谜悟 山海进化录 的评价

谜悟
玩过 6000+ 小时后评价(总时长 6000+ 小时)
不推荐:
运营服务画面音乐可玩性

玩这个游戏之前(必看)内测全部参与的老玩家留
一、战斗系统问题
1. 属性克制关系模糊:对战变成单纯的等级数值比拼,缺乏战术深度和趣味性
2. 技能机制不合理:
- 每6级解锁一个技能,但仅1-2个主动技能有用,其余为被动或短期增益
- 被动技能占用技能位,导致实际战斗只能使用1-2个主动技能
3. 平衡性极差:
- 速度成为决定性因素,先攻方往往能直接秒杀对手
- 高等级精灵解锁高级技能,低等级精灵即使属性被克制也几乎无还手之力
- PVP中高级精灵与低级精灵差距巨大,几乎无法公平竞争
-公平竞技是排行奖励得4000分才有,打半天毛都没有,那我打他干嘛除了做任务,根本不打,匹配半天匹配不到人的,宠物平常是没有的。
二、氪金与付费问题
1. 严重逼氪:
- 游戏强制卡级,必须氪金或长时间肝日常才能继续主线
-做完全部任务也不能继续推进还得等时间,是的他限制了你到下一个地图的时间你注册时间不到,他就不给你开放。
- 金贝(高级货币)获取渠道极少,主要依赖氪金,任务奖励杯水车薪
- 高级精灵球、稀有道具几乎只能通过氪金获取
2. 付费内容与宣传不符:
- 声称"全精灵免费获得",却推出极稀有精灵,刷新概率极低
- 氪金玩家与零氪/微氪玩家差距巨大,"零氪基本玩不下去"
- 月卡、战令等付费内容大幅拉开玩家差距,形成"付费即优势"的模式
三、灵宠捕捉与养成问题
1. 捕捉系统极度不合理:
- 30级才能制作最低级捕捉球,对同级灵兽捕获率仅4%
- 高级球获取困难,要么氪金,要么等活动,自给自足几乎不可能
- 每天免费捕捉次数有限(如千年异兽每天仅3次免费捕捉) ,氪金多增加三次
2. 词条与培养机制缺陷:
- 词条不能洗练,只能靠大量重复捕捉获取,一只精灵3个词条出1个金色已属幸运
- 金色词条获取概率极低,"3金词条基本可判定为托"
- 培育系统耗时极长(一次培育4小时,孵化1小时),且产出质量不稳定,生蛋只继承部分属性,单精灵培育后24小时冷却,一天最多6个蛋
- 部分精灵进化完全随机,无法选择想要的形态,且进化后锁定无法重置
四、游戏机制与任务设计问题
1. 卡级与卡任务:
- 宠物等级上限受角色等级限制,而角色升级被严格控制
- 任务要求不合理(如提交5000个特定材料),且高级设施无法产出低级材料
- 部分任务必须PVP,但PVP次数有限,且匹配困难
-地图首领范围设置奇葩,任务路径全被阻挡,靠近自动触发战斗
2. 体力与资源管理失衡:
家园设施派遣无法查看宠物信息,操作极其不便
砍树等资源获取需持续挂机1小时以上,游戏性严重缺失
五、界面与功能问题
1. UI设计反人类:
- 竖屏模式图标过大遮挡画面,横屏模式返回键位置不统一
- 背包分类混乱,查找精灵需"翻半天"
- 宠物列表无法直观区分品质,必须逐个点击查看
2. 功能缺失与不完善:
- 图鉴功能严重不全,海底区域显示空白,部分地图无法查看
玩家切磋,宠物好感度等承诺功能长期未实装
寻路系统混乱,部分地图甚至没有导航,需玩家自行摸索,屏蔽其他玩家功能缺失,视野常被遮挡
六、游戏内容与体验问题
1. 内容严重不足:
- 地图与灵兽种类过少,怪物设计单一,"玩完剧情后只能重复抓宠"
- 主线剧情"又臭又长",主要是找人对话,缺乏趣味性
- 活动内容单调,多为"强制PVP""强制钓鱼"等重复性任务
2. 游戏体验割裂:
- 同时包含抓宠、家园经营、PVP等多种玩法,但每种都不深入
- "休闲玩家5分钟做完日常下线,重度玩家需挂机数小时",体验两极分化
- 游戏前期卡怪,后期内容严重不足,体验断崖式下降
七、技术与BUG问题
1. 层出不穷的BUG:
- 各种描述与实际不符的现象,长期不修复
2. 数值与概率异常:
- 捕捉球显示概率与实际严重不符(如显示80%概率仍需4球才成功)
- 高级球每日限购,无制作途径,迫使玩家"球用完就只能用低级球磨"
- 装备加成描述不清,实际效果仅为面板数值的1/10至1/15
暗改游戏内容(如突然削弱粉猪催眠技能)而不通知
- 闪光精灵宣传"四百分之一概率",实际需"连续刷四五个小时遇怪"且"不一定是想要的"
-公测之后还给刷宠设定了限制,刷新超过七百次之后就不刷新了,傻眼了吧,想抓也抓不了。
八、综合评价
多数差评总结:游戏"披着山海经皮的氪金手游",核心玩法抄袭宝可梦却远不及,"玩过正版宝可梦后无法接受这种粗糙体验" 。开发者宣称要做"十年游戏、山海经IP标杆",但实际表现却是"小厂制作的廉价感""处处透露着圈钱意图" 。
九、官方不作为
-大饼画的很好。
评价
- "不氪金就别玩了这游戏"
- "卡级卡任务就是官方故意逼氪,反馈根本不回复"
- "词条不能洗,全靠肝,肝到怀疑人生"
- "捕捉球不够用,一个高级怪要抓几十次,氪金也救不了"
- "精灵削弱随心所欲,辛苦刷的好精灵说废就废"
1. 金乌活动吃相难看(实锤)
这次金乌活动纯氪金导向,以往活动好歹能用金贝买些道具,这次直接锁死付费档位,免费玩家只能拿个不能孵蛋的观赏金乌开图鉴,金乌试炼难度还高到新手根本打不过,完全不考虑新玩家体验 。
2. 坐骑系统强制氪金(实锤)
核心坐骑系统要98元才能解锁,不氪就只能用初始代步,移动效率和体验差一大截,这种基础功能都要付费解锁,实在离谱。
3. 玩家花大量资源培养的核心异兽,一夜之间从版本答案变废柴,之前的养成策略全被打乱,投入的时间精力全打水漂,心态直接崩。
4. 逼肝逼氪双管齐下
零氪微氪养成周期被拉得极长,高阶材料、闪光异兽获取途径少得可怜,不氪金就只能无脑重复刷副本,每天机械做日常,玩久了特别枯燥。
5. 概率完全不透明
闪光、高资质异兽没有保底机制,官方只标基础概率,无次数保底,纯纯看脸硬刷。蹲几个小时不出心仪宠物是常态,付出大量时间却没回报,收集党真的很容易心态炸裂。
6. 优化与UI问题突出
现在也碰不到高峰期,人都没有;寻路bug;界面UI布局杂乱,功能入口繁琐,新手引导不够清晰,新人上手门槛高,初期很容易走弯路浪费资源。
-玩法单一重复:游戏核心玩法只有抓宠物,球用完后就无其他可玩内容;支线必须全部做完才能推主线,部分主线强行让玩家消耗体力以延长游玩时间 。
7. 玩法重复,后期空虚
核心玩法围绕抓宠、进化、刷资质展开,玩法单一且高度重复。中期之后可玩内容单薄,日常任务机械化,缺少趣味休闲玩法支撑,长玩容易腻,留存体验差。
8. 运营福利抠门,活动换皮
常规活动奖励性价比一般,免费福利给得吝啬,大多优质奖励都绑定付费档位;活动形式换皮严重,反反复复都是同类刷本、收集任务,缺乏新意。
9. 数值设计不合理
前期新手开荒难度偏高,资源紧缺;PVP/PVE数值梯度生硬,养成碾压感强,操作手法、阵容搭配的策略空间被压缩,更多还是看养成练度,平民策略翻盘空间很小。
10. 社交体验薄弱
组队、社群互动功能简陋,玩家之间有效交互少,偏单机自闭玩法;宠物分享、交易等功能限制多,自由交易性弱,异兽交换、玩家互动氛围很差。
-策划越做越烂,一天天的就知道装死,不干人事。
-运营更离谱。
《山海进化录》本质上是一款披着"山海经"和"宝可梦"外衣的换皮游戏,由"大名鼎鼎"的某豪公司(曾开发某鱼之王等多款换皮游戏)开发 。游戏从头到尾都充满了对玩家的不尊重:恶意卡级逼氪、技术bug缠身、运营傲慢无视反馈、游戏体验反人类。

TapTap
修改于2026/4/30
来自 Android 设备
20
77