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异星战争

异星战争

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.2643个评价
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带图95 已购买280 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩193 物超所值7 运行稳定性165 操作体验19 UI设计17 玩法设计11 资源获取10 画面视觉7 音效音乐5 游戏平衡4 日常肝度2
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玩过 52.4 小时后评价(总时长 123 小时)
第一次给游戏长评,既是出于对游戏本身质量的认可,也是出于对游戏成长空间的期待——以下就从这两个角度展开,希望这条评论能让你对这款游戏有初步了解,也希望作者能够不断完善游戏,早日将正式版端上来😍。 😆😆😆 就可玩性和内容性来说,这款游戏有着相当不错的底子,“塔防”、“军队”、“法术”三大体系构筑的运营型游戏,每个体系都有着足够多的成长路径内容,且彼此之间相互作用,你可以选择其中一条路径构建你的进攻防御体系,配合其它各种各样的卡牌让体系变得所向披靡、无懈可击。总之,在对局里有许许多多的可能,最终的结果都由你的选择决定。目前体验版本的内容更多集中在游戏对局中,每局游戏时间大概在30-45分钟左右(这是本人的游戏时长,仅供参考,具体取决于游戏熟练度和对局难度),当前总共是11个难度,通关后解锁更好难度关卡,对局胜利可以获取💎(一种可以用于对局外强化的道具),不过体验版本下💎用处并不大,只能用于强化飞船,不过也可以理解,毕竟是体验版本,不可能放出全部内容,且重点也更多是对局体验。 😞😞😞说到对局体验那就刚好可以展开第二部分内容,也就是这款游戏还有待成长的地方:1.很显然,要素多内容多就是会导致设备承担过大压力,但是总不能要求玩家都去换更贵更好的设备,所以最大的成长方向就是做好优化,根据通关全部难度的游戏体验来说,对局前期倒是问题不大,但是后期怪物数量增多就开始出现卡顿,而那个时间段又最需要进行操作,一卡顿就只能干着急,极大的影响游戏体验;2.第二点其实也可以说是第一点的延续,卡顿导致放卡牌变慢,那么需要频繁且精确操作的“法术”流派就变得不可行,拖过去都不顺畅的情况下想要精确清怪可太难了,因此如果想让法术流派真正成为一种游戏可能,对于施法的优化也势在必行;3.卡牌问题:卡牌图案缺乏辨识度和区分点,同一派系里的卡牌存在相似,就比如说各种基础防御塔,全部都是“统一的蓝白色调”,且外观上很难第一时间辨别出来它属于什么塔,我是用的平板在玩,所以图案和字体会更大一些,就这样也是更多靠看文字来认卡牌,这在对局中是相当不友好的;4.卡牌的介绍文字太多,不够简明扼要,这也导致了为了放入更多的文字内容,字体不得已调小,不好看清,建议优化、简化文字介绍,调大字体,做好排版;5.卡牌的排列问题,这点本人并非专业给不出什么建议,只能挑挑毛病,卡牌的排列是横向排过去的,数量少的情况下没有问题,但是在选择增加选卡数量后,两边的卡牌和文字就看不太到了,且卡牌和卡牌的重叠处还会遮挡到部分文字,且底部文字也会显示不全;6.需要一套基本的新手指引教程。目前就想到这么多,希望作者能够挑出其中一二可取之处进行优化,让游戏变得更好。
TapTap
TapTap
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真长评!你们的支持就是我努力的动力! 关于反应的问题: 1.我是想在手机上实现怪海的压迫感,目前的效果是在性能高的设备上比较流畅,手机状态不好确实会出现卡顿发热的状况,毕竟后期一波几千单位,运算量大。后面会继续努力优化,但肯定有极限,介意的可以等后面的steam版,只要不是太差的电脑都不会卡。 2.游戏中有子弹时间,调整子弹时间可以调整拖动卡牌时的游戏速度,子弹时间调整到最低则拖动卡牌时游戏会暂停,可以保证操作不受游戏状态的影响。子弹时间可以在战斗中的设置面板中调整。 3.辨识度确实是个问题,回头我研究下怎么解决这个问题。 4.精简文字介绍确实有必要,我会尽力优化,但是部分卡牌的效果复杂,即使精简了字仍然会比较多。 5.手牌过多导致不好认牌是这类游戏的通病,不太好解决。点击手牌可以放大它,放大的时候可以触发子弹时间,将子弹时间设为0则可以放大慢慢看。 6.后面会推出教程,正在构思怎么实现。 这些建议都很有用,非常感谢,我会尽量优化这些问题。 祝游戏愉快,欧气满满!
玩过
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可! 之前是免费的测试预约状态,年前上线了正式版,所以开始收费了。现在有云存档了,通过上传下载云存档,可以在多个设备之间共享存档。 祝游戏愉快,欧气满满!
已购买
玩过 15.9 小时后评价(总时长 20.1 小时)
很喜欢里面的卡牌合成机制,综合来讲很有趣的游戏,优点太多就不讲了,提提个人观点可以参考一下;
1.几关过后感觉有点单一,因为每次都是从头开始,差不多的套路,差不多的玩法,不一样的只是怪的数值,全靠抽卡随机性来撑着。可以尝试做一些不一样的模式,举个例子,敌方也可以拥有建筑,而最终任务是摧毁敌方的目标。
2.建筑区域的设定其实让我挺难受的,如果能取消这个机制不限制建筑的位置,让我随时想往哪个路口放建筑就能防守住,那简直会太舒服,毕竟这不是竞技类游戏,我随地放建筑也只会让我爽到,反倒是军队需要从基地周围出发倒是很合理。
3.环境设定可以改良改良,目前这些环境无非除了障碍就是空地,山地树林和水面感觉除了价格没有区别。可以做成山地昂贵但阻挡所有陆地怪,树林便宜但只能阻挡大型怪这种,而且改地形居然需要建筑区域,这让我非常不理解,本来就只能BOSS关去改地形,这样完全不能提前规划远一点的地形。希望二者取一吧,随时可以规划,或者地形不限距离。
4.这游戏六星卡和低星卡战斗力完全是断崖式的,而合成六星卡的核心是需要五星卡,而五星卡除了满级商人角色,无法从飞船商店刷到,这就导致满级商人的强度和别的角色完全不对等,希望优化一下五星卡的获取途径,尤其是建筑类卡,比如用低星卡合成。
5.局外养成可以多做一些,故事背景是异星开采资源,那么完全可以把开采到的资源带回去,养我的建筑,养我的人员,开发更多科技,解锁技能树,解锁超级武器。这个养成系统做出来,肯定大大提升游戏生命周期。
目前暂时想到这么多,作者可以参考一下,择优采纳。
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真长评! 你们喜欢就好,对于问题一一回复: 1.当前版本确实只有一个玩法,同一个模式的不同难度只是敌人的强度和数量不同,更像是教程和引导,用于匹配不同实力的玩家。为了在移动端实现3D怪海,大部分时间都花在优化性能上了,所以当前只有一个玩法,后续会推出更多玩法。 2.建筑区域是从传统rts沿袭下来的机制,是用来控制游戏节奏的方式之一,习惯了就还好,后期熟悉后都是随意改地形。 3.最初不同地形是有不同作用的,怪物也不是只有虫族一个种族,不同种族的怪物能穿越不同的地形,比如娜迦可以淌水,精灵可以穿林,后来实际测试体验混乱,防守容易迷失方向,就砍掉了所有地形机制,仅保留了能无视地形的虫族。机制不是 越多越丰富越好,适当的才是最合适的。 4.最初没有无尽模式,六星卡最初设定是战略级的,一张就能独当一面,一把出不了几张,体验其实非常好,后来架不住大家都要求无尽,加了无尽后才让六星卡泛滥,体验也逐渐变得扭曲,但是木已成舟,无法挽回。个人不推荐打无尽,可以多打打普通模式和变异模式,体验更好。 5.游戏的体验更加偏向传统rts游戏,而不是养成类游戏,所以局外养成只能作为锦上添花,不会过于变态,必须保证任何难度都不依赖于局外养成仅依靠技术可以通过。正在开发的战略玩法一定程度上可以满足你养自己的军队的需求,敬请期待。 反馈的问题都很有用心,我会认真考虑,有更多想法也欢迎多多反馈,也欢迎多去论坛或者q群交流。 祝游戏愉快,欧气满满!
已购买
玩过 40.9 小时后评价(总时长 105 小时)
找了非常久好玩的rts类手游,这款游戏完美符合我的预期,游戏系统覆盖面非常广泛,可选的战略也非常多,如果你想入手不妨仔细读一下我的总结
1.游戏模式:暂时游戏只有30轮的pve模式,游戏难度有入门——噩梦1-6——地狱,这几种递增难度,野怪和boss的种类、数量、质量也会递增。而玩家则需要依靠基建、战术卡(类似于法术)和部队三者来对抗野怪,随着不同的战况调整战术,非常有意思。
2.策略性:游戏的战斗系统以基建、部队和战术卡三种为主,辅以神器(特殊效果)、辅助卡(用来生产能量和金币)。基建、部队的部署需要金币和电力,而辅助卡、战术卡的发动则需要能量,此外金币还可以通过打分布在地图各地的金矿和采集器建筑生产,能量也可以通过发电厂生产,电力也取决于电厂的数量。这个游戏系统就构筑了以能量、金币和电力为基础资源、以基建、部队和战术卡为主、以神器和辅助卡为辅的战略系统,并要求玩家根据不同的野怪情况做出战略的动态调整。另外,每一局游戏结算都能获得能量点来升级指挥官,指挥官等级提高也能带来一些增益,这为长期游提供了很多乐趣。而且不同的手牌可以花费金币合成更高等级的卡牌。玩家每过十数秒可以更新一轮手牌,局内科技树也有冒险、军事、资源三个分支,可以花费局内获取的金币进行升级。
还有很好玩的一点就是,游戏地图是随机的,当然也可以选种子生成,而地形则会制约野怪的进攻路线,玩家就能据此调整策略。第十波、二十波和二十五波也会出现boss商店,玩家可以花金币购买材料卡、更改地形并调整建筑布置。
3.平衡性:官方每天都会收集玩家反馈的信息来对游戏内容进行平衡性调整,反馈更新的频率非常快,目前的平衡性已经非常好了。
4.运营服务:游戏官方非常非常尽责,在交流群内积极征集玩家反馈,论坛上也会尽量对玩家进行回复和鼓励,官方有长长期运营的耐心。
5.由于是pve,游戏可以随时退出保存进度,所以很适合摸鱼玩。
6.基础攻略:
玩家开局有炮台(建筑卡)、哨兵(部队卡)、收集(辅助卡)、修理(战术卡)这四张卡牌。开局要尽可能积攒并派遣哨兵去清理图上的金矿(会掉金币),中大型金矿会掉卡牌,对前期帮助很大。
一局游戏有30波怪,尽可能在第十波之前攒出一个点石成金(辅助卡中生成金币的最高级卡,合成路径为收集+提炼=精炼)*2+提纯)*2=点石成金),由于第十波和第二十波会掉落红色辅助卡(效果有复制一张卡、删卡和每轮手牌增加),所以可以赶在第十波钱合出点金并复制。此外,地图上掉落的卡牌不会消失,所以可以等自己合成出需要的卡之后再点击选择效果。
尽早升满局内科技中的金币获取(最高增加100%)这可以为后面增加数千乃至上万金币的收益。
部队、建筑在精不在量,游戏的部队和建筑有初级、中级和高级分别(体现在卡牌星级上),用初级卡渡过前期后,则要尽可能合出更高级的卡牌应对更强的野怪
TapTap
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官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真长评! 总结写的非常实用,很适合不了解游戏的玩家对游戏有个初步了解,花了不少心思,点个赞! 从你的id就能看出你是rts老玩家了,能得到同为rts玩家的你的认可让我非常开心,因为我自己就是rts老玩家,而这款游戏就是为rts玩家量身打造的卡牌简化版。看来努力没有白费,游戏的效果达到了设计目标。 祝游戏愉快,欧气满满!
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玩过 57.4 小时后评价(总时长 61.5 小时)
先说结论,游戏非常好玩,建议购买
除开像素工厂很少有手游能让我从下午玩到上午了。也是趁着现在玩的人少摸了个0.0%的“大佬”成就。游玩体系上我到感觉不出违和的地方,建筑,军队,法术由于牌库有限到变异9后期都不是很容易一家独大,经常要配合辅助,不知不觉就体验了三个体系。但是得恕我思维单调,没办法给点体系优化上的建议。
不过操作体验上,我到认为还得改进。
其一就是关于暂停,虽然可以设置使用卡牌时的子弹时间从不变速到暂停,但是我想还是可以加上可以在暂停时使用卡牌。因为即使使用卡牌时能暂停还是不能避免同时使用多张卡牌时,从一张卡切换到另一张卡错过关键时机。特别是在后期开始卡的时候更发生这种事。比如准备把boss冻在天火范围内,但冻没续上;或者在战争工厂刚要开以前,手牌刷新资源牌来不及用,然后买不起高级卡等等。我看过评论,有说暂停时卡牌挡视野的,那意思就是说以前测试的时候是有能暂停使用卡牌的。既然缩放框选模式可以自己选我希望这个也可以自己选。
其二是视角。斜视角在放置的建筑需要背靠障碍物时很难放好,虽然在熟悉建筑大小后可以精准放置但是还是很麻烦。战争与艺术3的视角就比较舒服,当然也可能是因为战争与艺术3的建筑普遍比较低矮才看着舒服的,他也提供了一个尽可能避免上述事件的方法,就是自由旋转视角。当然我不懂代码,不清楚这个做起是否困难。还有一个选择是俯视角,可能俯视角与一般游玩时的视角很割裂,那么可以仅在开局选择基地位置和启用建筑工坊时用,我觉得是不错的。
其三是关于有移除特质的卡牌。这确实是个及其有特色的东西,看似是负面效果但一平衡了强卡的强度;二解放了手牌空间,清理牌组让想要的牌容易上手。不过对于刚玩的玩家对这方面的特征应该是完全不熟悉的,虽然图鉴的文字描述很详细但是我仍然认为应该给移除特质做一个专门的教程,同时标亮或者标记有移除特质的卡。
最后反馈一个bug,玩无尽普通模式的时候出的怪都是变异模式的怪。我反复读了无尽普通模式的描述都是出普通模式困难难度怪。不知道是不是只有我是这样,反正打了两把普通无尽毒爆虫都在天上飞
补:还有一个问题,作者制作植被高山和水面的想法是什么。都可以被巨型和飞行单位无视,都可以阻碍非巨型和飞行单位,我方也没有可以放置在其中一个的建筑,植被也不能被火焰法术点燃水也不能导电也不能结冰。
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官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真长评! 关于说的几个问题: 1.暂停功能推出的时候是可以使用卡牌的,结果被玩家用来暂停刷钱,导致货币严重贬值,所以去掉了暂停出卡的功能。 2.斜视角是参考星际红警设计的,传统rts玩家代入感更强。关于视角调整的建议不错,后面也有计划提供相关功能。 3.移除效果的卡牌确实有必要进行特殊显示,后面有空了实现这个功能。 4.无尽普通模式的怪物确实不应该出变异怪物,我尽快解决这个问题。 5.早期怪物有多个种族,部分种族可以无视水或者植物,后来因为太杂了去掉了,目前不同地形只是视觉效果不同,功能上只有平地和障碍两种。 祝游戏愉快,欧气满满!
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官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可! 提的建议都很实用,我努力优化! 怪物数量多是因为这游戏立项的目标之一就是实现怪海,以此为支撑实现了很多变态的玩法(比如能无限控的特斯拉冰封炮,无限自动发射的超武流),如果怪物少了,这些玩法肯定会需要做相应的调整,没有现在这么自由了。卡顿的问题会努力优化,后面也会增加更多怪物类型。 关于地图的可玩性,后面有空了会研究如何增加更多内容。也会增加更多玩法dlc来增强游戏的生命力。 祝游戏愉快,欧气满满!
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玩过 24.4 小时后评价
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 游戏每个模式有多个难度,可以选择适合自己的难度体验,地图皮肤解锁的问题我尽力优化。 关于你截的两个图,第一个萌新成就只要打过第一关5波就可以解锁,这个难度只要放一个机枪塔或者扔一个炸弹就可以过,不可能只有这个通过率,没那么多人闲着没事儿买了不玩,应该是tap在计算分子的时候是按照上线了成就系统之后的,但是分母却用的历史玩家数据,而成就系统是在正式版上线后才有的,几万测试玩家作为分母拉低了成就通过率。 第二个图是他作弊被检测出来触发了反作弊系统,给游戏加了难度导致他无法打过,我怼他是因为他发帖显示作弊还说要打差评。