一款手游好不好玩,其实只需体验5分钟就能知道,而幻想神域我玩了1小时才来说话。
上一款敢做mmorpg的手游叫叛逆性百万亚瑟王,他的近况大概有目共睹的。卡通渲染的一个很重要的问题在于描边,怎样描?显然幻想神域并没有像崩坏三一样用超精细的建模和光效渲染和物理引擎去完美的掩盖问题,或是像神级大作塞尔达一样干脆不描。这导致这款游戏在人物配色中使用过高的饱和度让人感到很是难受。
前面是我很想说的话,那么还是回归正题,这款游戏的优点是什么?
1比较优秀的场景建模,场景的建模看得出还是用过心的,还有一些小细节也是有的。
2吸取了其他游戏的经验,很多地方都能看到其它游戏,动漫的影子。比如类似p5的对话框的,ff的陆行鸟,以及人物轻功滑翔等等。
那么缺点是什么?
第1点便是游戏配色过高的饱和度让人感觉很不自然。色彩太过于浓郁导致整体颜色太过于刺激用户。
2则是这个架空世界的整体风格,吸收其它游戏元素固然是可以得到很多经验,但是总需要对这个架空世界设置合理的元素。P5的对话框,仙侠般的剧情还是技能,魔法世界一样的人物,NPC画风整体偏欧式,这些东西单独拿出来本就是参差不齐的元素,而放在一起杂糅成一个莫名其妙的东西。
3核心战斗系统的缺失,让整个战斗从mmorpg变成回合制,而且还是这么油腻的战斗特效加持下,整个战斗变得十分诡异。
4是除勉强能看的主角建模外,比如第一个蹦出来的宝宝的建模简直要吓死我,***臭**,你谁啊?这是我心里的第一想法。还有播放CG时我方弓箭手平移过来支援我,???,以及boss战斗的大招是直接出现,不带动画,然后直接消失?还有人物动作僵硬,配音只存在于技能?等等等等缺乏打磨的问题。
总结一下,缺乏诚意的游戏。18年了,玩家的游戏欣赏水平逐渐提高,类似于崩崩崩,日系大场,一堆舰娘的游戏逐渐提高玩家游戏审美水平,就像电影现在不再是垃圾青春片的天下一样。粗制滥造的手游也不再会有玩家买账的一样。因为这种手游,既吸引不到阿宅,也吸引不到玩传奇的那一代人。
最后,给一个建议,主界面的UI太过于繁杂,而且请不要在主屏幕偏上一点用这么重要的地方显示谁抽出了ssr,谁又被卷入了宝藏,因为他挡住了怪物的血条。而怪物的血条又挡住了一些提示。以及作为一个前端程序员,下方的聊天对话中,下一排的字的顶部直接嵌入了上一排的下方,这种行为想都不敢想。
本想给2星,给场景建模1星,但是给了隔壁贪玩亚瑟王2星,而幻想神域还差它差太多了。

