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战国·与伍同行

战国·与伍同行

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.0248个评价
总结 - 作为国风版“战场兄弟”平替,游戏凭借跑商、佣兵培养及据点建设等高可玩性机制让玩家十分上头,但战斗中等待与结束按钮判定不灵敏等操作繁琐问题仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图25 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩69 运行稳定性25 操作体验12 UI设计9 画面视觉5 广告频率4 玩法设计4 资源获取1 游戏平衡1 音效音乐1
玩过 15.1 小时后评价
①玩了12个小时,说一下我的感受:
1.游戏性不错,但打架的部分实在繁琐,玩起来就很累,建议优化一下,比如跳回合的按钮设计大一点,点一下就行。
2.结算的时候,所有东西全部放入背包,背包满了,再给个提示做取舍,不然老是因为看属性而漏武器。
②下面是一些游戏心得:
1.游戏流程:
开局人物选蛮子,俘虏概率极高,以战养战,越打越富这一块。进去之后“立志”选当下最容易完成的,快速积累声望,选好之后就沿着官道去开图,遇到城市就补充物资和做任务(接任务的时候最好不要接刷6只怪的那种任务),等声望够300,人数有7-8个之后就可以去打三星任务了,打过三星之后就可以开始注意头盔、甲胄图纸的购买了,然后就在几个城市之间建哨塔,升级建筑,开通商路,等兵精粮足后就可以去打地图副本了,那么最后自然就是打怪,升级装备,建立哨塔,升级哨塔之间循环。目前只玩到这里,后面的就不清楚了。
注:俘虏不要卖,容易丢了西瓜捡芝麻,因为俘虏可能会爆高级装备。等后面富起来之后,就可以去看一下有没有高级将领可以招募。
2.武器、防具选择:
因为那操蛋的命中率,前期武器就选加命中率的武器,近战的话青铜矛和青铜剑就挺好,技能消耗也低,没有的话可以选斧头和棒子,不要选戈,后期近攻属性上来就可以选高伤害的。远程前期纯纯陷阱,人物的远攻属性低于60的话,基本射空气,远攻属性低于50的话,射队友比射敌人准,属性达标之后推荐玩弩,别玩弓。前期武器全靠爆,有钱了优先去买甲胄和头盔,如果能买到防具图纸那更好,等前排能全部装备绿色品质的甲胄就可以开始去打地图副本了(前提是人物要满编)。
3.技能点、专精点选择:
技能点:攻击>生命>先手/体力>防御/胆识
专精点:前期的人物一般属性较低,所以近战优先点身法、铁额,远程优先点靶心、身法,等中后期遇到人物属性高的就把之前的替换了(属性高低可以通过解雇的金币和攻击属性来快速判断),中后期高属性就优先点身法/靶心、经验、武器精通这三样,后面的就看情况了。
玩过
游戏挺好玩,不过敌人数值有点变态了,我不知道这敌人数值是按玩家等级提高还是按游戏时间提高,打起来异常难受,主玩弓兵只能靠运气赌它能打中,玩剑矛流后期经常被对面射手暴击,或者是推进肉搏被对面包围来几下人物就“睡着了”破甲流更加痛苦没有大量金钱更替装备概率会被对面一波。
跑商可以大量堆金钱装备,时间久一点去打个敌人或是悬赏敌人数值特别离谱,适合一些前期堆人数结合悬赏加跑商的思路型玩家玩。
后排流,前期一定不要无脑上远程武器,不然还没到中期就被敌人教育,可以先上近战提升等级解锁弓兵技能,打到中后一定要搭配矛,用矛墙阻挡和补刀,别问为什么,因为试过被敌人前排开“泥头车”当减速带。
剑矛流,这个流派有点难玩,要对战局把握和变阵有要求,具体是老方法悬赏微跑商堆人数,有钱换上剑矛就基本成型,按照两剑两矛搭配,剑一定要上重甲,交战时以四人一组摆开一个口袋阵型,压对面前排,对面动就停下让对面闯阵,不动就前压避免被对面后排消耗,前压尽量矛兵先上,因为矛兵攻击距离长基本可以先手,玩到后期一定要搭配射手,我玩的时候对面射手又疼又准,你前排阵容很容易被凿穿。
破甲流,我很少玩开发较少,你们感兴趣可以尝试,个人觉得潜力很大可以后期4 6开。开局依旧老打法悬赏结合微跑商,有钱优先甲,属性方面必须有一个点抗伤害方面,比如3人让一个让上抗伤害技能和属性,6人就两人以此类推,对战采用三人尖刺阵容,点抗伤在前其余两人左右推进,抗伤要“飞升”时抗伤不动左右上前推进,抗伤落后两人一个身位推进,破甲后让射手打被破甲的敌人,可惜后期还是被对面数值打到全体“飞升”。
建议:
1 作者调整一下敌人数值不要太超标了
2 作者可以多弄些装备,装备太少有点食之无味啊
3 作者可以考虑上些攻击,生命,命中之类的属性增强弥补敌人数值超标,除非作者调整好敌人数值
4 游戏给我优化好点啊,怎么会搞出随机触发黑屏和游戏后期卡顿重进存档,手机发烫也有点离谱
总的来说这游戏还是不错,虽然之前我刚玩被打破防来评论区骂这游戏,后来我重新体验和研究感觉还是可以的,广告啥的只要不是流氓广告看不看影响不打,就那随机属性你不会开阵型不会运营后期还是会炸的,还有很多人说作者抄袭战场兄弟,我不知道事情原尾不做评价,毕竟游戏而已谁爱玩就玩,不爱玩可以指出游戏中的不足或者退出,没必要去辱骂啥的。再加一句,作者赶紧给我跟新优化,生产队的驴都不敢这么歇息[表情_暗中观察](不喜勿喷,当个乐乐看)
官方法特尔 : 是会随着时间变强的 感谢老哥评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方法特尔 : 抱歉带来不好体验 ios侧刚出 所以确实很多适配问题 后续会慢慢修复
玩过 11.5 小时后评价(总时长 15.2 小时)
个人玩的体验还是很不错 细节方面需要优化
一个问题是很多玩家是不喜欢随着时间增加敌人强度的 可以做一下地图分区 比如某个区块 限级多少 比如王都 大城 小邑可以做出更多等级划分(我觉得可以在野外林地地形 设计更多的野兽 根据虎豹狼蛇1-10级进行强度划分 山林地区可以设计更多的盗匪5-12级 山寨可以增加一个等级设定 比如几级的山寨有个直观的强度说明 下一个强度批次义军就是10-15级 最后就是各国军队15-20级)另外可以在官道上设计一个增加移速降低遇敌的设定 从野外走直线更快 走官道更安全 第二个可以增加一下经营玩法的多样性 比如多一个驻军功能 根据营寨等级设定兵力上限 多一个合理的成本支出 也省的多处据点来回跑守据点 再一个可以增加资源设定 比如建立据点的地形 根据地形给不同的加成 林地产出毛皮跟木 山地矿石 平原增加一定比例的粮产出 另外据点可以增加个训练功能 驻扎在据点的角色等级就停滞了 可以固定每天多少经验 建筑等级越高给的越多 最好是设计更多的经营玩法 比如据点改为村寨 一点点升到城级 可以招流民 概率出现高星级的人物 此外增加一个视野迷雾功能 只能看到比如5格内的视野 带什么道具可以增加视野范围 再一个普通敌人不显示 只显示山寨 随机遇敌 概率的话官道极低 战乱时增加 野外地区遇敌概率增加 再补充一个官职系统 在秦国多少声望跟贡献 可以搞个城主或者可以购买秦国的制式装备 也可以搞点稀有道具 大概就这些 有点杂 基本上想到哪里说哪里
无言 : 目前背景设计不太合理 以战国末期为背景 战力顶端应该是秦国 不应该出现一些什么古战场跟神兽什么的 战力中端可以加入一些小国比如赵国楚国 时间线再往后可以加入刘邦项羽那一批人 古战场改为随机刷新的遗迹比较合理 玩到后期很容易获得神装 缺乏可玩性