带有民俗元素的解密游戏,目前demo的剧情写的是比较保守的,虽然有很多怪事但是目前也是可以用科学的方式解释所有的东西,没有一上来就直接很明显的怪力乱神,后续想用更奇幻的方式表达剧情,还是想用更科学的方式表达剧情都有很多余地。如果是后者那么这个游戏的侧重点就更在于人心。
游玩下来感觉探索不太明显,能够交互的地方需要鼠标具体移动到对应的位置后,才会有一个眼睛的标志。调查过后的物品也没有眼睛的颜色也没有新的颜色提示。如果出现一些比较靠近的物品会忽略和漏查,不过目前demo里的内容还没有出现这种情况。不知道为什么总感觉调查的手感有一些差劲,可能是因为动画有一点慢,交互的反馈不明显,总感觉钝钝的。移动的话可以通过鼠标和键盘操控,键盘就是正常的ad操作,鼠标双击可以跑步,手感问题也可能是因为我使用鼠标操作移动导致的。不过我不太理解为什么大部分游戏的跑步速度是正常玩家期待的速度,但跑步总需要一直多摁一个键触发,是因为程序方面的问题吗?如果程序方面不是特别难攻坚的问题的话,我觉得可以增加一个模式,就是在设置里多一个可以通过摁shift切换跑步走步状态,而不是需要一直摁着shift维持跑步状态。
解密方面的话大部分还是挺不错的,但是有小部分的内容提示不太明显,很容易不知道要做什么,比如去山神还有后续找艾草那里,后续医务室书柜那个地方还以为要解密排序,没想到只是需要找东西而已,游戏里也没有可以回顾上一句对话文本的地方,如果点击速度过快或者有点溜神的话就很容易没看清或者忘记。其他地方的提示还是比较到位的,比如密信中有水渍这种小提示很容易让人联想到解法。
游戏的画面还是非常不错的,氛围感很强,虽然基本上没什么bgm,也没有配音,大部分音效都是环境音,但是那种带有时代的朦胧的感觉还是很到位的,而且一些演出也确实吓到了我,比较有代入感。整体来说还是个很不错的游戏的,美术风格独特,ui很完整和谐,解密也有一定的逻辑和可玩性,剧情方面也有很浓厚的时代感,悬疑氛围和探索的氛围也做的很好,非常期待游戏后面的发展,期待一波正式版。