想找到我要的你 寻光之旅 的评价

玩过
推荐:
运营服务画面音乐可玩性

游戏体验和个人见解和游戏建议(浅):
事先叠甲:不是引战
本人看过《凹凸世界》原作 ,此处评价只针对游戏玩法和设计以及游戏底层文件本身,与《凹凸世界》ip无关。
1.新手教程:可以很快的使玩家上手游戏,是个不错的体验(但是为什么金在第一关新手教程是十费,在第二关就变成12费,第三关和第四关又是十费?)
2.关卡设计:传统的九宫格玩法,与早年某些作品相同,都是以击杀对方领主单位获胜。一个大章节长至60关(或以上),保证了游戏前中期的货币供应,但是章节宝箱在60关的基础上过于寒酸,后续章节有待改进。
3.抽卡体验:概率感人,不非到黑就能玩。
4.福利体验:个人觉得比较良心,不氪金应该能玩。(每个账号第一次登录的服务器才有预约奖励,防止转生)
5.人物技能设计(仅针对技能,与原作表现无关):
(1)主角牧天使:前期最弱的角色(个人主观),对于主角的养成较少,对于前期中期三星过关的要求较高。因为有七个分身,对应游戏中七种不同的职业,在游戏成型后,应该会有至少七个体系。
(由于本人只玩了几天,所以没有解锁其他主角形态,只知道第一主角对应召唤)
(2)影刃/强袭/盾卫:简单了解过克制关系,应该分别对应的是刺客,法师和盾(个人主观)。
盾卫:表现不好,很脆,技能很少体现作为盾的特性?(可能是对练度要求较高,目前本人还不清楚游戏的伤害计算机制,个人主观评价)希望出一个落地能拉死亡队友的盾作为泛用盾。
强袭:个人感觉PVE能力前景尚佳,有望发展高输出PVP能力,希望设计更好的强袭角色。(希望可以出一个针对回血体系的毒奶,使回血变为扣血)
影刃:目前本人获得最少类型的角色,暂时不做评价,个人感觉是打极限爆发。(希望出一个可以锁敌方主角的角色,最好可以有回收的被动)
(3)召唤/治疗:设计中规中矩,治疗的倍率也算平衡,并且不存在属性克制。希望出一个配合上文毒奶的医疗,可以为全场角色加血,不分敌我。
目前个人感觉召唤师职业诟病太深,召唤物不能自行取舍,与一号主角相性较差。
(个人diy,纯属娱乐:
角色名:任意
技能:任意
被动:此卡在手卡时,可以将此卡在场上的召唤物上放置出场
此卡在上存在时,手卡中的伙伴可以在召唤物上放置出场)
(4)灵者/暗灵:可以稍微压制任何属性,本身相互克制。感觉在游戏成型后,应该是一个不错的体系。个人感觉以后应该是纯灵者(或暗灵)和灵暗混合体系。
6.家园系统:没太玩明白,引导太少,功能写的不太清楚。
7.角色养成速度:一个字,慢!
因为每天有体力的购买限制,能“很好”的防止暴氪玩家在一天之内升到满级(?),但是也很大程度限制了玩家的游戏养成体验。
(后面升到100多级动不动就要六七十个还是八九十个进阶材料,每天给的那点体力怎么够啊?)
8.装备设计:因为本人没有高品质的武器,也不想通过听别人说来虚妄的判断,所以在此不做评价。
希望武器可以出一点被动技能之类的,搞点特色,不要一味的只是堆数值。
9.氪金建议(个人主观):只需要充值月卡和永久卡即可,其他的没有必要。如果你有钱,就当我没说。
10.氪金体验:(如果只在乎剧情,这一条可以忽略。)充值体验差。
目前没有PVP模式,充了钱抽到的角色只能去虐PVE,氪金体验差。
11.UI界面:有些过于花里胡哨,个人建议把家园系统,主角,伙伴,编队系统放在左边,其他的放在右边,不会显的东西叠在一起很拥挤。
12.角色UI界面:希望可以在“伙伴”界面添加一个职业分类,并且能显示出没有获得的角色,最好还可以查看技能,并优化一下职业图标。
13.试炼体验:做了一部分属性平衡,但还是不够,新手玩家依旧很难打赢最后的boss。
奖励一般,碎片获得的不同数量概率不等,希望有个概率公示。
14.游戏音乐:中规中矩,战斗胜利音效单调,和早年某些游戏似乎用的是相同的关卡胜利结算音效(?)。
以上就是我个人游玩这个游戏的体验和一部分个人独特的见解,我会持续体验《凹凸世界:寻光之旅》
如果可以的话,希望官方大大可以采纳小人的意见,大家都希望游戏越来越好,对吧。

2023/2/18
来自 华为 荣耀30S
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