-玩法-
极简风平面肉鸽游戏,基础操作设定常规,摸索下也能上手。开始战斗前在九种元素中任选一种,局内肉鸽选项会根据所选元素种类出现对应增强选项。除此之外战斗部分与同类吸血鬼游戏基本一致,体验层的差异化不大。由于单一元素的选项内容并不多,仅有品级随机性,选择策略并不深。
聚光灯2026年24小时游戏创作挑战上海场作品,设计思路有些简单,只设定了九种元素,每一种元素有自己的战斗特点,但元素之间没有任何关联性,是独立的存在。设计出发点较好,但后续有些乏力,可以再脑洞一下。
-耐玩度-
只有无尽一种模式,单局游戏时长看能坚持多久,几分钟至几十分钟不等。外围无养成设定,数值结构很简单。
-美术-
2D极简画风,界面结构简单,UI是TapTap制造的常规资源,易用性方面有调整空间。九种元素有不同颜色icon表示,很好理解认知。战斗表现力一般,能看出技能效果,但技能多了可能会眼花缭乱。受击没有表现,只能从血条上看变化。
==优化建议:
1、界面和文本都太小了,PC端很难看清字体,需调整UI和文本大小。
2、选择风系,怪物被技能牵引的同时也对主角造成了碰撞伤害,速度之快根本无法闪避。
3、可以考虑元素之间的相互搭配组合。