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Child of Light

Child of Light

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
7.43个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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5
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媒体综合评分
75
2 家媒体
77
Metacritic
69
PC Gamer
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玩家评价
媒体评测
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带图1 长评2 好评中评
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说起这游戏,得先坦白一个事——我当初就是被封面骗进来的。那种水彩画风配着昏黄的色调,一个红头发的女孩在夜空里飞,我寻思这得是多神仙的游戏。
结果还真没骗我。美术这块确实是育碧的一封情书,全篇都是天野喜孝参与了设计的手绘风格,从森林到海底,每一帧都像是童话书里撕下来的那种。有个场景是进入一个巨人体内,周围全是暗红色的血管纹理,一边觉得有点恶心一边又忍不住截图。音乐也特别抓人,笛子和钢琴的搭配,玩的时候好几次就停在那儿听,忘了自己要干嘛。
战斗系统是另一个让我惊喜的地方。它是那种时间条式的半即时制,敌我都在一条时间轴上跑,谁先到头谁出手。核心玩法是“打断”——敌人施法的时候你提前攻击,就能把它敲退回去。还有一个叫Igniculus的小萤火虫帮你,能减速敌人、给你回血。玩起来手忙脚乱的,几次因为没算好时间轴被一波带走,但正因如此才觉得有意思,专家难度确实有门槛。
但要我说实话,这游戏优点和缺点一样明显。
剧情真的就是——王子公主打败后妈那种,没啥悬念。主角Aurora从天上掉下来,一路收队友,打最终boss,回去。有玩家评论说得挺犀利:“剧情就是童话故事,但感觉对话比较跳跃性,有点get不到” 。而且那个全篇押韵的对白,你听英文版特有诗意,到了中文翻译全没了那个味道,只剩下一股“我在朗诵课文”的尴尬感。
流程长度也有点尴尬,大概10到12小时就能通关,而一周目收集做得差不多了,二周目基本就没啥新鲜东西,只剩下刷刷刷了。Bangumi上有个玩家说得很准:“一周目神作,连金杯都没有实在想不出重复玩的理由。”
哦对了,如果是在Steam买的,别忘了得注册Uplay账号。不少人因为这个直接血压拉满——登录不上、账号绑定出问题、云存档冲突……这层额外门槛着实影响了我的心情,尤其是育碧那个启动器现在还不稳定。
它到底值得玩吗?
这么说吧,《光明之子》就像一道卖相精致的小甜点——味道好,摆盘漂亮,但吃完了觉得分量有点少,不会特意点第二份。目前的Steam好评率是91%“特别好评” ,说明它在大多数玩家心里站得住。
如果你喜欢那种躺在沙发上慢慢探索童话世界的感觉,不介意剧情略显单薄,价格也友善的话(经常打折到20块左右),那可以买来试试看。但如果你对“深度剧情+高重玩性”有硬需求,那这游戏大概率满足不了你。
PS: Switch版的台湾腔配音和手柄操纵小精灵的体感都让人一度出戏…不过想了想,也恰好衬托了这游戏的轻松与随意。
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去年epic白送来这,看着画面不错通关了,整体来说就是喜忧参半,好看的美术确实是它加分的一点,但脱离了看颜值的部分,游戏本身RPG的内容就全是槽点,属于好看不怎么好玩的类型。
先说说游戏做好的一处,就是画风。
整体水彩手绘风格很多样,场景远近景搭配起来就像动态童话立体书,光影柔和且舒服,怪物、场景的动画细节也挺用心,随时暂停截图都十分养眼,光是漫步地图沉静观赏风景就能在前期给人带来较好的游玩体验。
战斗系统也设计得比较轻松,行动条结合萤火虫的辅助,基本无脑,只有打小怪、前期BOSS有些需要注意出手、打断敌人时机,操作上去能够简单地搭配磨合,也有一点小策略乐趣在里面。
双人模式门槛低,二号玩家只用萤火虫干扰敌人,操作简单,平时可以拉个好久不玩游戏的朋友玩玩,都不会有玩的门槛感,这点对休闲玩家来说也蛮友好。
不过玩长了就感觉,很多设计的缺陷太难受了。
首先是角色养成做得非常单薄,技能树的分支很多,但大部分技能提升微不足道,技能解锁过来感觉提升非常小,升了不如不升,简直跟部落冲突里八天升个王,一看+4点秒伤一样高血压。不管是走输出路线,还是辅助路线,基本没啥区别。顺理成章地培养角色,刷个怪凑个技能点,培养角色太无感,一款RPG来说其成长玩法缺乏足够的游戏乐趣,养成的体验其实就是个摆设。
剧情方面也有所欠缺,全篇台词都押韵写出来,可能原本是为童话类型的故事情节所设,只不过是表层的一个噱头。每个人物描绘都比较片面,主角欧若拉,中途结伴的同伴,无论哪个也无完整的人物故事,互动情节比较少,让人很少有兴趣代入。整个雷姆利亚王国的背景铺垫也还是比较粗线条的,世界观也立不住,押韵的文字到后来仅剩装饰,反而没有让剧情感动玩家。
总体的进阶难度不算自然,前期战斗还是需要简单地攻略一下动作,待到后期有强力的队友加入,几乎所有的对手都不算强力,不用考虑谁是谁以及哪些手段,自动过关也可……这也能反映出来这套战斗的深度不算大,前期新鲜味过了以后,后续的战斗基本没有挑战的必要,慢慢地感觉就很腻了。
整个玩下来很明显地能感觉到游戏组是费尽心力在视觉上费心思去做,却疏于RPG的养成和剧情的打磨。好轻的操作降低游戏门槛,适合轻度玩家放松解压,但是对于追求角色养成挖掘和沉浸故事体验的老玩家来说,内容感觉非常单薄。
押韵的叙事做到了好看这一侧,没有充实故事内容,好看的画风和单薄的游戏内容实在是有别扭感觉。
如果你本身喜欢唯美的手绘画风,只是想找一个操作节奏比较舒适、操作不难的轻松RPG来打发时间的话,这款游戏可以过一把。但是如果你更加追求丰富的角色养成,核心有趣的剧情,或是深度的策略战斗的话,它可能你就要失望了。好希望未来其他类似童话风RPG都能做到游戏的画风和游戏内容之间的平衡,不要靠画风掩盖玩法、故事上的不足,真正出点好游戏。
已经到底了