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寻光之旅

寻光之旅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.52406个评价
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嘴替发言1 带图200 长评87 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀309 有趣好玩257 剧情跌宕92 物超所值64 音效动听37 福利丰富29 轻松护肝29 UI美观12 设定独特8 日常肝度26 音效音乐20
玩过
叠甲:我是2021开始看凹凸世界,在23年首次下载,现在号上金的数量不少,限定皮只有安迷修,有永久vip卡(忘了叫什么),目前已经退游
可玩性一般,很经典的那种用体力过剧情的模式。剧情才过到安迷修,安迷修和霍金斯那一段我的评价是太ooc了。前面的剧情已经忘的差不多没印象了,不做评价。
精英剧情倒是比较拓展,我觉得写的很好的是赞德和安迷修的几章。我现在精英在秋的位置,感觉每一次到剧情推进的都太慢了,中间的敌人关卡太多了,影响看剧情,但是吧你又不得不去打。对那些喜欢战斗的玩家倒是很友好了😇
最开始我入坑的时候美术风格很有特色,现在因为太无聊退游了,在社交平台上看过一些关于立绘创作者以及皮肤设计者对qcs的严重不满,不知道这跟后来出影化参赛者但是画风不一致有没有关系。(现在影化参赛者的立绘比例……呵呵)
我是认为后来出影化赛赛者(SP)很大程度上是因为现在凹凸世界主体进度也是有目共睹,设计出新角色对官方来说肯定还是有负担的(很经典的问题),毕竟现在还有ghs。作为如今不太关注这个游戏的玩家,我不明白他现在的运营状态。但是就目前出角色的立绘速度,还有每次几乎千篇一律的活动,感觉官方有点死死的了(产能问题)
抽卡体验:石。好的时候很好,烂的时候很烂。和市面上大多抽卡游戏的概率没啥两样(在这我运气能好点)。况且这个游戏现在又出了新的抽卡道具,价格也是离谱,很难不怀疑官方想○钱跑路。
音乐:由于这款游戏跟凹凸世界正剧连接性不是一般的大,所以它里面的大多数音乐都是从正剧片头片尾挖来的。区别就是去掉了歌词留了伴奏。不过原来就挺抓耳的音乐蛮好听的
一些主观吐槽:
1.现在的立绘已经完全摒弃了原来的风格,原因我也不好多评价。因为原来立绘风格而想入坑的玩家们可以多考虑考虑了
2.活动实在是太千篇一律了,玩着很无聊。现在官方给我的感觉就是产能严重不足,也就只能靠新出的角色和返场这个那个的皮肤来创造点新意。
3.我给这款游戏三星的原因一是因为他安迷修做的还可以(立绘,剧情另说),最初也是奔着安迷修血色猎人来的(唯一一个限定皮)。其他角色我的关注度都不是特别高,主要看的就是强度(卡米尔、雷狮、派厄斯有条件就抽,挺强的)。二是因为我个人的情感,还有战斗操作手感方面,是很不错的。
4.叙事速度慢,可玩性一般
5.数值膨胀速度太快
6.公屏的天才人物
优点:角色数量较多,战斗方式多样。体力消耗还可以,刷取角色升级材料方式比较容易。邮箱平时给的一些补偿数量还算可观。战斗手感还可以。
最后,我没有收过官方一分钱。以上内容均为自身体验,无脑维护的爬着走
玩过 257 小时后评价(总时长 259 小时)
可玩性:★★☆☆☆
可玩性很低,除了打关就是探索和星球。我大部分时间就是打关和公屏聊天。关卡很容易卡关,动不动都卡关 打不过去,体力完全不够用。(无聊)
画面音乐:★★★★☆
画面音乐真的很棒,不过音乐太少而且不能自选,差的一星就是曲目太少的原因。(好听但曲目过少)
运营服务:★★★★☆
运营服务还是不错的,不过bug出现还是有点偏多了,bug可以直接联系客服,如若属实也会给你补偿(所以建议多来一点),更新的也很频繁(虽然不知道到底更新了什么)但总体还是很不错的
其实总的来说就是不费时,但玩久了会感到无聊(我已经摆烂了)后期晶石不好获得,我也属于是普池40抽内必有一个,活动池次次都是小保底,所以没有一个天使是满星的(哭哭),天使和普通参赛者的差距还是有的,所以我也会有点跟不上别人,大体还好。
这个游戏可以当做休闲的来玩,不建议真的去肝,肝的太快后面就没事干了。
照片是之前拍的我的常用阵容,
二编
大概就是没意思 玩了一段时间后就没什么继续玩下去的想法了。删删下下好几次但还是玩不下去。以前一起玩的一些朋友也都不上线了,无论是打关结果卡关还是缺资源还要等第二天都很麻烦。三颗星还是看凹凸这么些年所以给的。就当重温剧情吧 不过后面因为打不过去连剧情都重温不了😅新人入坑刚开始玩玩就差不多了 不用真的把时间放到这上面没什么必要。关卡设计很离谱 简单的是真简单难的也很难,感觉战力什么的也不对等
TapTap
唐杰 : D天使是什么东西?有出过这个这个英雄吗?我就只知道一个E天使
玩过 244 小时后评价(总时长 286 小时)
一星角色
一星福利和画风
剩下的不能再多了,养成槽点太多了前期突破灵石可以拿体力刷在300级之后需要去兑换,每周兑换数目有限而且还是随机的游戏里的属性有7种属性每个突破要60个灵石也就是说至少需要420个宝箱每周能换的数量有限,自选也有但需要氪金,300级之后还有360级也是这样之后是420级,然后就是升级300-360至少1-2千万这还只是一个角色的要打关卡至少8个角色,然后积分芯片也是千万起步420之后亿开头了。
寻光的数值膨胀, 不抽天使或者是黑化角色根本玩不了一点然后你抽了天使发现三星的没什么强度又要抽星级才能玩抽完满星又要开源塑这期间每个500-600抽解决不好的(欧的话)他角色的卡池最长14天,正常的7天一换。黑化角色又要特殊凭证抽,黑死了卡池的大保底是出三次金才是想要的角色。
寻光抽数给的挺多每周任务给5抽(没算每日)每次关卡给30,在打完一章又给5抽(加上晶石大概有2000多)关卡的难度超模的不要不要的,没有一些强力角色根本打不过去,活动同质化严重,剧情也早就不更了
游戏环境em...难以评价,超容易起矛盾,公说公有理婆说婆有理
如果要入坑的话不建议氪金,1.大部分实在灵石上(比如买通行证会送皮肤和自选灵石)2.皮肤大部分要抽出来(保底50抽)还有一些是直购的 3.精英回馈原力回馈,给晶石的(需要打关卡)不买的话给120-180之中
TapTap
TapTap
TapTap
眼淚是失色雨.影响力UP : 兄弟,这是小y锻的吗?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
游戏体验和个人见解和游戏建议(浅):
事先叠甲:不是引战
本人看过《凹凸世界》原作 ,此处评价只针对游戏玩法和设计以及游戏底层文件本身,与《凹凸世界》ip无关。
1.新手教程:可以很快的使玩家上手游戏,是个不错的体验(但是为什么金在第一关新手教程是十费,在第二关就变成12费,第三关和第四关又是十费?)
2.关卡设计:传统的九宫格玩法,与早年某些作品相同,都是以击杀对方领主单位获胜。一个大章节长至60关(或以上),保证了游戏前中期的货币供应,但是章节宝箱在60关的基础上过于寒酸,后续章节有待改进。
3.抽卡体验:概率感人,不非到黑就能玩。
4.福利体验:个人觉得比较良心,不氪金应该能玩。(每个账号第一次登录的服务器才有预约奖励,防止转生)
5.人物技能设计(仅针对技能,与原作表现无关):
(1)主角牧天使:前期最弱的角色(个人主观),对于主角的养成较少,对于前期中期三星过关的要求较高。因为有七个分身,对应游戏中七种不同的职业,在游戏成型后,应该会有至少七个体系。
(由于本人只玩了几天,所以没有解锁其他主角形态,只知道第一主角对应召唤)
(2)影刃/强袭/盾卫:简单了解过克制关系,应该分别对应的是刺客,法师和盾(个人主观)。
盾卫:表现不好,很脆,技能很少体现作为盾的特性?(可能是对练度要求较高,目前本人还不清楚游戏的伤害计算机制,个人主观评价)希望出一个落地能拉死亡队友的盾作为泛用盾。
强袭:个人感觉PVE能力前景尚佳,有望发展高输出PVP能力,希望设计更好的强袭角色。(希望可以出一个针对回血体系的毒奶,使回血变为扣血)
影刃:目前本人获得最少类型的角色,暂时不做评价,个人感觉是打极限爆发。(希望出一个可以锁敌方主角的角色,最好可以有回收的被动)
(3)召唤/治疗:设计中规中矩,治疗的倍率也算平衡,并且不存在属性克制。希望出一个配合上文毒奶的医疗,可以为全场角色加血,不分敌我。
目前个人感觉召唤师职业诟病太深,召唤物不能自行取舍,与一号主角相性较差。
(个人diy,纯属娱乐:
角色名:任意
技能:任意
被动:此卡在手卡时,可以将此卡在场上的召唤物上放置出场
此卡在上存在时,手卡中的伙伴可以在召唤物上放置出场)
(4)灵者/暗灵:可以稍微压制任何属性,本身相互克制。感觉在游戏成型后,应该是一个不错的体系。个人感觉以后应该是纯灵者(或暗灵)和灵暗混合体系。
6.家园系统:没太玩明白,引导太少,功能写的不太清楚。
7.角色养成速度:一个字,慢!
因为每天有体力的购买限制,能“很好”的防止暴氪玩家在一天之内升到满级(?),但是也很大程度限制了玩家的游戏养成体验。
(后面升到100多级动不动就要六七十个还是八九十个进阶材料,每天给的那点体力怎么够啊?)
8.装备设计:因为本人没有高品质的武器,也不想通过听别人说来虚妄的判断,所以在此不做评价。
希望武器可以出一点被动技能之类的,搞点特色,不要一味的只是堆数值。
9.氪金建议(个人主观):只需要充值月卡和永久卡即可,其他的没有必要。如果你有钱,就当我没说。
10.氪金体验:(如果只在乎剧情,这一条可以忽略。)充值体验差。
目前没有PVP模式,充了钱抽到的角色只能去虐PVE,氪金体验差。
11.UI界面:有些过于花里胡哨,个人建议把家园系统,主角,伙伴,编队系统放在左边,其他的放在右边,不会显的东西叠在一起很拥挤。
12.角色UI界面:希望可以在“伙伴”界面添加一个职业分类,并且能显示出没有获得的角色,最好还可以查看技能,并优化一下职业图标。
13.试炼体验:做了一部分属性平衡,但还是不够,新手玩家依旧很难打赢最后的boss。
奖励一般,碎片获得的不同数量概率不等,希望有个概率公示。
14.游戏音乐:中规中矩,战斗胜利音效单调,和早年某些游戏似乎用的是相同的关卡胜利结算音效(?)。
以上就是我个人游玩这个游戏的体验和一部分个人独特的见解,我会持续体验《凹凸世界:寻光之旅》
如果可以的话,希望官方大大可以采纳小人的意见,大家都希望游戏越来越好,对吧。
Tekilen(组组) : 我完全看不懂
玩过 73.2 小时后评价(总时长 634 小时)
前言:本人20年入坑凹凸 手游b服61级已经退坑一年多 充了蛮多 此游戏的二月三号收到taptap官方发来的短信之后下载的 没有玩过先锋服 玩到目前为止 没有一天没上线过
游戏整体:休闲 很容易长草 活动不多 不过先锋服上新了很多东西
剧情:主线开了六章 从开服到现在也没更过 其他的是精英剧情和元力剧情 精英剧情分了几个小段 描写的不同人物(赞德 丹尼尔 秋 菱.....) 这剧情也是获得角色升级材料的地方 元力剧情描写的是参赛者 抽取不同的主角形态 可以体验不同的剧情 但其中也分为死线和活线 死线只有一章 看不到比较多的剧情 活线有三章 剧情比较多 我目前解锁了嘉德罗斯 雷狮和安迷修的活线 可以通过这些剧情了解到大赛前期的情况 以及一些官方出的限定角色 也有相应的剧情 目前出了天使D(丹尼尔)和天使E(埃尔)可以看到限定的剧情
角色:角色的塑造不错 每个角色会有相关的语音 并且获得了与此角色有关系的角色 也可以得到一些新语音 就比方说雷狮 解锁了卡米尔佩利帕洛斯时都会有新的语音 游戏内也有许多新角色的出现 像银爵大赛前期的战友 肖纳尔 以及曾经在银爵小组里的潘和艾克 先前官方也在公告里发过以后也会出相关能够解锁更多角色 剧情 语音的活动 获取角色的方式有抽卡和集齐60个相应角色的信物 对角色进行升级同样需要行 角色升到五星都需要60个相应信物 五星升到六星则需要120个 在抽卡内获得了重复的角色 可以获得60的信物 也可以用抽卡产出的副产物购买角色信物 购买角色信物越多 所需要花费的副产物则越多
战斗:战斗方式是回合制 我方有九个单位和敌方同样 我方的天使占一个单位格 敌方的boss同样 当我方的天使生命值为零的时候 战斗就结束了 且当战斗时间为0的时候 战斗同样结束 获胜方式就是使敌方boss的血量为0 游戏内不同的角色会有不同的职业 注意好克制关系 召唤是目前要最少使用的一个 因为召唤出来的角色会占用我方的格子 我方一共可以使用的格子只有八个 像帕洛斯这样大招一开 我方直接铺满的 就放不了其他的角色了 官方也在想怎么样改进召唤这个职业 如果你是某个角色推 而你正好推的角色是召唤这个职业 那就让他好好的在休息区里安心休养吧 不过召唤职业目前不算很多 只有五个 其他大部分的就是强袭影刃盾卫 以及打完每一关所能获得的晶石也是用来购买抽卡次数的主要途径
休息区:目前一共出了四个星球 洛森 希尔 莱特 海默 以及还有一个纳布星也在筹备中 内涵种菜 钓鱼 喂养以及一个叫矿下三万里的小游戏 可玩性最高的是钓鱼和矿下三万里 其中矿下三万里所获得的奖励是家居兑换券 矿下三万里 类似于黄金矿工可 兑换券以兑换不同的装饰来装饰星球 种菜 钓鱼 喂养所可以获得的一些产物则可以用来售卖 售卖获得的家园币可以兑换一些资源(详细的就不多说了 可以入坑看一看哦 )
同盟:现在开发的还不完善 后续有考虑出一些内置的对战 集体讨伐boss和一些趣味问答 同盟内分至四个等级 会长 副会长 精英 普通成员 每天可以在同盟内做出贡献来获得信任徽章 此徽章可以兑换一些升级资源 和一些角色(雷德)的解锁信物
终端:游戏内角色扮演的是一位天使 原是掌管大赛 但被七神使打下台之后封印了 然后就是要找回石板都会控制权(?)终端内可以对不同的天使形态做不同的升级 目前有七个天使 每个天使有不同的技能 获得升级天使的信物可以通过打精英剧情和元力剧情 也可以通过 达到一定的成就来获得 天使觉醒需要达到相应的三个要求进行觉醒 因为觉醒 要求将召唤职业的角色升级到一定的等级 所以目前我没有升到太高 光环则是使用铸造材料升级(铸造材料同样可以升级休息区内的一些设置)
抽卡:抽卡可以获取大部分角色 每个角色的up有七天 七天完了 换到下一个角色 每一个服务器开服都会有雷狮和嘉德罗斯为期14天的卡池 之后是蒙特祖玛 银爵....... 限定角色(天使D天使E)则会在限定池子结束之后 排在蒙特祖玛的后面 进入普通池 可以看一下2月份的主办方请回答 里面就有提到角色的先后顺序 和关于限定角色的事 只要不是土生土长非洲人 寻光的抽卡真的很良心 我除了限定角色比较非 其他的池子几乎40发就能出
战力: 这是一个让我很难去形容的东西 当你将角色进行升级以及佩戴伪核的时候 他的战力会上升 当他人点进你的主页时 会看见你小队综合起来的战力 拥有足够高的战力 也可以使你打关更轻松
伪核:类似于圣遗物 有很多个等级 可以通过打精英关卡来获得进阶的材料 也可以使用齿轮来刷好的词条
角色推荐:如果有雷狮就先养雷狮 雷狮当之无愧的T0输出 安米修也是一个很好的抗伤害角色 释放大招可以嘲讽敌人 使敌人的攻击全在他一个人身上 并且有大量的护盾 蒙特祖玛则是一个很不错的奶 卡米尔也是一个很强的角色 他是目前唯一一个有真伤的角色 杠杠的 嘉德罗斯我没有怎么养 不过全屏大招加上可以击晕也不错
我讲的不是很全面 还有什么不懂的问我 必定竭尽全力
TapTap
TapTap
控制情绪崩坏星穹铁道 : 还会出别的天使吗