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山瘟

山瘟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图12 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
带有民俗元素的解密游戏,目前demo的剧情写的是比较保守的,虽然有很多怪事但是目前也是可以用科学的方式解释所有的东西,没有一上来就直接很明显的怪力乱神,后续想用更奇幻的方式表达剧情,还是想用更科学的方式表达剧情都有很多余地。如果是后者那么这个游戏的侧重点就更在于人心。
游玩下来感觉探索不太明显,能够交互的地方需要鼠标具体移动到对应的位置后,才会有一个眼睛的标志。调查过后的物品也没有眼睛的颜色也没有新的颜色提示。如果出现一些比较靠近的物品会忽略和漏查,不过目前demo里的内容还没有出现这种情况。不知道为什么总感觉调查的手感有一些差劲,可能是因为动画有一点慢,交互的反馈不明显,总感觉钝钝的。移动的话可以通过鼠标和键盘操控,键盘就是正常的ad操作,鼠标双击可以跑步,手感问题也可能是因为我使用鼠标操作移动导致的。不过我不太理解为什么大部分游戏的跑步速度是正常玩家期待的速度,但跑步总需要一直多摁一个键触发,是因为程序方面的问题吗?如果程序方面不是特别难攻坚的问题的话,我觉得可以增加一个模式,就是在设置里多一个可以通过摁shift切换跑步走步状态,而不是需要一直摁着shift维持跑步状态。
解密方面的话大部分还是挺不错的,但是有小部分的内容提示不太明显,很容易不知道要做什么,比如去山神还有后续找艾草那里,后续医务室书柜那个地方还以为要解密排序,没想到只是需要找东西而已,游戏里也没有可以回顾上一句对话文本的地方,如果点击速度过快或者有点溜神的话就很容易没看清或者忘记。其他地方的提示还是比较到位的,比如密信中有水渍这种小提示很容易让人联想到解法。
游戏的画面还是非常不错的,氛围感很强,虽然基本上没什么bgm,也没有配音,大部分音效都是环境音,但是那种带有时代的朦胧的感觉还是很到位的,而且一些演出也确实吓到了我,比较有代入感。整体来说还是个很不错的游戏的,美术风格独特,ui很完整和谐,解密也有一定的逻辑和可玩性,剧情方面也有很浓厚的时代感,悬疑氛围和探索的氛围也做的很好,非常期待游戏后面的发展,期待一波正式版。
玩过
【游戏介绍】
《山瘟》是一款以九十年代北方小镇为背景的中式民俗悬疑叙事解谜游戏。游戏采用的是手绘画风,整体偏冷色调,氛围比较压抑。
【游戏背景】
玩家在游戏里面将会扮演一位得知父亲患病后,匆忙返回镇子的医学院毕业生——林天青。小镇“凛山镇”是一个孤立的矿业小镇,整个镇子的经济都依赖于一座日益枯竭的老煤矿,镇上的居民多是矿工的后代,而且大部分都信仰“山神碑”,但是最近山神碑突然病了,不仅身上出现裂缝,更是渗出褐色额液体。我们都否找到隐藏在背后的真相呢?
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,同大多数中式民俗一样,本作采用的也是2d横板解谜,玩家能够操控角色进行移动,获得线索的方法也很简单,那就是同场景中的物品或npc进行交互。游戏中能够进行交互的人物和物品,当玩家将鼠标放置在上面时会出现特殊标记,比如对话框、眼睛、手、门等等。游戏主要还是以探索、搜集道具、进行解谜为主,比如拼图小游戏、机关等等,解谜难度并不是很高。游戏采用的是多结局叙事,与部分角色的对话也会影响故事结局的走向。
【游戏体验】
游戏玩着还算可以,操作比较简单,可以说只需要一个鼠标就能够完成所有的操作,包括移动、解谜、交互等等。游戏的剧情目前内容看不出太多东西,希望不是老生常谈,能够多点反转,做点不一样的东西,毕竟这个类型的游戏不说多,但也不少。游戏目前的缺点也比较明显,那就是游戏解谜引导有点弱,都要自己琢磨才知道要干嘛,所以希望加强一下游戏引导亦或者给解谜部分加个提示;还有就是游戏拼图解谜那部分有个bug,关闭按键点了没有任何反应。
【总结】
游戏就目前的内容来看呢,并不优秀,当然也不是很拉跨,我能找到形容它的词语就是“平庸”,毕竟这个系列出的神作也不少,本作并没有什么太大的亮点,当然一切还是要等正式版上线再说。游戏目前在虽然steam和tap(pc端)都有着免费的demo可以试玩,感兴趣的可以试下!
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玩过 38 分钟后评价
山瘟:当民俗和解密完美的融合,那么会做出怎么样的悬疑推理效果呢?
游戏玩起来有点像烟火,都是左右移动的游戏。主要玩法还是互动解密为主,玩家和NPC互动推进剧情,然后获得道具进行解密。这款游戏不同于其他解密游戏以男性玩主角,而是以女主视角进行游戏。游戏有大量的民俗文化在里面,让游戏增加了几分神秘色彩。
游戏内容分析:
游戏的玩法内容还是比较多的,游戏的解密涉及小游戏解密,机关解密和线索解密。小游戏解密很好理解就是小游戏组成的游戏,在解密游戏里很常见。比如这款游戏有地图拼接玩法,本质就是拼图小游戏。机关解密就是观察机关的运行规则然后进行解密,游戏里玩家需要观察钥匙的轨迹才可以把门关上。最后是线索解密也是游戏里用的比较多的,比如玩家需要根据日历上的提示推断女主的生日才可以开启盒子获得提示。这些玩法加在游戏里不仅仅丰富游戏内容,同时也增加游戏难度。
游戏优点:
游戏操作简单全程只需要玩家点击鼠标就可以了,所以游戏的上手难度极低玩家全程可以脱离键盘玩。
游戏融合了山神,上香这些传统民俗文化在里面。作为本土玩家对这些熟悉又陌生,充满了神秘感。好奇心让人忍不住想要去探究游戏。
游戏感受:
整体玩下来感觉游戏的高能画面不是很多,就算有但是这种类漫画的风格让人感觉不到恐惧,所以一定程度上高超的画风掩盖了一部分游戏氛围,游戏虽然少了许多高能画面,但是游戏的特点是通过对话营造氛围的不安,村民说的话真真假假有种小说反转的感觉。所以这款游戏非常适合胆小又爱玩的玩家。
游戏建议:
游戏存在bug,在拼图的时候有个关闭按键,如果你拼不出来想关闭重置这个时候点了是没有反应的,还以为是卡住了但是把画面拼出来就可以点退出关闭了,希望优化一下。
游戏解密难度还是比较高的,部分解密可能涉及推理玩家可能需要耗费一段时间,如果解不出来可能需要提示功能,目前还没有这个功能,不清楚游戏要走什么路线,是走买断还是什么,但是不管什么感觉应该增加一下提示功能这样降低游戏难度。
目前来说现在这个试玩版本内容还是比较多的,玩的时候找了一下攻略以前好像只能玩第一个章节,现在能玩第二个了,所以非常的良心。如果看攻略的情况下一个章节差不多30分钟到一个小时通关游戏,不看攻略可能会长点。游戏目前来说可以给四星,虽然游戏还有许多东西要做但是游戏做的还算不错。
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玩过 76 分钟后评价
《山瘟》是一款中式恐怖解密游戏,游戏背景设定在上世纪90年代北方一座濒临衰败的矿业小镇“凛山镇”,主角是一名因父亲重病而返乡的青年医生林天青,我们跟随她在调查山神碑异变与“失语病”的过程中,揭开被矿渣掩盖的秘密。
「玩法」
游戏玩法是横版点击解密,类似《烟火》。我们需要在凛山镇的各个场景——卫生院、山神碑、主角家中探索,收集病历本、火柴盒等散落的线索或道具,通过对话选择影响剧情走向,解开谜题、推进故事。这个Demo中比较令我印象深刻的是二十四香谱燃香谜题,我们要用火柴把原本是“长长短”的孝服香燃成“长短短”的消灾香,虽然这个谜题不算难,毕竟旁边就有一幅“二十四香谱”作为提示,但还算新颖,希望在正式版能看到更多与中式民俗结合的谜题。
「剧情」
Demo版目前只有二三十分钟的内容,只是一个序章,所以在剧情上只起了个头,我个人从序章剧情中猜测觉得这一系列的怪事是其实是某些人的贪婪导致的,不过这样讲剧情就有些太过俗套了,因为恐怖游戏中这种套路并不新鲜,希望后面能多些反转、多些出其不意。
剧情上还有我个人不太喜欢的一点,就是游戏一上来就在大巴车上,通过乘客的对话把凛山镇中的种种怪异全盘托出了,把玩家的好奇感一下就拉起来了,但后面在镇上的剧情又很平淡,并没能把玩家的好奇感接住,反而显得剧情很无聊,倒不如把大巴车的剧情简化,让玩家在镇上再逐渐了解镇上的怪事。
「美术」
游戏塑造出了一个90年代末边陲小镇的荒凉感——斑驳的砖墙、剥落的墙皮、积灰的家具等等。但是美术有很明显的AI感,不仅体现在人物画像,还有人物与背景的割裂感(尤其在人物移动时),希望只是暂时作为占位符,不然真的很影响观感。
「总结」
总的来说,这款游戏并没有很吸引我,或者说这个Demo完成度并不高、并不亮眼,我认为同类型中好的Demo应该是《乌合之众》这样,希望能再多加打磨,端出更好Demo才能让更多玩家感兴趣并关注。
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期待
山,病了,草绝林灭,淌出来的水也带着一股刺鼻的怪味。如果有看到一部电影《爆裂无声》应该知道这种情况是和开山矿没有处理好废物导致的环境污染,这种污染也会随时间不断侵蚀地下水,需要用水的地方非常多,对人或者其他活物的伤害也就越大。
《山瘟》如同游戏的标题一样,一个靠山吃山的小镇,随着经济依赖的煤矿日益枯竭,青年一代流出,镇上大多都是上了年纪的人。“凛山镇”上大部分人信仰的山神碑,突然出现了裂纹,渗出黑褐色的液体,如同血液一般。与此同时,镇上也开始流行一种怪病。而游戏中女主的父亲,也是得了这种怪病,将阔别家乡多年的女儿召了回来。
不过讲真,在玩法上还是那熟悉的一套,将画面和文字的解谜结合起来,不过也正是因为如此,让玩家体验到了独特的压抑氛围。这种巧妙利用图形文字和心理暗示,就能不断吸引玩家不断进行下去推进游戏进程。不过要说明的是,有些谜题的设计还挺有特色,终于不是千篇一律的各种益智小游戏,而是能和游戏主题以及当前剧情所能吻合的解谜。
总的来说,现如今的中式恐怖都快成了贩卖苦难的集中地了,但游戏的开头就猜到了原因,要如何讲好之后的故事怕是只能等正式版了,我也很好奇这样的安排要如何讲述之后的故事,期待拉满。作为一款文字冒险为主的民俗恐怖解谜游戏,本作无疑在谜题设计和交互的玩法上非常新颖,恐怖氛围的营造除了使用配乐外,还加入了不少暗生的要素,这无疑是一种很高明的叙事手法,期待期待。
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期待
玩了一阵子《山瘟》了,先说一个比较直观的感受,就是这游戏在氛围营造这块是真的有点东西。那种九十年代北方矿业小镇的感觉太冲了,冷色调的手绘画风,配上一阵阵的风声和老收音机的杂音环绕,那种沉浸感直接拉满,不是靠那种突然跳出来吓你一下的,是从你踏进那个镇子开始就慢慢渗透进来的寒意,真的有点细思极恐的味道在了
然后就是这游戏的剧情,那种中式民俗味太正了。山神信仰啊、矿工文化啊、乡野怪谈啊,全给你揉在一起,而且不是胡乱堆砌,是真的让你感觉在那个封闭的小环境里,这些事就是可能发生的。不像有些游戏搞那些花里胡哨的,它这种恐惧更贴近人性,让你觉得比真的看见鬼了还让人难受,我记得刚进游戏的时候,大巴车开在雪地里,窗外的树杈光秃秃的,风刮得呜呜响,车上人都在窃窃私语说什么 “山瘟又开始了”“别去惹山神”,那股子压抑感一下子就上来了,真的,我当时都下意识裹了裹被子呢。主角林天青回凛山镇找失联的父亲,一进镇子就觉得不对劲,路上的村民要么低着头快步走,要么眼神躲闪,问个路都支支吾吾的,那种闭塞小镇特有的诡异感
再细说说玩法吧。
它官方说是轻量解谜,玩起来也确实是这样,主要是靠点屏幕上的那些互动点来调查场景,跟村民唠嗑对话。解谜的设计基本上是跟剧情绑死的,你得按照游戏里那个地方的民俗规矩来,比如破译什么暗号啊,根据节气摆供品才能开门,这种谜题玩起来就很有感觉的
不过呢,问题也不是没有,这毕竟是还在测试的版本,有些地方需要改改,比如就是个拼图小游戏,中间那个退出按键点了没反应,一开始我还以为是卡了,后来把图拼完退出来了才知道,纯纯的bug,这种地方强烈建议开发组赶紧优化一下。还有一些玩家反馈剧情压力比解密压力还大,越往后玩越好奇真相,但自己一个人在这种环境下难免有点压抑感。另外就是有个别的场景切换不是很讲道理,比如擦了石碑回来出门的时候,提示不明显,直接出去了,差点回不来。还有就它那个音效,氛围感是还行,但有时候切换得比较突然,那种沉浸感一下子就断了,感觉这块还得再打磨打磨
总的来说啊,这游戏的氛围、剧情和那种民俗质感的呈现是相当出色的了,美术风格也很有辨识度。但如果你是冲着那种纯粹的解谜烧脑来的,可能会觉得有点偏叙事向了。
demo版本的内容已经挺扎实了,整个故事伏笔很多,相当值得期待后续的发展。希望后续版本能优化掉那些小bug,再把音效和场景切换的衔接做得更丝滑一些,那就真的不赖了
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玩过
《山瘟》是一款民俗恐怖题材的2D横版解密游戏,试玩部分的谜题还挺简单,不过这次的题材和其他游戏有些不同,是所谓的“山神”带来的灾病。这种信仰应该是靠矿山吃饭的小城镇会有,像我们这边虽然也有很多煤矿企业,不过没什么山神信仰,所以第一次接触还是挺好奇的。
女主林天青接到父亲生病的消息匆忙赶回家,一路上发现很多人在讨论老家“凛山镇”村民惹怒了山神,导致集体生病的传闻,甚至还有人说保佑矿产资源的“山神碑”被人激怒了,所以开始流血水。等女主回到家,发现父亲和其他人的病症一样,都是说不了话,身体也开始僵硬,村主任说这是矽肺病的正常症状,不要迷信。但在女主继承父亲的工作去扫除山神碑的时候,却发现了各种诡异的事件,这让她也开始怀疑疾病的真实性了!
游戏的玩法目前来说还是侧重解密,不算难,很多都属于试错型解密,实在不清楚全试一遍肯定能过。不过游戏的提示稍微少一点,希望能给个弱引导提示玩家要做什么。美术风格比较写实,不像“烟火”“三伏”那种风格,但因为写实,所以有些时候立绘确实有点不太自然。目前玩下来感觉自成一派,特别是有很多类似漫画镜头的两个特写镜头的互动解密。
试玩部分可以直接选不下车,三分钟通关,不过这个结局里主角父亲直接去世了。然后可以重新读档再选另一个结局,个人感觉这种做法挺好的,自动给你在关键选择处存档,玩家就不需要从头玩了,希望正式版后面也能延续这种风格。
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玩过
《山瘟》是2026Demo试玩合集的一款悬疑恐怖视觉小说游戏作品。
我看评论区有人说有点类似于《烟火》《三伏》,我也玩过那款游戏确实有点像。这就是一款中式恐怖,民俗剧情解谜视觉小说游戏,讲述了主人公林天青,因为收到了父亲病重的消息赶回老家而展开的故事,整个镇子都患上了,一种怪病,女主要做的任务就是调查这个事情。故事发生在上世纪90年代,然后整个五题都是偏沉重写实的。我其实像这样的体彩玩的游戏也比较多,很喜欢这一类的游戏。
首先整个游戏的主题和画风都非常的契合,画风走的是沉重的写实风格,会有一小部分配音,加强了代入感。然后主角是可以左右移动去探索这个环境,加上很多的一些背包啊,取证的交互都是可以点击的。有一些特殊的交互都会跟随点击出现特写或者动画。 然后基本上做的一个前景的杂草晃动,还有一些像晾晒的衣物,晃动人物的呼吸晃动,并不只是主角才有这个,而是普通人就是在车上公交交谈的,他也会有一个类似于F52D的效果就挺生动的。小动画做的也还可以,分镜什么的,没有太大的毛病。能够看出来是一个比较成熟的作品,我还挺喜欢这个游戏的环境,不会说只有一个BGM,一直在循环播放。就是我第一个选项就解锁了,be结局,我没有选择下车。这也是有一个比较好的地方,虽然说我选错结局,但是我没有刻意去存档,他应该是游戏自带的自动存档,这是我很喜欢的一个东西,我觉得在这样的游戏里是十分的重要的。
但是有一个点,我是觉得可以修改的就是要持续的按住shift键才能够持续的奔跑,他不是切换,而是要一直按我觉得这个实在是太累了,像我没有用手柄,我是直接用键盘鼠标玩的话,就这样的一个设计,我觉得不太合理,希望后续正式版出现的时候能够修改。
然后像这样的解谜基本上这个游戏里面的所有的处罚交互都要100鼠标移动到出现眼睛或者门框才能够显示这意味着就是要慢慢的找。
总的来说,这个游戏特别的有当年的年代味道,像这样子的上山下乡,或者是矿业都是当年比较多的一些事情,这个游戏还是挺值得玩的,解谜的难度也不高,对于新手来说稍微动下脑子也可以很顺畅的通过。期待他后续上线。
玩过 35 分钟后评价
玩过 24 分钟后评价
熟悉的悬疑氛围解密游戏
《山瘟》是一款以90年代北方小镇为背景的悬疑氛围叙事游戏,玩家将扮演主角林天青。在得知父亲病重需要人照顾时返回故乡,却在路途中知晓村民得了一种怪病,甚至村民侍奉的石碑也渗出铁水,过去也就是开始玩家需要深入探索背后的真相,还要消除村民封建迷信以及找出过往事故的背后真相。
悬疑不是装神弄鬼
上面这句话真的感同身受,现在有太多的AI辅助创作想要剧情爆点,那就得在故事情节上装神弄鬼,或者直接利用某些情节来吓玩家。游戏悬疑的氛围感相当好,而且没有突转急下的剧情,有的只是一个封建迷信的小镇,以及说不出的诡秘现象。还有知情人士的阻挠,以及村民口中神明的惩罚,也就是怪病的诞生都添上了一丝神秘的色彩,也让玩家带着疑问以及思考在进行游戏,真的有点细思极恐。
解谜
游戏内的场景做的还是挺不错的,虽然是横版2d,但互动什么的很有氛围感,交互也比较有人性化,但问题是某些提示不明显,特别是玩家擦完石碑回来时的门,如果不稍加注意,根本不知道锁上门才能离开。
解谜的难度还算可以,毕竟给足了提示,或者在其他地方就能找到答案,很有理科思维,并不像某些游戏那样太跳脱了,根本联想不起来。也很期待接下来的故事走向以及谜题的呈现方式,特别是要用理科思维来解释种种乱力怪神背后的知识。
结语
总的来说,本作是一款相当优秀的悬疑氛围叙事游戏,气氛相当到位。从进入村子的那一刻就透露出一丝诡异以及无形的压迫,主角行走在村落中,就像是新旧两种思想在碰撞一般,就比如某个大娘需要玩家收集祭祀用的道具,是否入乡随俗还得看玩家的选择。对于村民迷信以及悬疑氛围感兴趣的玩家,不妨尝试一下这款作品。
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