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星界战士

星界战士

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.1509个评价
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嘴替发言1 带图80 已购买342 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩49 画面优秀21 操作流畅15 运行稳定性251 UI设计36 操作体验33
玩过
官方巴比龙 : 您好,首先感谢您对游戏内容本身的认可,对于上一个版本没给您带来满意的体验我们深感抱歉,也完全尊重您当前的态度,我们已于今日上午更新了2.1.1修复了部分玩家反馈的问题更新公告如下:https://www.tpp315.com/moment/793259640723869306?share_id=55e248402865&utm_medium=share&utm_source=copylink,我们也仍然还在持续优化游戏中,期待未来有机会能让您认可
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玩过 28 小时后评价(总时长 28.9 小时)
官方巴比龙 : 您好,感谢您对游戏的喜爱和关注,您反馈的问题我们有在定位优化,我们始终在留心记录每位玩家朋友反馈的问题并进行调优,若是游玩过程中有记录其他疑似bug问题的截图/录屏也可以私信反馈客服:3880873339,我们期待后续版本能得到更多玩家朋友的认可   最后,感谢您当下的评分激励,这对我们非常重要
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玩过 7.9 小时后评价(总时长 15.4 小时)
官方巴比龙 : 您好,首先感谢您支持《星界战士》手游,很抱歉当前给您带来了不好的体验!关于您提到的问题我们大部分在新发布的帖子中有做说明:https://www.tpp315.com/app/718299?os=android, 目前客服同学正在玩家群,玩家评论区,玩家论坛积极收集问题,请放心工作室不会摆烂跑路,会尽可能服务好每一位玩家的,期待版更后能得到您进一步的认可!
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玩过 5 分钟后评价(总时长 61 分钟)
官方巴比龙 : 您好,感谢您对游戏的喜爱和关注,我们始终在留心记录每位玩家朋友反馈的问题并定位调优,请您给些耐心,新版本正在路上,若是游玩过程中有记录疑似bug问题的截图/录屏也可以私信反馈客服:3880873339,我们期待后续版本能得到更多玩家朋友的认可 
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玩过 31.7 小时后评价(总时长 33 小时)
先说明:我不是无脑黑、不是恶意带节奏,游戏正式上线才短短一个月,满怀期待买断支持,结果换来全程卡顿、频繁闪退、新机完全没法正常游玩,只讲事实不造谣。
一、端游优质体验,手游从根源偷工减料
PC原版:正统64位原生引擎开发,运行流畅、内存调度正常,体验成熟稳定。
手游版:全程采用Construct3网页引擎低成本快捷移植,直接打包纯32位安装包,从立项之初就选择了最省事、最便宜、体验最差的偷懒方案。
如今近两年所有安卓旗舰、新款中端机型,全部都是纯64位系统环境,
系统天生限制32位应用性能调度,掉帧、卡顿、发烫、闪退、加载卡死全是底层架构硬伤。
玩家调兼容、改设置、降画质、清后台,全部只能临时缓解,根本无法根治。
二、不是做不到64位,是官方刻意不作为
手游行业行情透明可查:
单纯32位转合规64位安装包:8w–18w
转64位+同步优化卡顿、修复底层BUG:20w–40w
这不是天价成本,也不是无法攻克的技术难题,
上线仅仅一个月,全网差评全是卡顿闪退问题,玩家大量反馈诉求,
官方只做无关痛痒的小补丁,从头到尾回避64位核心适配问题。
不是没能力,是不想投入、不想返工、只想卖完躺平,不愿为玩家体验负责。
三、客观说清销量现状,不抹黑不夸大
目前全网真实销量仅4700份,单份售价18元
税前总流水:84600元
扣除平台渠道分成后:约59220元
扣除税务后团队实际到手:仅5万元左右
客观承认:作为小工作室,目前收入确实远覆盖不掉前期移植成本,经营不易大家都能理解。
但理解不易,绝不等于可以容忍半成品售卖、售后摆烂、核心问题全程装死!
上线才一个月,游戏生命周期刚开始,
正是优化修复、完善适配、积累口碑的黄金时期,
现在就选择破罐子破摔、回避核心硬伤,实在太过寒心。
四、理性质问官方,不人身攻击只求正面回应
1. 明知新机全系64位环境,为何上线之初执意只做32位懒人移植?
2. 上线短短一个月,卡顿闪退差评刷屏,为何始终回避64位适配核心诉求?
3. 买断制正版付费,玩家花钱购买完整稳定体验,为何到手却是未完成的半成品?
4. 小工作室值得体谅,但体谅不该成为摆烂、敷衍、逃避问题的借口?
5. 能否公开说明:究竟有没有64位版本优化计划、有没有大致更新时间?
五、写给同屏玩家真心话
我们都真心喜欢这款游戏,愿意为情怀买单、愿意支持独立工作室,
正因为喜欢,才更无法接受低成本敷衍移植+明知问题却拒不整改。
不求大更新、不求新内容,
只希望官方正视32位底层硬伤,尽早安排64位适配优化,
别让一份满怀期待的正版支持,变成全程糟心的游戏折磨。
TapTap
sensei : 他妈的,盼了这么久更新,结果更个这玩意,我真绷不住
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
♢同样也是pc端steam游玩后看到有感而发,Steam游玩时长65小时。
♢先聊聊购买游玩的方式,尚未在手游发布的游戏(希望早日发布),steam端游可以购买,个人评价可以达到7.8-8.5分左右,端游由于入包便宜个人觉得可以再加0.5左右,而移动端的便携性也可以加0.5分,所以实际上在移动端可以达到9分左右。
再聊聊优缺点
♢优点:
首先,讨论一下剧情与人物,说白了就是为了解放宇宙战争打倒暴君的简单剧情,但是里面人物性格非常立体,冷静的枪手奥克塔夫,灵巧的刺客艾拉,热情火热的格斗家基兰与天才的雕刻家凯莉,最后dlc人物里强大稳重的集魔龙之力与百兽驾驭能力于一身的裂隙旅者-亚马特(堪称最强人物了),各自明显的个性台词,个个人物与boss开战前不同的态度与对话,在尽管较为破碎的剧情流程,也不难看出人物之间的冲突与发展。
再者,5位截然不同的人物,庞大的技能以及衍生,但与其说是战士不如说是法师(感觉大多数的平a的目的就是为了回复蓝量然后释放强大帅气的技能),巨大的光环构筑,海量的法术特效,非常精致的多样,肉鸽类的元素非常强大,20多只完全不同的boss,以及随着难度升高的技能变种,让击败boss变得非常有成就感。
第三,像素风格的画面却依旧让人感到华丽而精致,可见其中的美术风格是十分顶尖的。最后,移动端的便携性必然会是横版通关游戏的加分点,另外希望他的实时存档功能可以很完善。
第四,端游已经和死亡细胞联动,可惜细胞不会再更新了(可恶的MT,看看你的风中行者的质量有多少人买单)
♢缺点:
第一,个人游玩最难受的一点,该游戏的光环与法术构筑过于庞大而随机,能完整构筑出一套体系十分麻烦且纯靠运气,基本上构筑最后只能东拼西凑靠多拿点相关附魔附在法术上去试着触发难以联动的光环,最终离不开纯靠数值强打boss。
第二,法术也存在不小的问题,一堆释放时间长,强控自己,伤害低到不行的法术,玩来玩去就那几个能用的,因为怪物攻击,伤害高范围巨大导致要不停躲闪,不能脱手释放且攻击范围不大,伤害不高的法术使用体验奇差,总的来说这游戏玩的很难爽,能爽局的时候太少了,基本都是在拼数值和拼操作,但是我相信长久的更新会逐渐平衡游戏的不合理的法术。不过太高的随机性真的适合现在的生活吗?
第三,打击感的问题,上面的可能还是说因人而异,但这一点是真的大问题,可能为了将重点放在技能的释放上而忽略了打击感,平a打击感过于软弱,轻飘飘的,好像在打棉花,只是为了回蓝而平a。并非踩一捧一,打击与动作可以看看同期国产的苍翼混沌效应,尽管在肉鸽和美术这方面苍翼远不如星界战士,但在打击与动作方面狠狠地踩头星界战士。
注意版本已经更新,5月的dlc发售后已经加入开局刷光环和光环室等等(我不清楚是dlc改了还是原版就改了,我是直接入手了dlc),光环法术构筑已经不再困难,喜欢我开局3D猎人吗?嘻嘻嘻,我一定要赢😋😋
总结:游戏本身非常推荐,内容庞大,大而不空,人物、法术与光环可玩性联动性非常之多,像素美术风格清新优美,人物与剧情对话非常有意思,但难以忽略的软弱的打击感和随机性过高让人负反馈严重,但是依旧非常非常推荐入手,未来可期,建议可以玩到真结局后再考虑是否继续玩下去。不过听说星界战士入hb慈善包是有被诱导的原因,不免感到有些可怜。
PS:对了我比较喜欢基兰与他的双龙拳和Hadoken,热血武术家加格挡反击的元素很讨喜,第一次6命真结局,15命成就也是靠他打的,尽管我有时候会笑他是黑皮体育生。再附一张全成就的图
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白宇 : PC端怎么远程联机啊拉好几次才进去一次,进去后还特别卡
期待
【动作肉鸽神作《星界战士》:暴打十二星座大作战】
《星界战士》是2022年4月出的像素风横版动作类肉鸽游戏,开发周期四年多,又经历了一年半的持续更新后,终于在2023年11月份迎来完整版本,其创新多,体验好,质量高,从EA阶段到如今的正式版,一直都有高达90%以上的好评率。
不同于其他像素游戏简单粗略的画风,《星界战士》画面非常精细,人物的一举一动,一眸一笑都十分生动,而场景色调也是清新明亮,把游戏中的奇幻星界塑造得梦幻好看,美术风格相当养眼,一个像素游戏的世界竟如此细腻,不得不让人感到惊叹。
游戏背景处于被十二星座共同看守的星界监狱中,这里关着众多不甘于被邪恶势力压迫的英雄们,所以一路勇闯四个风格迥异的世界,分别打败属于水火风土四大星象的十二星宫,就是整个游戏的目标所在。
而主线剧情会于反复的战斗中被逐渐揭开,碎片化的故事要由我们像块拼图一样拼凑起来,然后展现在眼前,玩家将慢慢在对话中接受世界观,并进入这场精彩的星宫之旅。
作为BOSS的十二星宫不管是技能还是设定都很符合印象,自信霸气的狮子座,冷淡神秘的天蝎座,火热奔放的白羊座等,主角在对战中与每个星宫之间的交流各有特色,几乎不会有重复的对话,并在只言片语之间把星座性格诠释得很好,让虽是BOSS的十二星宫有血有肉地站在了玩家面前,使人十分欣赏。
战斗方面是上手门槛低,操作上限高,且搭配着独特新颖的技能循环设计——四个技能都在同一个键位上,按设定顺序依次释放,放完四个技能则完成一次循环,并触发结束循环之后的强力被动。
所以战斗以技能为主,普通攻击为辅,需要在技能中穿插普攻,达到回蓝来支撑放技能的效果,然后完成技能循环,打出高额伤害,至于怎么让整个过程变得顺滑,就要考验构筑的问题了。
游戏局内构筑是很多样且具有随机性的,每打完一关都选择能去到可以提升技能、光环、被动属性或者拾取物资材料的房间,其中还有着丰富的探索元素,看机遇给出回升、星宫召唤术等强力加成。
而构建主要是让光环、特性、技能三者之间产生联动,在技能里又添加了元素属性,被动插槽等设计,让技能的构建变得更加强力,也更加需要抉择和搭配。
每次战斗需要半个小时到一个小时左右,结束后能解锁相当多的加成,局外成长系统丰富,让人马上就想投入下一把战斗,作为一个肉鸽游戏,《星界战士》将粘性把握得很好,总能在恰到好处的时候放点新东西出来,既不太过杂糅难以吸收,又保证了游戏中满满的新鲜感。
总体而言,《星界战士》拥有四个大关卡,20多个BOSS战,5个可玩角色加上相应的替换武器,前前后后体量至少三四十个小时起步,从头好玩到尾,实打实是能把每一块钱都玩回本。
它既有丰富充实的构建,又有畅快丝滑的打击,在动作和肉鸽上找到了微妙的平衡,的确称得上是近年的又一部肉鸽神作了。
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折扣截止时间: 2026/07/01 00:00