下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
牌武者

牌武者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.02885个评价
全部评价
全部平台
长评195 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1137 画面优秀138 物超所值121 剧情跌宕77 福利丰富50 轻松护肝44 UI美观34 音效动听28 平衡性佳23 设定独特19 操作流畅14 运行稳定性542 氪金付费144 UI设计132 资源获取94 画面视觉80 游戏平衡62 故事情节44 日常肝度39 音效音乐37 操作体验29
玩过
请喊我滚去学习 : 雀食有意思的游戏
玩过 34.8 小时后评价
玩法很创新的游戏,上手没多久我就被吸引住了,5星好评!实在是不想这么个好游戏这么低分被埋没了,明明甩这个分段的其他选手几条大街。先把几条我想到的建议写一写吧,以后可能的话再补充。
如果是玩家想了解游戏情况调到第2条分割线后。
---------------------------------------------------------------------
1、碧油鸡。这实在是悬在这个游戏头上的一把刀。不过看到官方已经在不断回复在处理了。那......继续加油吧,期待成品。
2、爆率。还是很感谢牌武者直接把爆率写出来了,方便了我做判断。隔壁阴阳师爆率 SR 20% SSR 1%,然而出一张SSR都是要普天同庆一下的。而牌武者 SR 12%,UR 0.5%,emmm......一比较就发现不太对,我抽两张SSR的人品只能出一张UR?虽然蓝票肯定是比晶币难获取的,但玩家最直接的感受就是“我怎么天天保底没UR?”。部分UR卡的技能还是很强力很关键的,基本能以其为基础建一个队,还是希望能有所调整。不过仔细回想自己这几天的10连频率,实在改不了问题应该也不是很大,坚信量变产生质变吧QAQ。
3、抽卡。这里不是指爆率,而是专指抽卡系统。上一点也有提到过,作为能出高阶卡的高阶池子,晶币还是很容易获取的,十连一次以后下一次十连出来的速度让崩崩崩羞得钻地洞。然而却缺少了“友情点池”。自然因为游戏体系不一样,牌武者升级方式特殊,可以不要无意义的狗粮,但是这个世界上是有沉迷抽卡的人的!有时候吧,可能手痒想抽卡,但是晶币又想攒10连划算些,明天抽,这个时候就得靠友情点解闷了。也不是说非得是友情点,毕竟现在都没有社交系统......至于抽出来的东西可以派什么用处我下面再提。
4、卡牌升级和分解。两个概念混合了......但我实在是分不开这几个概念,可能会比较长......现在是游戏初期可能还不太明显,但由于这个十连次数,玩家对于R卡的储备量和UR的储备量可以说是天差地别。UR本身就不好搞,还要几张一样的来升级,代价太过高昂。可以想象过不了多久,绝大多数玩家都还是能有UR的。能不能用好姑且不论,身材上直接被R卡压下去一截。像源和米瑟拉▪秽土首领这种UR就会很受影响。尤其是米瑟拉,不转职的话出场基本就废了,守卫都不一定能解掉。所以这里可以引进一个其他游戏很常见的概念“升级素材”。素材的获取可以多样化,我推荐是这样:把目光移到分解上。现在分解收益太低了,N卡分了才5晶币,emmm.....我一开始以为是N卡没人权,但事实上SR分了也只有50晶币。那怕再没用的卡,我也不如留着收藏,等会儿体力回复去刷图。所以我推荐大刀改掉分解获得产物,不是晶币,而是产出金币和某新型通货(后文暂时叫“能石”吧,描述方便)。而设置有专门的能石商店,可以购买各品阶素材。这里可以采取和碧蓝航线一样的措施,每周或每月严格限量购买来延长游戏寿命。获取可以索要大量能石,但好歹让玩家有了个盼头,可以算着自己的UR啥时候满级。
5、社交和碎片。没错,我第一次发现这游戏没社交系统是在我想要碎片的时候。想念阴阳寮的碎片交换啊......不过估计这游戏没多少人愿意拿出UR碎片就是了......这里提供的思路还是创建新货币:贡献值。每个人捐碎片到公会共享区以后获得贡献值,再用贡献值在公会共享区购买碎片。同样要限制捐献次数,避免满公会的N卡碎片。在这种机制下,要鼓励玩家进行UR碎片交换,就要让他们能换出一张N卡或R卡连携上面第4点的建议去分解。如果第4点无法实现的话就直接照搬阴阳师的祈愿也不是不行。
再聊聊具体的社交。基本的好友设定肯定是要有的,可以的话配合推出友情点系统,但我最希望加入的是战斗时的聊天系统。不需要打字,快捷交流交流即可,具体可参照炉石传说。因为有时候跟玩家对战的时候,要么躲融合,要么憋高能,都是可以拖很久的,膀胱局一局打下去很容易无聊,就可以聊天解闷。而且有时候一波翻盘操作实在是让人忍不住想打666。像炉石一样设计的好的话是可以起到一语中天机的效果的,甚至向“我选择死亡”这种形成一种游戏文化。好友系统一出,战后肯定要有加好友选项,对应的也别忘了战绩回顾系统,方便手抖族重加。
6、剧情。才只出了个序章我先暂时观望,所以我想说的其实是声优问题,能像崩崩崩一样剧情全语音就好了(做梦)。简单一点的话希望部分卡牌能有独立语音,放置时触发,想法来源还是炉石。毕竟只是听bgm打牌太单调了。
最后再说几句,其实我也好其他玩家也好,大家都是喜欢这个游戏才来补建议的。但我不希望官方太过在意这些建议,参考就好。之前就有见过一些小厂因为太在意玩家建议,害怕流失,结果把挺好的游戏搞崩溃了。所以我希望天梯做游戏的时候要有自己的骨气,不该改的不改,不要因为他人意见变了初心。毕竟真正自己用心去做了的游戏终会吸引人来玩的。
---------------------------------------------------------------------
其实看到很多其他评论都说的挺好的,我也就自顾自地说几句给想玩的人一个参考。
1、玩法。本游戏最大卖点了,我看到有人把这个游戏拿来跟召合比,其实是不太靠谱的。召合由于实际战斗场景可操作性小,所以其实重头戏还是放在前面的消除上,消得好就够了,合成怪的技能的影响也有,但是不大。而牌武者无论消多少个,都只会合成一个角色,所以更多要考虑的是一个布局的问题。而角色搭配,天赋搭配,“高能”,“融合转职”等设定又进一步加强了它的策略性,它的本质已经不再是消除游戏。喜欢战棋类游戏的玩家我觉得都可以试一下,一定会有不一样的体验。
2、非洲人。玩这游戏大概率是抽不到UR的,没有UR怎么办?用R卡也是可以的。首先无论R,SR,UR基础身材都是一样的,而R卡由于易于获取,往往身材还会更好,而且R卡中也是不乏好卡的,比如强力解场卡龙晶。龙晶+巨塔=末日降临。所以说只要搭配的好,没有卡是废的。
3、剧情。这应当是本游戏另一可能的潜在卖点了,从每个人物简介中就可初见端倪,我先奶一口:秽土入侵肯定跟FinalOrder脱不了关系!大的有西岐和秽土的外部入侵,小的有姜家,西伯侯,源和FinalOrder的内部斗争,真要做起来会是很庞大的设定。不过犬戎阵营除了小丑兄妹其他一律没简介让我有点方,也不知道是官方故意隐瞒还是压根没想好,希望最后不要打我脸。
4、卡牌。卡面我是挺满意了,但是缺少声优实在是美中不足,希望后期补进吧。
5、肝度。游戏有体力设置,初始35点,一局挑战5点。看似只有7盘,但根据阵容不同,是有大概率要打成膀胱局的,况且PVP对战不耗体力。虽然PVP匹配没奖励,但与人勾心斗角的感觉是电脑带来不了的。
看看游戏接下来会怎么发展吧,期待ing
官方皮皮龙 : 感谢小伙伴的意见,官官很认真的看了一遍,必须说十分感谢小伙伴能为我们说这么多。我们真的很开心。这一次开服确实问题有很多,但经过大家的指点后,我们找到了问题的所在,也在努力修改这些问题中。但目前为止,因为人手暂时不足,导致我们的问题修复进度不是很快,不过我们还是会尽可能采纳大家的反馈,对我们的游戏进行查漏补缺的。 当然,我们也肯定是有选择的进行优化和改进,并不会是那种无原则的修改,只不过大家反映较多的一些点,相信肯定也是问题较多的一些点。对于这些,我们会仔细斟酌,然后适当做出相应的调整的调整,希望届时能得到大家的认可! 感谢小伙伴如此之长的意见,皮皮龙再次报以感谢~
玩过 11.6 小时后评价
非常棒的游戏!!冲着玩法给了五星.
我是七月份的时候才发现这个游戏,当时正在预约,错过了测试.开服之前就预下载下来了,第二天准时打开手机,着实没有让我失望.
人物角色立绘很漂亮,黑白棋的玩法,转职系统和高能系统绝对是锦上添花.更重要的一点是搭配策略比卡面要重要,这一点就决定了这个游戏是策略游戏而非卡牌游戏.——个人觉得氪度不算高
只不过我是一个没有ur放仓库里看就浑身难受的收集型玩家(所以我觉得UR概率是不是有点低啊我抽了几个十连才出了一回.
pvp是亮点,天梯系统很有趣.而且规定了时间就不会有一整天都在天梯的沉迷事件发生了,别的时候打打Free也是挺不错的选择.
以下是缺点:
1.剧情一般,不过看在玩法优秀上,就不讨论这个问题了.
2.pvp没有和朋友对战的选项吗?太残念了.本来想要拉着朋友一起来玩这个游戏的.
3.希望可以多一些玩法而并非单纯的一种玩法,这样子的核心玩法应该可以创造出来更多不同的有意思的玩法才对.在这个基础上有很多可以考虑的新方向.
4.除了pvp以外,基本没有可以和他人互动的方式.举个例子:好比金币完全不够用…可以考虑制作联机金币本之类的pve模式
5.虽然不太想说不过UI有一点简陋(ry
希望可以优化一下UI让它变得美观一些.
总结:
这个游戏相当棒,很难在国产手游里见到这样有趣的玩法,有别于抽卡放置推图.所以请运营一定要上心!!!如果运营得好的话,策略类游戏肯定会成为不少人手机里的常驻游戏.
玩了一整天了需要歇歇…!!该氪的金都氪了,以表支持.希望可以越做越好!
官方皮皮龙 : 感谢小伙伴的意见,也感谢小伙伴为我们反馈的这些点。 1、剧情这个我们后续肯定会增加的! 2、我们目前好友对战还是只能用同屏对战来实现,我们会尽快制作线上对战功能的! 3、玩法这个我们记下了!感谢小伙伴! 4、这个活动副本,后期我们也会考虑哒~ 5、UI这个一定一定是我们之后优化的重中之重! 总之很感谢小伙伴的五星,我们一定会做的更好的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11.4 小时后评价
7月上旬才看到这个游戏在预约 7月中就开服了 是我没太注意还是宣传不行?差点错过预约
目前无氪两发十连 这个游戏感觉真的不是很需要氪…本来想氪一下拿个首充sr 结果第二发抽到了她 emmmm 好啦评论完我就去首充 支持鼓励
两发每发两个sr 还是比较满意的 感觉r和sr其实新手期差距不是很大 掌握玩法平稳过渡 这就导致更不需要氪了……
这个游戏 卡面画风比较朴素 也不是没有高级卡玩不下去 真的很难让人充钱 那么开局逼氪其实挺容易让人诟病 我看到好些评论也有说这个问题 游戏定位还是得清楚一下 这个游戏的机制玩法真的非常优秀 别学那些一棍子买卖的游戏 希望他长久的 真正以优秀的可玩性为卖点运营下去
具体说说游戏体验
目前一百多星不到一百五 刷星星的关卡还是比较简单的 但是我一开始以为故事是新手关 一头撞死去还是被打的挺惨的 不太会玩这种游戏 一开始输得几把满脑子都是日了狗 新手教学很少很简单 一般游戏这很好节约时间 这种技术性游戏emmmm
现在还是比较上手的 还没打竞技 感觉我这技术对上活人还是只有被虐的份 我再练练
这也是最近我唯一给朋友卖了安利的游戏 这个玩法真的是非常优秀 感觉都可以提出来玩法作为桌游来搞一波了 如果出桌游我一定会买的
角色定位
刺客太强了 太强了 我就无脑放刺客 对面ai根本撑不住 群攻还高伤 临近的弓手一碰就死 还不会反击 希望职业能够平衡一下 虽然这么打是刷关很快啦……
故事挺有意思的 西岐这个背景这么用我还是第一次见 看到哪吒雷震子时候特别出戏2333 太少了 两个章节根本不够看啊 文本也挺不错的 都跟一些专门的文字游戏不相上下了
再就是人和人的对战 目前好像还没看到可以和好友比赛这一个选项 不知道后续有没有意向出?如果有这个功能我就潜心修炼然后给新手朋友卖安利 再去虐他们……嘿嘿嘿 再比较希望能有一个面对面扫一扫啊什么的来对战 我就可以面对面的把朋友的头按在手机下游戏了
还有两个小槽 兑换码一般游戏都是在设置…这个居然在氪金页 找了半天…还有人物名字 进游戏居然不按住玩家输入 我写这个评论前才终于在找兑换的时候看到那个游客……
总的来说这个游戏故事性不错 玩法非常优秀 但是结合的不是很理想 这个玩法太亮眼了 感觉如果像跳一跳 贪吃蛇 做一个非常小的软件 或者微信内置的小程序 可能会更加火爆 但是那样我可能也就不会这么喜欢了
甚至是2048那样 玩家可以自己编辑融合出来的新色块的名称什么的就更好玩了…什么金丹元婴 螺旋丸大玉螺旋丸…就像自制地图 mod那样 那场面想想就hhhhhh 玩家再上传一下 有个页面能够下载别人的这种编辑什么的 我记得有个文字放置类游戏好像就可以下载别的玩家编辑的文字世界观
扯远了……
这个游戏玩法真的潜力很大 我玩这类游戏少 不知道制作组有借鉴?还是相对原创?市场上有没有出现更早的类似模式游戏呢?如果相对原创 那还希望制作组注意下会不会被换个皮拿去用…比如说做个微信内置小程序…做个纯游戏的小软件…等等…
最后祝游戏越做越好吧 前两天刚玩完同天梯的螺旋二测 看着天梯很亲切!喜欢你们(虽然天梯的账号登录界面很low 小小声)
写的乱 没检查 如果有错字病语海涵啦
官方豆沙包一号 : 炒鸡感谢小伙伴对我们两款游戏的大力支持,给你大大大心心~ 那么久才回复小伙伴十分抱歉,阿官将小伙伴的意见和建议认真阅读过了,表示十分感谢,内容一目了然,我们也明白了自己的优缺点在哪里,以后会将缺点再一步步完善和优化的,比心!!! 初期给大家带来不好的印象真的十分抱歉,不过目前已增加不少福利内容啦~往后也会继续努力发放福利哒! 关于职业问题也定会再调整和平衡的,剧情方面也会努力肝进度。目前由于还没有好友系统,不过小伙伴们的意见我们都有反馈的哦,说不定哪天好友系统或许就能出现啦! 最后,我们会努力做好,不让各位失望的,也希望被换皮的那天能够晚点来到_(:зゝ∠)_(突然害怕) 哈哈小伙伴的小小声我听到啦!我们界面嘛,以后也会再做优化的哦,毕竟我们要变得更强大,就要听取各位的意见嘛! 最后(真的最后了),十分感谢小伙伴的五星支持,我们也会多加努力哒!不辜负你的五星和支持(๑•̀ㅂ•́)و✧