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负产阶级

负产阶级

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2188个评价
总结 - 本作在还债压力与理财科普上的真实感常被写作亮点,作者积极听劝、高频更新的姿态更显眼。200万负债的跨度虽具挑战,但前期机械点击较多、广告收益占比过高,使得流程节奏的平衡性仍被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图43 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 玩法设计24 运行稳定性19 广告频率17 UI设计4 日常肝度3 资源获取3 操作体验2 外挂问题2 画面视觉1 游戏平衡1 音效音乐1
玩过 20.2 小时后评价(总时长 26.2 小时)
最近毕业论文和找工作交织,压力太大,于是开始玩一款游戏,叫还债模拟器。
背景故事是中年主角创业失败,欠债两百万。我吭哧吭哧看了成百上千个广告终于在260天时还完了
我玩这款游戏的思路是:先还债,后理财。还债是理财的基础。
首先,稳体力(工作耗体力)、健康、心情(意外消耗心情)、希望(在不确定中坚守选择)、信用(吃回扣消耗)……任意属性归零直接全剧终。
其次,保持现金流,好好工作,用技能点把赚钱属性点满,就可以扩大现金流。
前期还债,后期投资理财。
我发现通过波段赚钱,即股票远比储蓄(银行里的定期活期)、基金、债券(无论是国债、企业债券)、创业(先投资再通过接单慢慢回款)赚钱、房地产。
当然这是在游戏机制简单的情况下,对应到现实中估计就是追逐热点,预测涨跌。
1、我发现了几个有意思的小现象:前期又累钱挣得又少。还债期间,体力经常不足以至于被警告,后来技能等级提高,挣的钱变多了,反而挣钱变轻松了。
2、扩大现金流不仅可以避免手停口停,更长远的意义是由积蓄,依靠资产,依靠波段挣钱。通过波段挣的钱跟我一天工作的钱差不多,甚至比我工作的钱更多,少则一两万,多则五六七八万。工作拼死拼活顶多两万
3、我觉得我应该能靠波段一点点做出来钱,因为接触了一年的群友bug也这么挣到钱了。后来这家伙用控制算法做高频交易脚本,一直在亏钱。因为策略不一定有效,回测也做得。。。
4、在游戏里,创业这种实体经济,相比于炒股,来钱真的很慢很慢。不过至少能回点钱,教育的投入真是拿钱打水漂儿玩,一点回报都看不到,顶多就是获得点游戏成就。
5、我经常在主业收入很高的情况下遛狗作为兼职,因为遛狗能赚到主业的四分之一。但主业1/20的兼职,又耗体力的事不做
6、这给我的启发:不要做机器学习的题目了,不赚钱。做python做偏开发的题目。既可以为ai泡沫兜底,也方便转行
7、开发可以接外包挣钱,毕业后还可以把这些当成项目写进简历。机器学习看不到落地的地方。
9、由此可见,穷人穷到真不一定是因为懒,更有可能是在前期没啥技能上的积累,导致现金流一直不变。穷人到了中年,上有老下有小,中有房贷车贷,现金流的消耗却变大了,只会越来越穷。这时候即使拼了命做好几份副业,也还是富不起来。这恐怕就是勤奋致贫的例子了
8、这游戏还给了我一种权衡的观点,我主副业每天总入账30000,副业一天能赚1000才干(如和现实有脱节),否则在体力的分配上得不偿失。而且只要钱够了,啥都干,比如遛狗,代排队,代跑腿,接代码私活儿,啥都干
10、同样等级的编程技能,甲方需求急迫给钱就多,不急迫会少一两千11、值得注意的是我的思路跟退学炒股如出一辙。200万以下全仓梭哈,200万以上资源均衡配置。不过游戏里,由于没有任何不可测因素,专注于波段挣钱,无论多少钱全仓最有利
12、这游戏玩得越多,对每一分钱心里那杆称就越清晰。很多知识都是书面上的,很抽象,游戏就具体多了。
13、刚开始花260天攒到210万,现在40天攒到150万
官方小妮子 : 这个评论我看完思考了一会儿…… 你已经不是普通在玩了,你说游戏把很多现实里很抽象的东西变具体了,这句话我挺有感触的。谢谢,你这段反馈很有分量! 毕业论文和找工作撞在一起,人真的很容易被压得喘不过气,先别太急着一下子把所有事都想明白,能把眼前这一段一步步扛过去,就已经很不容易了。 再次谢谢你写这么长一段给我,祝一切顺利!
玩过
一款打工还债,然后发家致富,财富自由的阶梯游戏。
直接说攻略玩法
一阶段:还债
每过一天都会给你一个技能点,可以通过重启人生不断累计,提高自己的技能熟练度。
优先级:编程>人际>理财=谈判>副业
每天就5件事:①上班干活,交互交互交互,下班活动,睡觉。
上班推荐接私活,一阶段大概8000左右,二阶段1万。副业不要搞,目前来说没有用。
工作问题:
接私活★★★★★(只有这个赚钱)
地摊★★(经常给200块,还不够每天赠送的)
跟朋友合作★★★★(和技能好感无关联,上限不高,但是稳定)
晚间活动影响比较多:
①接电话—提升老婆和妈妈好感
②参与送红包—提升妈妈好感(后期老妈会给你2000,不能拒绝)
③一起去足浴—提升同事好感
④早点回去—提升老婆好感
⑤了解项目——偶尔会赚1000-3000
千万不要妄想没事赌两把,更不要想着和老同学借钱,不可能成功。天下没有掉馅饼的事。
属性问题:
健康,体力,心情,信用,生存,希望
都不需要购买道具帮助,初期如果你经常接副业赚钱,那你的生存永远不够,除了道具,生存只有靠好好休息才能回复,和每天工作+1,没有别的途径。一旦经常干活,你每天会扣5点。其他属性只要你的好感度高,技能熟练都可以每天交互提升上去。
道具问题:
种类很多,但是最关键是一个月刷新一次!!!而标识一天刷新一次。对于没有摸透生存恢复的玩家,只能玩着玩着放弃。
关系问题:
老婆好感,应该没设置好,满值也没啥用
老妈好感,二阶段会不定时给你2000,你拒绝就扣好感。
同事好感,拉满!!上班请你吃饭,还能带你回复心情
催收好感,一阶段.20点,找不到提升的路子,二阶段可以花钱提升。没啥用,一阶段提升不了好感经常催你,后面不缺钱了,好感满了。
还债问题:
谈判!必须谈判,等学了谈判不需要道具也是100%谈判成功,优先一次性还完黑网贷!!!利率太高都是黑网贷。
同事的最后还,不需要着急,反正没有期限,你不还完第一阶段不能通过。
逾期???每个月都还账,还显示逾期次数,但是逾期金额为0,应该也是没有设置好的数据问题。
成就问题:
不开挂,谁能一个月还完所以债!!200万,一阶段一天最多赚1万,这个成就就是胡来,
终究成就,根本不能点,完成了也点不上,是不是都没设置好。
二阶段,新生
拉满技能熟练度,继续接私活赚钱
股票,基金,债权,期货,房地产也开始了,坑,都是大坑
所以收益都是一个月结一次,包括股票。
买基金,那个最高利率股市基金,当月最后一天购买,每次(08--3.5%)之间,赚钱后,赎回,当月最后一天在买,不能多次买入,只能单次买或者卖。
活期太亏,稳定赚钱,但是10w一个月才给几百,不如去基金。
房地产不要买,买了不能卖。后期有钱再买
目标问题:最后的人生意义,会读取你实际总有金额进行自动达成,也可以主动花钱提升进度。
游戏有广告,但不强求。目前数据和数值都可以再优化一些。
新生后的玩法有些单调。望提升。
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官方小妮子 : 太专业了,小女子马上去优化!
玩过 44 分钟后评价
这个游戏很好,但是事情太多了。虽然我理解作者最初写这个东西是为了增加游戏的趣味性。实际上也很好,因为确确实实增加了,但问题就是谁家好人一天三四个呢? 我也理解作者,因为一天确实有很多事,但问题就是我们玩家玩的是游戏,不是真实啊。
🕹️耐玩度:
这个确实不错,因为它可以有很多的主业和副业,你要是不够,他可以去做副业。你要是钱够了,你就不用做副业。前期主题是还债,后期主题就是炒房炒股。说实话,耐玩度还可以。大概比我的预期高一些。顺带一提,黑市大部分都亏不了,直接买起来就行。
💡游戏创意:
这个游戏主要讲的就是一个人他负债了,然后你要去还债,说实话,游戏难度还可以,慢慢还总能还清。当然前提是你玩的是普通困难,也没难到哪去,噩梦我还没试。实在不行就广告大法启动呗。
✍🏻建议:
咱要不实在不行搞点自动的呢?比如自动处理事件。我们是玩游戏的,不是玩点击的。一天平均下来得点10~15次,太难受了。
事件这一块也有问题。太多了,而且谁家好人一个周7天落5次充电线呢。 记吃不记打是吧?
成就那里为啥不是自动领取啊?虽然说这样可以在玩家需要的时候拿,但问题就是有些萌新压根就不知道,而且玩着玩着就忘了。
广告券我现在还不知道怎么获得。那我建议一个看广告获得,然后每满5次额外获得一次之类的。因为网不好的时候死活加载不出来广告,特别着急。
在一口气还款的时候,建议再加一个,如果你的钱不够的话,弹出来一个弹窗提醒玩家,如果还了这个款,你的本月贷款都还不上了。我已经这么没了一次了。
🔖运营服务:
这个喷不了,作者态度挺好的,有些问题作者直接在评论区就已经回答了。而且有些bug也会修复。真的很有耐心
前期如果不行就一直点一个技能然后去一直做那个技能相关的工作,这样你应该可以了,但是千万别浪,不要炒股炒房,等后期没有负债再去炒股炒房。要不然你万一一回没拿上去,你就完犊子了。
总的来说,这是一款非常好的游戏。更何况这个东西还没有完结,以后还会更新更多。
官方小妮子 : 感谢大大如此全方位的评测和建议!后面更新会平衡好游戏的调性,持续更新的!也期待大大的继续关注!
玩过 19 分钟后评价(总时长 32 分钟)
🎮玩法
文字生存游戏,需要维持生存、希望、健康、体力、信用、心情在一定阈值内,六维属性任意一个归零则游戏失败。游戏目标分两部分,前一部分是还债,将所有负债清空;后一部分就是自由发展,可操作的自由度较高。游戏开始之前有说明界面,对玩法和功能有很详细的介绍,理解后基本能上手玩。
游戏过程中有丰富的事件,随机让六维属性增高或降低,概率上有点看脸。体验层有幸存者效应,六维属性越高的时候,遇到增益效果概率就越大,反之则遇到减益效果概率略高。
🕹️耐玩度
以单局的模式进行游戏,一局只要不挂掉可以玩很久,就像现实生活一样,还清负债之后可以按照自己喜欢的方式来生活,大部分内容与现实世界很接近,代入感较好。
养成分两部分,六维属性的维持一直贯穿游戏始终。另一部分养成是数值提升,包括技能和关系两部分,每个部分包含若干养成线。技能在还清债务之后养成压力逐渐减小,关系部分可以靠随机事件选择提升好感度,或对目标赠送礼物,不同阶段好感度所触发的事件概率有差别,好感度越高生存难度会越低。
🌆美术
2D极简画风,界面结构布局合理,功能逻辑清晰,UI带有类似emoji表情的图标,基本意思表达很清晰,不难理解。世界观层面也与现实世界基本一致,还带入了滑落的中产这种设定,情感共鸣和同病相怜的感觉都很好,怀清债务变成了游戏内可实现的目标。动态元素相对较少,以文本内容为主,配以丰富的静态图片,有一定脑补空间。
💰商业化
广告变现,主要广告点是体力、现金、能量等资源的获取,直接关系到游戏内是否能支撑下去,痛点把握还是挺准的。广告都属于激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议
1-幸存者偏差有点大,第一次玩若不注意维持属性,遇到的减益事件会比较多,造成体感难度略大。
2-事件的风险显示效果减益换成更直观一些的,比如百分比数字,若不想用数字可以考虑展示进度条,比如目前的红灯,总计五个红灯,有两个亮起三个置灰,意思表达更好理解一些。
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官方小妮子 : 感谢大大的指导,马上在下一个版本修正!
玩过 54.1 小时后评价(总时长 57.3 小时)
游戏还可以,一开始还钱感觉压力山大还了八百多天才还完,如果没有到一定天数给我的钱我估计一千天都还不完😂,看着两百万被还清的感觉挺好😎,现在已经把一周目推进到后债时期了,另外我想问一下幸运硬币是有bug吗,写了会加收入可是用了几次并没有增加,而且我用的那几次也只增加了晚上的收入,如果只能增加晚上收入的话1500买这个硬币感觉没啥用建议作者可以修改一下大概就这样。
游戏👍🏻👍🏻👍🏻
……………………………………………………
玩了两千多天了,大概说一下想法
1我大概在基金里存了一千多万,每天收益保底有个两万以上,比工作高的多,所以作者能不能加个可以跳过一定时间的功能,一天一天摁挺麻烦的,不小心点到广告有时候不会进去,有时候直接就进广告了,这一点比较影响游戏体验
2之前和作者提了关系,后面更新了旧友,但是感觉用处不大,等他们好感掉了要一个个点有点麻烦,现在只有四个人还好,但如果等游戏再更新加入新人物的话,就挺麻烦的了。
3事件有些重复比如辞职信,辞职信放挺久的了,删了很多次,留了很多次,但是后面似乎没有后续,就一直重复大概一周或以上就会触发一次,而且在后债时期还会触发负债时期的事件,希望可以更改。
4感觉人生目标点了之后没什么变化(除了车子多了选项)建议完成人生目标后的改变可以在事件里面显现,比如创业目标完成之后那个辞职信正好可以选择到底交或者不交。
5工作了两千天突然发现一件事,干了这么久没来个升职加薪什么的,感觉可以加个职位,从实习生慢慢升级到员工,领班,主管,经理,再到大老板,从小到大升职,就像把开局那两百万从大到小还完钱一样。
大概就这些
作者觉得合适就用,不合适就忽略
刚刚更新了还没玩,有了新想法我会继续发贴
官方小妮子 : 谢谢大大这么详细的反馈!幸运硬币现在确实是更偏“今晚收入翻倍”,描述和体感确实容易对不上,我改! ”180天清债“目前是偏硬核挑战,不是按一周目普通节奏去定的,所以拿不到不代表你玩得有问题,这个确实要配合多看广告来配合达成。 关系系统我还在规划怎么改,大大的意见我也会记下来~尽快更新 也期待大大后面的继续指导~
玩过 3.5 小时后评价
这里先从好的说。游戏画面比较简洁,操作简易好上手,在游戏进行的过程中,也一直都会有相对应的提醒指导,也不需要专门通过看广告来推动游戏进程。(看广告还慢点。)
最重要的是,作为一款小厂独立研发的游戏,我认为拥有好的启示是不错的。这款游戏,可以说是以这种比较生动的方式,展现出了人到中年负债还款的压力吧。
一天到晚反复工作,就为了还款。一开始我走了,不买道具的普通工作路线。一天只有几百块,然而利息一个月就有一万多点,每天还有支出。并且游戏里面还有家人支持,这仅是普通难度。
没过两天,我就因为接连的损失健康事件,导致濒临结局。可以说,这才是更加生活的一面。遇到一连串的打击,想要平稳度过是极其困难的。
游戏为了玩家体验进行的调整还是有的,在背包一栏可以买到的道具。尤其是功能饮料,提升的体力和健康,可以说非常有用。在不提升天赋点时,摆摊加晚上副业也能一天赚1000净额。
游戏整体可游玩时间不设限,可以看到已经体验过的玩家,有千万或者过亿的存款。每日进行的工作次数达标后,累计点数兑换天赋点数,进行升级,也是奖励机制重要的一环。
可以说我确实有想看一下,不同天赋能带来如何不同的效果,而进行游玩了一段时间。美中不足的是,自认为了解了作者心意。后续的内容便没有再去体验。
然后现在说点真心话吧。
不是,这游戏流程怎么这么长啊?我一天到晚都在那里努力工作工作,工作了大半年,发现只赚了二三十万。可以说,前期在没有还完款的时候,是一种高度的重复。
实际上有耐心的人觉得这也没啥,可以参考各路肝帝,只是这类游戏玩了有一些,便觉得确实有点心力交瘁了。因为作品好的立意,虽然其实想给4.5星。奈何没有,便四舍五入给好评了。
开始我说它画面简洁,虽然它画面简洁,但是它音乐、音效、声音也是又小又单调。不过我相信喜欢玩这类的游戏的玩家,应该都能接受,毕竟一般对这个要求不大。
那玩游戏它好玩就行了,我自己喜欢我就玩。其他的我管它呢。
因为游戏是刚出的,里面bug也有一些。比我开始的时候使用幸运草道具,可以正常赌博赢钱、朋友介绍机会,喝酒得到工作收入等。
后面发现,这幸运草给的buff就不知道到哪去了。包括硬币,我好像还没触发成功。说的是下次工作收益翻倍,使用时说的是晚上收益翻倍。但是我晚上工作的收益好像也没翻倍啊。,
晚上结算的时候会有一个净额,这个我没仔细去看,但不是自己的实际收入,这个可以自己点开看详细。
因为根据工作关系,大概得到编程,销售和人际他们三个的天赋点升级,应该是比较有用。债务协商方面,我直接买了一张律师卡,三次也就全部商谈完毕了。
对,他这里面的商谈,只要成功一次就行,这里只限普通难度。实际上把协商拉满也可以保证商谈成功,只不过会影响前期现金增加速度。
一开始我是抱着先打完一个普通的游戏结局,拿到一个可以永久继承的效果,再去挑战最高难度。我可能因操作问题导致错过了重要事件,没能使流程加快。
按照我的进度,完成游戏,在游戏内要花费三年多。可以说,这是一种对于时间的消磨了。
最后祝愿大家都能有一个好的游戏体验,健康游戏,快乐人生。
(哎呀,懒得又重新截图了,随便放两张开头截的图片吧。)
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官方小妮子 : 非常感谢大大详尽的评测和反馈,大大所提及的问题小妮一直有在优化,也陆续会更新玩法,这两天也更新了,优化了一些大大说的问题,期待大大后面的继续反馈!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 91 分钟后评价(总时长 117 分钟)
官方小妮子 : 感谢大大的详细测评,负债清零后会解锁三个新系统,其中就有投资系统了,期待你的继续反馈!