下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
闪之轨迹:北方战役

闪之轨迹:北方战役

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.4245个评价
总结 - 玩家评价主要聚焦于《闪之轨迹:北方战役》对原作剧情细节的补充,其导力器回路与阵容站位微调具备一定的策略深度,适合作为挂机收菜的佛系副游;但也有部分玩家指出其画风偏古早,且后期卡关与养成资源获取较为受限。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图19 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 画面优秀6 画面视觉16 玩法设计15 运行稳定性14 游戏福利10 日常肝度6 操作体验4 UI设计4 资源获取3 音效音乐3 故事情节3
玩过
开始只是世界杯看比赛随便点点的心态下载的,也玩过了7天。
对“游戏质量”其实是没有任何期待的,FALCOM的“轨迹”系列在国内本身已经是一个RPG赛道的小众IP,2023年播出的《闪之轨迹:北方战役》作为衍生动画更是小众中的小众,除了“轨迹”老玩家基本0人在意,当年的制作也处处透出贫穷,后期作画崩坏比比皆是。
在游戏批评看来,这个衍生动画项目完全就是为了出手游捞钱找个由头同步立项的,日服在动画播出期间的2月开启预约,拖到了年底12月才上线,港台国际服则是2024年5月底上线,从所谓“影游联动”角度讲已经是非常不专业非常缺乏规划了,出生就注定了是没多少人玩,只会有“轨迹”核心粉丝在意的小凉游。
但是这样比较失败的项目可能因为宇峻奥汀的制作成本和FALCOM的授权成本都相当低,国际服营运到今天都还是有更新的,26年年中发进大陆市场,也许“榨取最后的价值”。
核心玩法模型取自《剑与远征》LIKE,火水地风四个基础属性,日常基础抽卡券和抽卡货币送得比较多,堆叠狗粮蓝卡可以用于觉醒“精英”紫卡,你玩得久了总是可以养出5只“传说”以上的核心角色,放进同步器提升整个BOX的角色等级。
《闪之轨迹:北方战役》动画里出场的常规主角小队全是狗粮,动画剧情被拆出了四五十个章节贯穿主线,构成游戏的名义主干。
而真正特别强的核心角色,普遍会被放在时空幻三个上位属性,对应《剑与远征》的神魔阵营,需要反复抽到本体堆叠才能觉醒强化到高阶,那通常就是“氪佬玩物”了。
《闪之轨迹》的主角黎恩就是时属性,首个活动上线的校长奥菲利亚是第一个幻属性角色,开服最强的背刺群攻手“钢之圣女”莉安娜,空属性。
游戏批评完全是因为第一天人品比较好大池子很快出了圣女七姐,感觉跟这个烂游戏比较有缘,才决定多乱点几天。
即使是在过去多年玩过的所有《剑与远征》LIKE手游里比较,《闪之轨迹:北方战役》也算是技术框架特别烂的,好友列表,商店列表、PVP选人列表经常都会出现加载卡顿,UI结构原始,大概是10年前日服“三国志转珠大战”、“XX迷城”、“XX骑士战记”之类产品的水准。
点点点经常有卡手的感觉,复古得要命。
玩过任何一款《剑与远征》LIKE产品都很容易理解《北方战役》的玩法,推图,挂机打无限塔属性塔,然后每天上线收两次菜,哪里打不过了睡一觉,红点消消乐。
要说不同点的话,就是《北方战役》在玩法框架里融合了10年前上海游戏公司做回合制卡牌很爱用的延长玩家在线时间的手法,每天30分钟在线才能拿满的奖品,地城、森林、迷宫等一大堆分支玩法,都要求玩家强手动参与,甚至伪3D跑图解谜。
如果你是很勤奋上进每天一点奖励不愿意落下的玩家,每天投入《北方战役》的操作时间可能要两三个小时。
这叫什么,画蛇添足,画成蜈蚣了都,不仅把《剑与远征》的装备复杂化,还要加上导力器和未来的星盘,产品失败的根本原因一定是主策又菜又爱玩,什么都要添一笔,中后期养成非常难懂。
这么菜的游戏为什么能活过两年呢?可能是礼包和小额付费项目设计特别好,复制了《剑与远征》的精髓,你越是精于计算与布阵,熟悉《剑与远征》LIKE要怎么玩,越是会被这个游戏诱惑去付费,各种每日提升礼包,购买后还会在公会里互相提示与奖励其他玩家彼此激励。
只要是对“轨迹”系列没有极为深厚的感情,完全不推荐尝试,没什么学习耐性、动脑动手能力差一些的玩家一定会被光速劝退,反而是自诩“高手”,喜欢钻研,容易付费“上当”。
适合游戏相关从业者稍微钻研拆解付费礼包设计和激励循环是怎么做的,能把技术面和内容面这么烂一个产品盘活运营超过两年,一定在细节里藏着过人之处。
心态要摆正,FALCOM这么穷的小公司授权海外搞手游一定是“捞钱”,不是做慈善,不要有任何“没钱也能爽爽玩”的想象,不愿意每天上供点零食钱不要碰《远征》LIKE。
官方闪之轨迹北方战役 : 非常感谢您花整整七天细细体验游戏,还写下这么细致完整的游玩感受。能看出您是熟悉轨迹系列与同类卡牌产品的老玩家,您的所有感受我们都已仔细阅读。 本作改编自同名衍生动画,我们希望完整呈现北方战线的完整故事,收录历代人气角色,给喜爱轨迹的玩家提供一处可以亲身沉浸剧情的舞台;也希望通过这款作品,让更多玩家接触到导力、帝国纷争等系列设定,成为同好之间交流剧情和角色的一个小据点。 游戏以长线养成为主,不过同时也把轨迹的“招牌”内容融了进来。除基础推图挂机之外,还有原作标志性导力器、迷宫解谜、分支地城、完整动画主线等丰富手动探索内容。多样的冒险内容,还原轨迹系列经典的冒险氛围,无论偏爱轻松挂机,或是愿意主动探索剧情副本,都能拥有对应的游玩内容。 我们准备的多档小额付费礼包,大家可以按需自由挑选,没有强制要求。日常任务与各类活动会持续产出抽卡资源,零氪玩家也能逐步集齐主线角色推进剧情,高稀有角色仅作为阵容搭配的拓展选择,不影响主线正常通关。 您提到的交互卡顿等问题,我们都会同步给到研发团队作为后续优化参考。未来我们会继续努力修补细节、丰富内容,带给大家更好的北境冒险体验。 再次由衷感谢您分享的客观又细致的游玩感受,每一条反馈对我们都十分珍贵。有空也欢迎来社区聊聊配队,很想听听您的圣女七姐培养得怎么样啦!
玩过
玩《闪之轨迹》也有五六天了,作为一个零氪玩家想来谈谈目前游玩的一些感受。刚开始看到评论区的差评,第一印象对他就不太好。但我玩下去之后发现并没有评论区说的这么差,在闲暇时候是值得一玩的,当然也有我想吐槽的几点。
首先,来讲讲我觉得比较好的地方。游戏中的角色分成7种属性,5种职业(坦克、战士、游侠、法师、辅助),不同属性之间有克制关系,有一定的策略玩法,职业之间的相互搭配也能在战斗中产生不同的效果。比如我前期玩的时候就很喜欢坦克加个奶妈辅助,再带个主C,坦克负责扛伤,奶妈在后面奶一口,让后排的输出位打伤害。前期打的还是挺舒服的,并且不卡战力。当时我没达到关卡要求战力也通过了。然后阵容之间的站位微调对于最终输赢也有影响,只差一点就能赢的时候我就会摆弄一下角色的站位,看看怎么打更合适。能够自动挂机打这点对上班族以及三次元比较忙的人很友好,不像我玩某四字游戏的时候不能暂停。
角色养成可以用资源、装备、或者导力魔法升级。导入器玩法算是比较有新意的,之前没有接触过。角色多了还可以通过融其他同属性角色,来觉醒角色。但只有玩的久或者氪金才能解锁到传说级。我现在大概是养到史诗+90级。这里我一定要夸一下莎拉和米莉亚姆,莎拉的连斩无数次拯救我的败局,给到一个夯。
然后我觉得对零氪玩家比较友好的是,他给的实在是太多了。新人挑战、推进主线、7日登录等都会送抽招募券和精英角色。所以刚开始真的抽得蛮爽的,感觉2—3天我就抽了快200抽了,都是前期送的福利。爆率的话大多数情况下十连有一个紫色,也有时候没有。因为抽到了我比较喜欢的角色,所以浅浅支持一下。希望下次让我出亚莉莎!
然后除了主线挂机推关卡,还有些其他玩法。无限之塔就是看你阵容最高能推到第几层,目前挂机能打到100层,感觉手动的话可以再高点?试炼之森是肉鸽玩法,地城探索就是走迷宫打怪赚资源,武斗大会可以和其他玩家进行pk。
然后是我想吐槽的地方,相比于国内游戏,画风偏古早,人物确实不够精致。游戏UI也有可以优化的地方,最明显的问题就是按钮太小了,在手机上玩我每次点都需要十分精准,感觉在考验我的视力和手指。另外导入魔法石的等级划分可以再明显一点,如果只有边框上的颜色不同,作为新手很难确认哪个比较高级。
目前也是陷入了卡关之中,推到11章,因为本人是不怎么肝的类型,角色后期需要的资源还是挺多的,后期升级比较慢。而且赏金首领讨伐每天只有2次机会,好少,并且每天都要先打一遍才能快速战斗,不会继承前一天的最高伤害数值,感觉很鸡肋。
如果喜欢轨迹IP,我认为可以尝试一玩,因为手游填补了剧情空白,还能和角色一起作战,还是蛮有意义的。总之大家自行选择吧。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
官方闪之轨迹北方战役 : 感谢猎兵大人的长评和推荐,谢谢您从二测到现在一路以来的支持。看得出来您对于阵容搭配已经有所心得,还分享了无限之塔的爬塔实战经验,这些内容对我们也很有参考价值,期待您的继续体验~再次感谢您的喜爱。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的