喵喵苏 Child of Light 的评价

喵喵苏
期待

去年epic白送来这,看着画面不错通关了,整体来说就是喜忧参半,好看的美术确实是它加分的一点,但脱离了看颜值的部分,游戏本身RPG的内容就全是槽点,属于好看不怎么好玩的类型。
先说说游戏做好的一处,就是画风。
整体水彩手绘风格很多样,场景远近景搭配起来就像动态童话立体书,光影柔和且舒服,怪物、场景的动画细节也挺用心,随时暂停截图都十分养眼,光是漫步地图沉静观赏风景就能在前期给人带来较好的游玩体验。
战斗系统也设计得比较轻松,行动条结合萤火虫的辅助,基本无脑,只有打小怪、前期BOSS有些需要注意出手、打断敌人时机,操作上去能够简单地搭配磨合,也有一点小策略乐趣在里面。
双人模式门槛低,二号玩家只用萤火虫干扰敌人,操作简单,平时可以拉个好久不玩游戏的朋友玩玩,都不会有玩的门槛感,这点对休闲玩家来说也蛮友好。
不过玩长了就感觉,很多设计的缺陷太难受了。
首先是角色养成做得非常单薄,技能树的分支很多,但大部分技能提升微不足道,技能解锁过来感觉提升非常小,升了不如不升,简直跟部落冲突里八天升个王,一看+4点秒伤一样高血压。不管是走输出路线,还是辅助路线,基本没啥区别。顺理成章地培养角色,刷个怪凑个技能点,培养角色太无感,一款RPG来说其成长玩法缺乏足够的游戏乐趣,养成的体验其实就是个摆设。
剧情方面也有所欠缺,全篇台词都押韵写出来,可能原本是为童话类型的故事情节所设,只不过是表层的一个噱头。每个人物描绘都比较片面,主角欧若拉,中途结伴的同伴,无论哪个也无完整的人物故事,互动情节比较少,让人很少有兴趣代入。整个雷姆利亚王国的背景铺垫也还是比较粗线条的,世界观也立不住,押韵的文字到后来仅剩装饰,反而没有让剧情感动玩家。
总体的进阶难度不算自然,前期战斗还是需要简单地攻略一下动作,待到后期有强力的队友加入,几乎所有的对手都不算强力,不用考虑谁是谁以及哪些手段,自动过关也可……这也能反映出来这套战斗的深度不算大,前期新鲜味过了以后,后续的战斗基本没有挑战的必要,慢慢地感觉就很腻了。
整个玩下来很明显地能感觉到游戏组是费尽心力在视觉上费心思去做,却疏于RPG的养成和剧情的打磨。好轻的操作降低游戏门槛,适合轻度玩家放松解压,但是对于追求角色养成挖掘和沉浸故事体验的老玩家来说,内容感觉非常单薄。
押韵的叙事做到了好看这一侧,没有充实故事内容,好看的画风和单薄的游戏内容实在是有别扭感觉。
如果你本身喜欢唯美的手绘画风,只是想找一个操作节奏比较舒适、操作不难的轻松RPG来打发时间的话,这款游戏可以过一把。但是如果你更加追求丰富的角色养成,核心有趣的剧情,或是深度的策略战斗的话,它可能你就要失望了。好希望未来其他类似童话风RPG都能做到游戏的画风和游戏内容之间的平衡,不要靠画风掩盖玩法、故事上的不足,真正出点好游戏。

2026/7/7
来自 一加手机Ace 3
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