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山海进化录

山海进化录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.63063个评价
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带图136 长评53 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩460 画面优秀198 物超所值97 轻松护肝55 设定独特23 音效动听15 运行稳定性370 氪金付费171 日常肝度117 玩法设计112 资源获取85 游戏平衡32 UI设计25 故事情节25 画面视觉16
玩过 51.7 小时后评价(总时长 175 小时)
yan : 2月1号再补充下,现在千年给的不算蛋,这个差评。12神山前面用多尾巴狐狸触发狂热开打,(进入战斗多尾巴有狂热字眼跳出来)第4层立绘那只飞空中的鸟直接上快躲开,这是唯一要赌的,我是11开始无脑鲲回血技能,要选上回血溢出伤害对面的,祝福多回血,天河,火球补伤,残血吸对面,有祝余果实更好(11至少回血,回血溢出,天河,不然回合不够你打)。13神山攻略很多用雨师的,我也查了攻略,都没提到要强化装备里鞋子,强化加速度奇珍,(凑加速度套装,这个不用强求)。我查了攻略资质血脉拉满也雨师过不了前面黑狐狸速度,拉了鞋子啥的好打很多(加的速度不是全加给宠物,是部分),伤害一样,词条也可以追,后面就照常打
玩过 6000+ 小时后评价
玩这个游戏之前(必看)内测全部参与的老玩家留
一、战斗系统问题
1. 属性克制关系模糊:对战变成单纯的等级数值比拼,缺乏战术深度和趣味性
2. 技能机制不合理:
- 每6级解锁一个技能,但仅1-2个主动技能有用,其余为被动或短期增益
- 被动技能占用技能位,导致实际战斗只能使用1-2个主动技能
3. 平衡性极差:
- 速度成为决定性因素,先攻方往往能直接秒杀对手
- 高等级精灵解锁高级技能,低等级精灵即使属性被克制也几乎无还手之力
- PVP中高级精灵与低级精灵差距巨大,几乎无法公平竞争
-公平竞技是排行奖励得4000分才有,打半天毛都没有,那我打他干嘛除了做任务,根本不打,匹配半天匹配不到人的,宠物平常是没有的。
二、氪金与付费问题
1. 严重逼氪:
- 游戏强制卡级,必须氪金或长时间肝日常才能继续主线
-做完全部任务也不能继续推进还得等时间,是的他限制了你到下一个地图的时间你注册时间不到,他就不给你开放。
- 金贝(高级货币)获取渠道极少,主要依赖氪金,任务奖励杯水车薪
- 高级精灵球、稀有道具几乎只能通过氪金获取
2. 付费内容与宣传不符:
- 声称"全精灵免费获得",却推出极稀有精灵,刷新概率极低
- 氪金玩家与零氪/微氪玩家差距巨大,"零氪基本玩不下去"
- 月卡、战令等付费内容大幅拉开玩家差距,形成"付费即优势"的模式
三、灵宠捕捉与养成问题
1. 捕捉系统极度不合理:
- 30级才能制作最低级捕捉球,对同级灵兽捕获率仅4%
- 高级球获取困难,要么氪金,要么等活动,自给自足几乎不可能
- 每天免费捕捉次数有限(如千年异兽每天仅3次免费捕捉) ,氪金多增加三次
2. 词条与培养机制缺陷:
- 词条不能洗练,只能靠大量重复捕捉获取,一只精灵3个词条出1个金色已属幸运
- 金色词条获取概率极低,"3金词条基本可判定为托"
- 培育系统耗时极长(一次培育4小时,孵化1小时),且产出质量不稳定,生蛋只继承部分属性,单精灵培育后24小时冷却,一天最多6个蛋
- 部分精灵进化完全随机,无法选择想要的形态,且进化后锁定无法重置
四、游戏机制与任务设计问题
1. 卡级与卡任务:
- 宠物等级上限受角色等级限制,而角色升级被严格控制
- 任务要求不合理(如提交5000个特定材料),且高级设施无法产出低级材料
- 部分任务必须PVP,但PVP次数有限,且匹配困难
-地图首领范围设置奇葩,任务路径全被阻挡,靠近自动触发战斗
2. 体力与资源管理失衡:
家园设施派遣无法查看宠物信息,操作极其不便
砍树等资源获取需持续挂机1小时以上,游戏性严重缺失
五、界面与功能问题
1. UI设计反人类:
- 竖屏模式图标过大遮挡画面,横屏模式返回键位置不统一
- 背包分类混乱,查找精灵需"翻半天"
- 宠物列表无法直观区分品质,必须逐个点击查看
2. 功能缺失与不完善:
- 图鉴功能严重不全,海底区域显示空白,部分地图无法查看
玩家切磋,宠物好感度等承诺功能长期未实装
寻路系统混乱,部分地图甚至没有导航,需玩家自行摸索,屏蔽其他玩家功能缺失,视野常被遮挡
六、游戏内容与体验问题
1. 内容严重不足:
- 地图与灵兽种类过少,怪物设计单一,"玩完剧情后只能重复抓宠"
- 主线剧情"又臭又长",主要是找人对话,缺乏趣味性
- 活动内容单调,多为"强制PVP""强制钓鱼"等重复性任务
2. 游戏体验割裂:
- 同时包含抓宠、家园经营、PVP等多种玩法,但每种都不深入
- "休闲玩家5分钟做完日常下线,重度玩家需挂机数小时",体验两极分化
- 游戏前期卡怪,后期内容严重不足,体验断崖式下降
七、技术与BUG问题
1. 层出不穷的BUG:
- 各种描述与实际不符的现象,长期不修复
2. 数值与概率异常:
- 捕捉球显示概率与实际严重不符(如显示80%概率仍需4球才成功)
- 高级球每日限购,无制作途径,迫使玩家"球用完就只能用低级球磨"
- 装备加成描述不清,实际效果仅为面板数值的1/10至1/15
暗改游戏内容(如突然削弱粉猪催眠技能)而不通知
- 闪光精灵宣传"四百分之一概率",实际需"连续刷四五个小时遇怪"且"不一定是想要的"
-公测之后还给刷宠设定了限制,刷新超过七百次之后就不刷新了,傻眼了吧,想抓也抓不了。
八、综合评价
多数差评总结:游戏"披着山海经皮的氪金手游",核心玩法抄袭宝可梦却远不及,"玩过正版宝可梦后无法接受这种粗糙体验" 。开发者宣称要做"十年游戏、山海经IP标杆",但实际表现却是"小厂制作的廉价感""处处透露着圈钱意图" 。
九、官方不作为
-大饼画的很好。
评价
- "不氪金就别玩了这游戏"
- "卡级卡任务就是官方故意逼氪,反馈根本不回复"
- "词条不能洗,全靠肝,肝到怀疑人生"
- "捕捉球不够用,一个高级怪要抓几十次,氪金也救不了"
- "精灵削弱随心所欲,辛苦刷的好精灵说废就废"
1. 金乌活动吃相难看(实锤)
这次金乌活动纯氪金导向,以往活动好歹能用金贝买些道具,这次直接锁死付费档位,免费玩家只能拿个不能孵蛋的观赏金乌开图鉴,金乌试炼难度还高到新手根本打不过,完全不考虑新玩家体验 。
2. 坐骑系统强制氪金(实锤)
核心坐骑系统要98元才能解锁,不氪就只能用初始代步,移动效率和体验差一大截,这种基础功能都要付费解锁,实在离谱。
3. 玩家花大量资源培养的核心异兽,一夜之间从版本答案变废柴,之前的养成策略全被打乱,投入的时间精力全打水漂,心态直接崩。
4. 逼肝逼氪双管齐下
零氪微氪养成周期被拉得极长,高阶材料、闪光异兽获取途径少得可怜,不氪金就只能无脑重复刷副本,每天机械做日常,玩久了特别枯燥。
5. 概率完全不透明
闪光、高资质异兽没有保底机制,官方只标基础概率,无次数保底,纯纯看脸硬刷。蹲几个小时不出心仪宠物是常态,付出大量时间却没回报,收集党真的很容易心态炸裂。
6. 优化与UI问题突出
现在也碰不到高峰期,人都没有;寻路bug;界面UI布局杂乱,功能入口繁琐,新手引导不够清晰,新人上手门槛高,初期很容易走弯路浪费资源。
-玩法单一重复:游戏核心玩法只有抓宠物,球用完后就无其他可玩内容;支线必须全部做完才能推主线,部分主线强行让玩家消耗体力以延长游玩时间 。
7. 玩法重复,后期空虚
核心玩法围绕抓宠、进化、刷资质展开,玩法单一且高度重复。中期之后可玩内容单薄,日常任务机械化,缺少趣味休闲玩法支撑,长玩容易腻,留存体验差。
8. 运营福利抠门,活动换皮
常规活动奖励性价比一般,免费福利给得吝啬,大多优质奖励都绑定付费档位;活动形式换皮严重,反反复复都是同类刷本、收集任务,缺乏新意。
9. 数值设计不合理
前期新手开荒难度偏高,资源紧缺;PVP/PVE数值梯度生硬,养成碾压感强,操作手法、阵容搭配的策略空间被压缩,更多还是看养成练度,平民策略翻盘空间很小。
10. 社交体验薄弱
组队、社群互动功能简陋,玩家之间有效交互少,偏单机自闭玩法;宠物分享、交易等功能限制多,自由交易性弱,异兽交换、玩家互动氛围很差。
-策划越做越烂,一天天的就知道装死,不干人事。
-运营更离谱。
《山海进化录》本质上是一款披着"山海经"和"宝可梦"外衣的换皮游戏,由"大名鼎鼎"的某豪公司(曾开发某鱼之王等多款换皮游戏)开发 。游戏从头到尾都充满了对玩家的不尊重:恶意卡级逼氪、技术bug缠身、运营傲慢无视反馈、游戏体验反人类。
TapTap
北风九周年限定 : 退游
玩过 22.3 小时后评价(总时长 60.7 小时)
先说不错的地方,画风比较好看(比山海经里画的好看多了),能自动收集矿木比较省心,游戏内容比较多样,pve,pvp,组队,部落,肉鸽都有。
然后就是需要改进的地方,游戏高开低走,感觉像个半成品,越玩越觉得不对劲,游戏里好多bug,好像没有经过测试和qa就发布了。
期中最离谱的,是玩到35级的时候, 要进入下一张图需要完成所有支线,有个支线是通关下一张图的裂隙,然而要通关下一张图的裂隙就要进入下一张图,就要完成支线,就要进图......就循环了。
还有就算没有上面那个循环,到下张图要45级,提升等级的方式就是每日2500经验,我35级升级到36级就需要3300*6的经验,没想到开服不到一周就要卡我两三个月的等级。
最后再说说我玩的比较难受的地方
首先就是神山,里面的buff有一次我看文本的标签都显示出来了,这种少个尖括号的错误编译器都能测出来。然后就是我选的神山buff,只有在选的时候能看效果,选完了就不能查看了,后面再选到有联动的buff的时候我都不知道联动的是什么东西,还有在灵兽技能页面中点击带有下划线的关键字,可以查看效果,但是神山里点击关键字这么久直接把buff选了 是不是选择buff的图层在关键字的上面。
其次就是准备当主力灵兽词条基本都是负面的,正面词条的灵兽都是路边随便抓的,想随便拿一个混着都挺难。每次看到我 差点淹死+旱鸭子 的鲲都很难绷。
最后就是开局的那个洪水任务,太离谱了,需要10对雌雄的不同灵兽,有些是在后面的地图出现的,有些很难刷,刷出来还不一定是一对雌雄的,我是最后5%的时候做完的,不知道如果没做完是不是前面提交的灵兽都白提交了。当然可以通过奖励先看看需要提交哪些,但是仓库的排序很简陋,至少加一个按照灵兽序号排序,和筛选指定的词条吧,抓的灵兽一多就感觉很乱,经常看漏,难道我要开一个excel,我自己抓一个记录一个吗?
总结,我测试版本只玩了一两天,感觉还不错就等着玩正式版了。没想到上线后是这个样子,测试不知道测了些什么,玩的也很难受。也许玩不到的才是最好玩的吧。
宁秉烛 : 真的越玩越不对劲
玩过
先说好的
画风的话感觉还可以,个人感觉很舒服。抓宠玩法也挺上头。更新后还能从图鉴里看到有没有刷新要的宠物,算是减少了肝度。爬塔有人机托管。
再说差的
现在感觉最差的点就是卡等级。想拉宠物等级或者想去下一张图就得提高人物等级,人物等级要么做主线支线,要么爬塔,要么靠每日任务攒个很多天才够一级。主线支线会要求你去打神山(地牢玩法)或者爬塔。
先说神山,神山锁等级,而且带的宠物有限,你一个宠物打对面好几个车轮战,上场的宠物一不小心被对面秒了那就整场都用不了了,而且这一关还得重打,如果寄的是主力就更有意思了,半天努力白费,重打吧
爬塔也恶心,我拿着55级的低种族值宠物,打着对面70级的高种族值,想过?拿别的宠物慢慢赌概率技能吧,或者抽藏品拉点属性。而且最恶心的在于爬塔强制人机托管,你要么一键托管眼不见心为静,要么点进去看着人机用抽象操作。还有地图上会有拦路的精英怪,正常推游戏进度也不好打,也是拿宠物赌概率。
再说培育,如果说一只宠物配种要4个小时,配过的宠物要24小时CD,生的蛋还要1个小时孵化只是略微影响体验的话。更恶心的在于,子代对于词条的不继承,每个宠物一个性格加三个随机品质的词条,亲代没有金词条时孵出金色蛋5%概率,亲代6个金词条也就8概率,而且子代必定继承的只有亲代的部分个体值,亲代词条再合适子代也可能给垃圾词条。培育作为长线玩法稍微改善一下会不会好一点
还有宠物技能能升级,但是要抓一堆宠物来拉级,也是个肝度高的点,不过这个算是进度可视化,属于能接受的点
还有游戏内付费点,充钱和不充钱完全是是两种体验,不过都要赚钱,仁者见仁智者见智吧
总得来讲,最大毒点还是卡等级卡任务,运气差点肝不死你。不做任务就去不了别的图,抓不了好宠物,这对一个抓宠游戏可太伤了。属于能玩,但目前不算推荐
TapTap
魔鬼式成就党 : 再补两句,战斗系统跟玩一样,经常性互秒。而且坐骑系统不充100块完全是摆设,恶心完了
玩过
玩过 74.5 小时后评价
总体很喜欢很推荐,支持小工作国产宝可梦。
但是我要说一些影响到我的游戏体验的纯主观评价。
内测体验:
游戏不错bug不少,例如部分任务提前完成会识别不到(如提前进行部落捐赠,提前进行比武),识别不到之后当天无法完成任务导致卡关。
而且支线一定全部做完才能推主线,部分主线强行让你消耗体力以达到延长游玩时间的目的。
孵蛋和繁育还不错时间等待不久。
部分支线一定要开多少数量的图鉴有点抽象,和我一起玩的不少人吐槽,同时升级不能自己拖动升多少,只能一级一级的点也太浪费时间了,咱就是说能批量消耗木材为什么不能给宠物批量消耗食材?
很抽象的千年异兽一定要三个人才能开,我单人都打得过还要3人?就不能开单人?人数限制很恶心,而且邀请根本没人来,特别是第三个根本没人来真的消耗耐心,得自己找人费时间又费力。
图鉴里面给的信息巨少,我都看不到这宠物几级进化(不过可能故意设计的),还有很多显示常见的生物出没地换了好几个点一只都没见到很抽象,图鉴不能分类也是问题。同时设定了公母,但是背包里面没有显示,繁育屋倒是看得见。
提供的阶段奖励不足让人很容易热情退却,蛮多精灵爆率很抽象,几百杆钓不出鲲之类的,登仙蝉死活不出. .感觉进化道具获取难我都认了,进化还要拼运气,还是一只难刷的稀有精灵搁这叠buff,这登仙蝉还是t0精灵属实nb。
UI界面交互及信息匮乏,我进游戏对战看不到状态栏不知道对面和自己有什么buff,也不能长按查看技能效果,没有道具加血这点没什么,我在游戏中还遇到了一旦选定宠物技能就无法取消,选择不了人物技能(如选择宠物技能后无法点击人物技能使用“快躲开”),神山挑战无法重来,只能送死,没有上几只宠物的提示,我达到第十神山快打完才知道原来有些关卡可以上两只怪,之前一直靠脑子去拿一只怪打.
但是我目前还是很喜欢玩,PVP环境很抽象暂不讨论,我爬塔目前最高是目前测试服第十的样子,神山最高是第三,然后截止25. 9. 9全测试服一共2个3级部落有一个我创的叫《斯莱忒林》在部落排名第二,战力目前9. 5w算是该游戏的中流砥柱玩家。
25. 9. 10
体验了PVP,这宝可梦对战游戏居然好友切磋不先做出来我是没想到,神山 裂隙打完了没事干了,稀有宠物金也出了,收集也齐了,神人天梯还要门票而且门票居然用的金贝币,门票还是打一次扣一张,一天最多只能打15次天梯,一把solo天梯就一分钟打完了,博弈少得可怜上来就是拼轮次互秒,顶天就是预判一下反伤,而且大家都用那几个都知道套路了,百来个灵兽能上PVP的竟然不过两手之数,啧。
我头一次见限制PVP对战次数的,我想和朋友切磋活的成就感才能钻研更多的阵容和开发更多的灵兽不是吗,天梯都做了好友对战居然没上,天梯都做了还限制次数不让玩家玩,那我继续游玩的动力在哪里,游戏通关后甚至没有金贝币获取途径连天梯都打不满了,相当程度上降低了我对这款游戏的热情。
补充,聊天系统没做好消息没提示也没聊天发言时间显示,部落邀请不能人被邀请人直接加入需要申请的部落。
公测了再补充一下,不推荐,言简意赅多说无益
墨语神农尝百草 : 好完就应该先推荐,别说测试,正式也有bug,你打个一星~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 630 小时后评价(总时长 723 小时)
前言
不管是乐子人,还是因为三次没吃到bug的愤慨党,又或者是有点兴趣但又不确定要不要入坑的新人,你要知道,咱们是《玩》游戏的,不是游戏玩你的,不舒服了就走抓紧抽身,觉得无所谓的那就继续该干什么干什么,不反对乐子人跟摆烂党,毕竟游戏嘛,本质是这样
以下是给新人又或者在犹豫已经沉没了成本的又或是准备沉没成本的各位
正文
先说优点
1.白嫖党玩这个游戏是完全可以爽玩的
【好了11.25我又回来了,爽玩不了一点,公测就是坨大的,不如测试一毛,后面说的氪金跟爽在此我全部收回,各位当放💨了】
不过前提是不去追求三金,闪光,以及PVP(特别是那个不公平对决/乐)
2.玩法上就是宝可梦的捉宠对决+帕鲁的词条机制,缝的挺好的,但是热门只推那么几只,种类太少搭配不太行,甚至你要是玩队伍除了雨队也没什么别的搭配了(如果给剑戟队也算那顶多两队)毕竟有点操作空间的数值不够,有数值的都是热门
然后就是缺点
1.【部落霸主】你那个官方装丝的毛病跟谁学的?我请问了那我请问了,你特喵那个破勾八【霸主】你自己看了不觉得好笑吗?还给寄生砍了?你的意思是,我们一个部落二十个或者十五人每个人平均打一千伤害每天两次,然后去刮六万或者七万血的霸主吗?甚至还是全活跃的情况下,那小部落跟萌新抱团的是不是就不是玩家了?
2.【关于培育蛋】你那个培育屋,一天才二十四小时生一个蛋要我四小时?是人?闪不闪蛋这里不说了,就纯属收获跟付出不成正比啊?我宝可梦或者帕鲁是为了凹个体凹词条凹性格凹闪光,你玩一天全天就六个蛋,我凹锤子?甚至金蛋必定金词条的词条不从父母继承,纯随机,然后金蛋初始概率5%父母多一金词条概率+0.5%,闪光蛋概率0.25%对的,是百分之
3.【终身卡以及战令】我是氪了终身卡跟一个即氪又氪的朋友(已退)一起玩的,战令给的资源其实还好,但是你那个破蛋,我真是…算了这条扔上一条里,好消息是满级有个保底仁者见仁智者见智,坏消息除了保底前面的蛋全是看运,其实氪没氪终身卡的都一样《黑还是黑》,非酋实在在【钓鱼大赛】中钓不出能用的鲲实在不行氪个68慢慢肝也行,欧皇肝帝的话就没必要(战令跟卡)了,反正有钓鱼大赛慢慢肝鲲迟早也能出好词条跟闪光【别氪千万别,快跑,傻孩子】
4.神人运营,玩家有利的库库砍,偷偷改,玩家反馈是不听的,私聊是装看不见的,群里是窥屏的,bro我问你,恶性bug卡了的修完了补偿呢(这里指闪金蛋事件)?心里一定是这么想到吧“你们都卡到闪金蛋了我又没回收,既得利益怎么有脸要补偿啊,嘻嘻他们一定感恩戴德吧”?我请问感情没卡恶性bug的玩家不是玩家,卡了的就是既得利益?我嘞个青天大老爷,难绷,骂了也缩头,不骂也缩头
9.12
毒发身亡了,(不过审),我(不过审),虽然不能假定一个ch不存在的东西,有能力回退等级没能力回退闪金蛋跟卡的礼包?,有能耐装死,补偿扣搜的都没法形容,哦对,单纯回档没什么,自己刷的三阶段鲲你还给我重置了,给我气笑了,花钱玩你这游戏受气?,后面人也没必要看了,这游戏包死的,我说的,谁能盘活它,神人运营谁来都盘不活
后谈
最后的话反正欧皇随便能爽能装,反正氪了心理上不亏就行
零氪跟肝帝随便的了,反正零成本投入随时都可抽身自在的
微氪,说的就是屏幕前氪了战令跟终身卡的你,瞅啥呢,傻孩子快跑啊(欧皇除外)
氪佬……这游戏能氪万以上的……这哥们真不好说什么了,可能是宝可梦正作玩腻了或者单纯不喜欢吧
给我评论删除了?孩子你无敌了
10月13日
给我二进宫了,无敌了,反正你删我就重新申诉,反正
诶嘿?我又回来了
11.25
突然看到这烂游戏公测了,看了一圈,除了刷好评吃米的,论坛跟差评还是正常人居多,回测试服看了一样,之前只能算恶心人,现在这个属于是纯属不想活了圈一波跑路,能骗几个算几个
跟没玩过测试的兄弟们说一下哈,女娲测试期间没有那么多《必打》的拦路怪,顶多放几个意思一下(ps:王屋那几个最后更新的地图主线就很恶心人了,那几个地图除外,后面甚至会有一个怪一千多血,六上二打九上三ch我/赛博坦语)
然后捉宠的捕获概率问题女娲测试期间球的捕获概率大致是你现在捕获概率的二倍,所有球,对的我指的是所有
差点忘了,对了,测试时候等级跟天赋的洗等级洗点,测试时候是免费的()
测试期间是没有什么《刷新上限》这个东西的,至于为什么出现…呵呵,我想是技术不够制裁不了脚本,所以连带所有玩家一起制裁,反正本来这游戏的ch就不在乎玩家
没精力去公测区再吃一波大分了就简单看了眼评论区的兄弟们然后回答一下最简单的问题,所以大致就是三进宫,再次强调一下,不舒服了快跑,这游戏本身就是个坑
TapTap
听调不听喧2025大赏 : 改成两星,不然评分会去掉一个最低分和最高分排除影响