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幻想神域

幻想神域

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.68011个评价
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带图1 长评161 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀355 有趣好玩205 音效动听97 物超所值95 操作流畅33 剧情跌宕29 轻松护肝28 氪金付费938 运行稳定性487 玩法设计385 画面视觉300 操作体验246 日常肝度209 UI设计145 故事情节48
玩过 77 分钟后评价
大家好,这里是随缘评测!!!!(精分:缘你个头,怎么多人玩的游戏难道都是有缘人?这个缘不买账(╯' - ')╯︵ ┻━┻ )
相信预约玩家都知道,从预约到开服第二天,这款游戏的评分差落非常之大,从9.60到现在的3.5甚至还会继续降低。
所以这一次评测目标很明确,就是逐步分析降低评分的原因,让我冷静(胡来)分析一波,肝一波细节(瞎编)~~~~~(因为只肝了一个上午,所以可能有所差异,请指出)
这是一款有着强大的团队,无论在游戏里的声优,画师,联动,还是在宣传方面,都是做的非常好的一款游戏,可以说游戏规模是相当大。然而这样一款游戏却遭到了评分爆跌的对待。为什么会这样呢?接下来我会逐步分析一下(你tm是收音机吗?)
①画面,作为一款二次元游戏,这样的画面我是非常满意的,对手机的适配度应该比较高,毕竟我这破千元机可以高质量而不卡是值得称赞👍,当然我也讨厌别人用其他游戏做对比(你必须想到,你所对比的游戏中的引擎与建模与光影什么的能不能在二次元题材游戏中适用)。其中有一个拍照的滤镜功能给人的感觉挺不错(我看见一些评论说什么画质不够用滤镜补什么的,请认真想一下,或者看看上面的括号),由于题材的原因,这样的滤镜功能可以说是别出心裁,让人做到各种“画风突变”而不失本质。或许因为个人的口味不一样,画质往往是玩家首要的。因此这也是失分的一个点
②人物,人物模型比较符合玩家的口味,动作看上去并没有很坚硬,而且有些地方动作协调很到位。玩家的时装数量很多,可以让玩家做到随心所欲的搭配,很大程度的摆脱了“你的情侣和我的情侣表面看上去一模一样”的尴尬,场景颜色是比较偏鲜艳的,人物能够很容易的融入其中,就比如今天打的龙赛,我溜了一个高级大佬将近三分钟才死,场景鲜艳很容易让人感觉“眼瞎”“眼花缭乱”,长时间看这些场景会导致让人感到厌烦。掉分点加一
③故事剧情,整个游戏中剧情也是比较全,天使也是比较传统的救世界,给人的感觉就是很没意思,就好比把看了几百次的电视剧重新看一遍的感觉,甚至会认为,救世界的主角到底是谁?玩家怎么多是不是战斗力最强的哪一个玩家才是主角?,boss在哪里?世界boss不死的?这里可以是扣分点了(因为在上课玩,所以剧情都是跳过的,若有不对,请指出)
接下来是重点了
④游戏玩法,游戏采用多年前的游戏机制,可以说是被抛弃的游戏机制,现在只有网页游戏(贪婪●月)这类游戏还在沿用,令我奇怪的,策划为什么这样做,就算本来就要做这类游戏那也应该改变一下。
我先简单得介绍一下这种游戏机制,在整个游戏核心中都是围绕着“战斗力”,“战斗力”的大小决定着玩家的实力(屁话),而这样的机制弊端是相当的大,接下来我会详细的说
弊端:由于战斗力的存在会使游戏玩家分别划出一下等级玩家:
大R:重度氪金玩家,战斗力处于顶端,也就是通常所说的排行榜前百。一句话:我是这个游戏中的主角
中R:适度氪金玩家,这些玩家的游戏体验往往是比较好的,一般能够拿到自己想要的东西,只要不遇到大佬,平常的推推游戏剧情,打打竞技场什么的都顺利通过
小R:小R的存在比较多,但这些玩家的游玩时间不会持续,因为他们的实力往往跟不上拜拜的更新,就会让这些玩家形成厌恶的心态而退游。
战斗力可以将整个游戏玩家主体想象成金字塔模型,战斗力层层压制,如果金字塔底座坍塌(也就是底层玩家大量退游),那么,金字塔就会减少。而连锁反应同样会在金字塔上方出现。因此导致游戏活不长(寿命减低),相对现在的充值活动,会很大的把玩家分出等级
因此,这就一个绝对的扣分点
以上就是我这一次的评测,接下来的是我的观点(观你妹夫,都不知道合理不合理的╮( ̄⊿ ̄)╭)
随着角色等级的提高,所解锁的UI越来越多,直到35级左右,我便开始有玩不下去的想法,初音的联动让我感觉没意思,联动任务多得做不完,想要得到初音魂源的话得去抽奖,是的,抽奖。抽奖币通过钻石兑换,因为没有充值,所以推测一下:1RMB:10钻石:10抽奖币或者1RMB:10钻石:100抽奖币。一次十连抽1000抽奖币,所以说,十连一次10元或者100元,个人认为后者几率大
初音是喜欢初音玩家的信仰,而在游戏中以抽奖的方式获得初音却是将这些玩家的信仰在消费,消费了初音玩家的热爱,改变了他们心中的初音。
二次元题材在目前来看,大多数玩家是二次元喜爱者,也就意味着大多数是学生,青年这类人群,这些人一般零花钱不会太多,而且个人玩游戏的时间不多。就比如今天玩了一上午,连联动任务都做不完。一般的大R玩家都是在比较有钱的城市,而这些人玩手机的时间更不会太长,游戏始终是游戏,目前的运营方式确实不适合二次元人群。(听说游戏上PC端移植的,可能玩家人群年龄会更大一些,但我相信不会太大)
游戏总得来说是做得非常好,但是运营的方式与方向并不好,我相信tap上评分是众多玩家的判断与心声,最后,我祝游戏能够逆转局势,在游戏市场上有着游戏自己的一席之位!\(≧▽≦)/
这里是随缘评测,很高兴为大家评测这一款游戏,我们有缘再见!
杭州市第七精神病院 : 玩法和ui是硬伤,数量都过得去
玩过
一款手游好不好玩,其实只需体验5分钟就能知道,而幻想神域我玩了1小时才来说话。
上一款敢做mmorpg的手游叫叛逆性百万亚瑟王,他的近况大概有目共睹的。卡通渲染的一个很重要的问题在于描边,怎样描?显然幻想神域并没有像崩坏三一样用超精细的建模和光效渲染和物理引擎去完美的掩盖问题,或是像神级大作塞尔达一样干脆不描。这导致这款游戏在人物配色中使用过高的饱和度让人感到很是难受。
前面是我很想说的话,那么还是回归正题,这款游戏的优点是什么?
1比较优秀的场景建模,场景的建模看得出还是用过心的,还有一些小细节也是有的。
2吸取了其他游戏的经验,很多地方都能看到其它游戏,动漫的影子。比如类似p5的对话框的,ff的陆行鸟,以及人物轻功滑翔等等。
那么缺点是什么?
第1点便是游戏配色过高的饱和度让人感觉很不自然。色彩太过于浓郁导致整体颜色太过于刺激用户。
2则是这个架空世界的整体风格,吸收其它游戏元素固然是可以得到很多经验,但是总需要对这个架空世界设置合理的元素。P5的对话框,仙侠般的剧情还是技能,魔法世界一样的人物,NPC画风整体偏欧式,这些东西单独拿出来本就是参差不齐的元素,而放在一起杂糅成一个莫名其妙的东西。
3核心战斗系统的缺失,让整个战斗从mmorpg变成回合制,而且还是这么油腻的战斗特效加持下,整个战斗变得十分诡异。
4是除勉强能看的主角建模外,比如第一个蹦出来的宝宝的建模简直要吓死我,***臭**,你谁啊?这是我心里的第一想法。还有播放CG时我方弓箭手平移过来支援我,???,以及boss战斗的大招是直接出现,不带动画,然后直接消失?还有人物动作僵硬,配音只存在于技能?等等等等缺乏打磨的问题。
总结一下,缺乏诚意的游戏。18年了,玩家的游戏欣赏水平逐渐提高,类似于崩崩崩,日系大场,一堆舰娘的游戏逐渐提高玩家游戏审美水平,就像电影现在不再是垃圾青春片的天下一样。粗制滥造的手游也不再会有玩家买账的一样。因为这种手游,既吸引不到阿宅,也吸引不到玩传奇的那一代人。
最后,给一个建议,主界面的UI太过于繁杂,而且请不要在主屏幕偏上一点用这么重要的地方显示谁抽出了ssr,谁又被卷入了宝藏,因为他挡住了怪物的血条。而怪物的血条又挡住了一些提示。以及作为一个前端程序员,下方的聊天对话中,下一排的字的顶部直接嵌入了上一排的下方,这种行为想都不敢想。
本想给2星,给场景建模1星,但是给了隔壁贪玩亚瑟王2星,而幻想神域还差它差太多了。
玩过
( ˘꒳˘ )我知道我这玩了很短时间的人没什么发言权但是我还是要说一下我的直观感受。
第一! 我以前也玩过幻想神域记得当初没出游戏之前是冲着和刀剑神域一样的二刀流去玩的,萌萌的人设啊之类的虽然开服后玩的也很开心!但是正如以前某位知名up说的一样前期挺新颖后期乏味又无趣,这也是导致我pc端弃坑的原因!
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好了说回手游端!
作为一个玩过很多手游的玩家(死宅),这款游戏宣传上是有吸引到我的地方的!比如初音联动啊人物建模宣传画面的。。。。。但是也就仅仅停留在这了
进入游戏一般的教学一般的频繁教程然后结束好了到了探索时间!( • ̀ω ⁃᷄)✧~然后一看各种各种充值活动,( ☉_☉)讲句老实话这么多手游里面还真第一次看到这种大量的充值活动,别人现在的手游一般都是几个新手培养啊之类一个充值的就你们这么创新,这个操作一下来我的好感度就直接降了一半。
仔细看一下发现游戏里面很多活动但是认真系数下来,给新手的活动不过那么几个差不多就是10个活动2个新手8个氪金之类的,☝(•̀˓◞•́)哎呦此等优秀的氪金活动包括,首充送 ,累计氪金送,每日氪金送,氪金限时打折道具,氪金抽奖之类等。。。。。
( ˘꒳˘ )龟龟这是要我钱包升天的既视感啊,不过作为一个玩什么游戏都会基本赞助一波的我还是氪了一波首充,但是这个游戏的首充也太寒酸了吧!(如此呐喊到!)
再说游戏实际操作吧,和前作有点不同这一代几乎不存在什么手动操作之类的因为地图太大很多地方基本靠任务导航(和前作一样)加上手游方面怪物难度不如以前怪耐打导致怪物很快就暴毙当场GG,( ¨̮ )然后到了活动关卡,这个开服的活动怎么讲。。。。。我就跟着队伍看都不用看就赢了,没有提示就在一个迷宫地图里莫名奇妙的,官方把怪物调成血量很厚但是伤害依旧很低几乎就是为了拖时间用的有的时候打得很慢有的时候进去就赢了官方活动地图搞得莫名其妙的。
说到活动就不得不说到初音联动了,( ˘꒳˘ )貌似肝是能肝出来的大概但是呢正如我说的地图太大NPC不好找!加上这任务提示不明显导致我到找镜音任务的时候愣是跑了几个图都没找到!然后我就放弃了。。。。
说了这么多缺点说一说我觉得比较好的地方吧,首先建模方面虽然谈不上绝对的好但是也是满足的了我的捏脸兴趣了再说到任务方面也会给一些时装(虽然并没卵用)某方面来讲我觉得这游戏可以当做奇迹暖暖来玩呢(笑:-D)[辣你为啥不直接去玩奇迹暖暖呢!(指吐槽)]
我很忙的姐姐嗒啦啦生日 : 官方不就要這樣的玩家就夠了嗎,怎么会沒資格哦。 玩個幾天,氪一波。ok賺到了。 😏
玩过
冒昧先评一个三分,说实话我从来没有接触过这款游戏的端游。并且也是在进入TapTap之后才看到了这款游戏,说到底我其实是没有资格胡乱评分的。
但是我是一个老玩家,从红月,千年开始。而我曾经更是一个游戏制作人,虽然已经转行了。但我对游戏的热爱毋庸置疑。现在的手游市场很乱,和曾经某个时期的端游市场如出一辙。不过这也意味着手游市场并未饱和,所谓乱世出英雄,这个时候比拼的就是各大游戏商之间的实力和诚意。
对于这款游戏,其实初步资格是具备的,momorpg,二次元,情怀,初期炒作和评分。都是非常优秀和吸引人的。不过游戏内容我却不敢苟同,我看了很多评论。自动寻路,挂机,氪金几乎充斥了整个篇幅。其实这些元素并不是影响游戏生存的主要原因。自动寻路,很多人其实也喜欢,因为毕竟是手游还是以方便为主。
挂机也是一个道理,照顾了各个时间段的玩家,至于氪金我也可以理解,毕竟以前是做游戏的,只要不影响游戏平衡适当的氪金也无可厚非。
其实玩家是否能够长久玩,最重要的一点就是玩家之间的交互性,良心商家在不坑玩家的基础上做好一个游戏的交互性,能够让玩家之间有深层次的交流和协作。那么这款游戏不说大火,至少生命力还是会很顽强的。
说回幻想神域,现在就是等待测试,看看是否一味骗氪,是否千篇一律的一条龙,是否泯于大众。。。
结果已经出来了,9分掉3分。连楚留香都没有这么恐怖,归根结底这个游戏还是进入了误区。我也没心思多评论。就这样凉了吧!
官方玉藻酱 : 感谢主人的长篇评论。玉藻酱一字不差的看完了。 先给主人土下座。_(:з」∠)_ 作为曾经的游戏工作人员。玉藻酱心里也是非常尊敬前辈~ 自动寻路最初也是考虑到不少只有碎片时间的主人可以比较方便的体验到游戏。如果有给主人带来困扰。自动战斗也是可以取消的。 另外,游戏界面的部分,目前都在优化,初衷是希望主人们可以快捷方便的找到对应的图标。后续会优化和调整,更加简洁。 最后,也希望可以得到前辈的认可,有任何游戏向的建议也可以告诉玉藻酱。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
欧皇嗒啦啦生日 : 仙境传说好玩是好玩 就是现在工作室泛滥 抢不到怪 任务永远完不成 交易系统也被工作室刷的物价乱七八糟 平民虽然可以不花钱也玩的好 但是这个不花钱是需要一年半载才能达到好的程度的 还有就是之前玩的时候真如官方广告宣传的那样 春节假期玩啥好 仙境传说暖手宝??不知道现在还是暖手宝不 如果改善了还是可以考虑回归玩一玩的