区别,只能这样说。当然可能是因为我自己没有玩过高寿命的局哈。所以这个属性方面可以作为游戏后续一个推进方面,然后第2个再聊一下这个游戏的几个亮点吧。第一就是那些结局,设定方面我觉得很好。这个可以在后续做更多,可以作为一个隐藏彩蛋。然后我再用一下我目前的一个问题。就是这个游戏的那个修仙模式,到底怎么触发?这是一个核心问题。因为我感觉我开了可能10次左右,可能也就3~4次的样子才会触发修仙模式。其实这样来说的话,除非是隐藏剧情,不然就会游戏体验感觉会有一点点偏差。所以这方面可以有一定的改进。然后就是我觉得还有一个可以加的地方就是。加一个灵石,这样就可以在那个属性里面加一个家世之类的天赋。灵石可以用购买一些东西,就是在那个模拟中。就比如剧情里面可以出拍卖会,或者像一些其他的剧是务出发向他人买单,就可以用买灵石,就可以了加那个获取灵石。然后的话就是那些武器装备之类的。我觉得这个数值可能是因为游戏的原因,咱们本身搞得比较保守。就包括有一些气运法宝,然后进行的这些都可以的改进,我觉得剧情上面可能更丰富。就哪怕往文字肉鸽方面靠,我觉得这是一个需要改进的点。所以就看后续是怎么改,反正我目前玩起来还可以。当然我更希望这个游戏更好。加油,加油啊

2026/6/8
来自 Redmi K60
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