雷属性:
加弹幕完全没有用啊,超过3个之后都属于无效加强建议扩大攻击范围或者改成对同一目标的多次打击就算伤害溢出起码要把后续的连锁打出去,不然这个攻击间隔很难受啊
木属性:
这个护盾是挂吗?开了之后没有死的可能而且看不到特效,建议扩大护盾范围加上荆棘反伤让怪打护盾的时候反伤,不然根本看不到在玩什么
火属性:
挺好就是特效略显简陋有待提高
水属性:
拉完了建议大改要不就删了吧
光属性:
感觉那个吸血光环放在光属性里面很违和跟光属性不沾边特效改一下变成净化和恢复好一些
风属性:
除了升级慢几乎没有缺点,削弱击退加强攻击完美
土属性:
那个陨石是认真的吗?虽然挑毛病可能算找茬但是感觉好离谱
暗属性:
特效强度打击感都很在线可以
就是需要风属性加强才能无缝衔接,后期时长加多了有bug
金属性:
完美无论是飞剑流还是剑气流都有强度特效很帅
终上所述:大部分做的不错但还需要改进,平衡性比较差,尽快完善游戏其他内容
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