很喜欢里面的卡牌合成机制,综合来讲很有趣的游戏,优点太多就不讲了,提提个人观点可以参考一下;
1.几关过后感觉有点单一,因为每次都是从头开始,差不多的套路,差不多的玩法,不一样的只是怪的数值,全靠抽卡随机性来撑着。可以尝试做一些不一样的模式,举个例子,敌方也可以拥有建筑,而最终任务是摧毁敌方的目标。
2.建筑区域的设定其实让我挺难受的,如果能取消这个机制不限制建筑的位置,让我随时想往哪个路口放建筑就能防守住,那简直会太舒服,毕竟这不是竞技类游戏,我随地放建筑也只会让我爽到,反倒是军队需要从基地周围出发倒是很合理。
3.环境设定可以改良改良,目前这些环境无非除了障碍就是空地,山地树林和水面感觉除了价格没有区别。可以做成山地昂贵但阻挡所有陆地怪,树林便宜但只能阻挡大型怪这种,而且改地形居然需要建筑区域,这让我非常不理解,本来就只能BOSS关去改地形,这样完全不能提前规划远一点的地形。希望二者取一吧,随时可以规划,或者地形不限距离。
4.这游戏六星卡和低星卡战斗力完全是断崖式的,而合成六星卡的核心是需要五星卡,而五星卡除了满级商人角色,无法从飞船商店刷到,这就导致满级商人的强度和别的角色完全不对等,希望优化一下五星卡的获取途径,尤其是建筑类卡,比如用低星卡合成。
5.局外养成可以多做一些,故事背景是异星开采资源,那么完全可以把开采到的资源带回去,养我的建筑,养我的人员,开发更多科技,解锁技能树,解锁超级武器。这个养成系统做出来,肯定大大提升游戏生命周期。
目前暂时想到这么多,作者可以参考一下,择优采纳。

