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火环

火环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.510847个评价
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嘴替发言7 带图1006 长评340 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1949 有趣好玩445 福利丰富96 音效动听92 操作流畅72 运行稳定性2020 游戏福利1208 操作体验676 玩法设计386 资源获取200 画面视觉114 故事情节110 氪金付费84 音效音乐81 UI设计78
玩过 11.4 小时后评价(总时长 20.6 小时)
■二编加码:
二星改一星。
-
加上后续几天看见的迷之操作,包括且不局限于大砍角色,调整已经公测的数据,红点bug至今不修等外。
-
确认了卡池保底相关内容,则卡池确实没有常规意义上的保底,即抽卡概率并非递增,本人实际100抽下去也在up池也没出金,常驻抽了90抽也没有出金。
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新增商店等级礼包,招笑的给了些材料,邮件补偿难得大方一回还是因为知道爆砍数值出大问题才加的。
-
推出的活动是个排行榜多关积分制,既要你玩家卷又不顺便搞点双倍材料本活动,运气不好你就死磕奇物(圣遗物)去吧,当然你要是直接氪金买体力也可以。
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综上,没看出来真的有长期运营的打算,且项目组似乎并没有应对各种事件的预案与能力,不建议玩家过多投入。
■前言:
制作人们至今没有理解到,一款游戏的成功不是靠抄来的,至少不是全靠抄来的。
火环多年的鼓捣,最终端上来的,却一盘外表精致,实则无味的菜肴。
2025是个二游褒姒年,或许就连他们自己都没有再抱希望,才会如此平静的面对死亡。
——
■游戏自我的定位到崩解
在详情页的下方,开发者的话有提到一些特别的东西,如【体素】【探索】【策略】,以及【动作】【战斗】【故事】之类的字样。
2D纸片人3D像素场景,是这个游戏的环境主调,这既是他们所谓的特色,也在后面的战斗上带出弊端。
不可排除这几年中它所做出的努力与改变,但在最终结果看来,公测后的成品,与他们的愿景,明显出现了不同程度的崩坏溃解。
它究竟于开发中做错了那些,导致如今上线后不像刚刚公布时那样受人期待?
接下来我们更进一步来谈。
——
■论自我设计的冲突
要知道一款游戏在设计之初,必然会给自己定下一些主旋律用做核心锚定,之后的附加设计,旨在锦上添花,更进一步。
回到2021年火环官方在粉色平台上发布的那条视频,折纸画交代大体背景,转入场景实机接部分战斗画面。
不难看出那时的火环便以所谓的【体素】战斗作为主基调来进行内容堆积,到如今公测后,环境上的感官反馈甚至更加宏大,然而为什么会有冲突存在呢?
提及战斗,就不得不涉及一个十分主观的因素,操作手感。
按理来说,一个游戏但凡含有战斗元素,在操作上必然会做一定程度的深化,最为基础的顺畅与攻击衔接不会出什么大问题。
同为像素类战斗的《元气骑士》,《传说法师》,《泰拉瑞亚》等便是不错的例子。
《火环》的问题在什么地方呢?
答:与元气骑士,传说法师两款纯2D俯视战斗游戏来讲,斜方操作或上下位移时,火环所谓的体素带来的感受,就是明显的卡帧。
这种2D人物画在3D斜视的角度下,每每上下移动或斜方向移动会带来极为不适应的减速,远不如横向移动的顺畅。
在此点基础上,一套攻击模组当中,除去闪避外以及部分连招外,各项动作的衔接已经不能简单用卡手来形容。
对于战斗作为一大基础的游戏来讲,这种问题的出现无疑是致命的。
而我为什么又说它是主观问题?
因为在客观上来讲,大多不依赖于操作取胜的玩家,根本不在乎这个问题,游戏的养成上来后,直接数值碾压就好了。
这就一定程度上,导致部分玩家,对这一点的不同看法,认为无伤大雅。
——
那么紧接着,关于资源养成及养成模版的问题接踵而至。
大多关注《火环》的玩家知道,它最初出现在大众视野时,当今如日中天的某些二游还没有公测。
它所能“借鉴”的龙头游戏,自然就只有那么一两个了。
【天赋】【奇物】【使魔】
有没有那么一点熟悉?
套装效果,百分比数值加成,技能倍率。
现在不陌生了吧?
已经体验过这种养成模版的玩家,自是不再需要赘述。
我要针对的点在于,它卡你的资源。
要知道体力的多寡对于养成资源的获取是致命的,任你如何去规划,游戏中总会限制你在某个时间点前到达某一步。
咸鱼玩家不用理会,肝帝玩家就老实了。
有趣的一点在于,合成系统里想要合成某一突破材料,甚至会要求你玩家的等级必须超过多少多少。
此类设计虽无伤大雅,但特定群体必然会被这样的针对恶心得说不出话。
你到底是要减负,还是只纯粹的恶趣味?
——
■再谈当今时代的二游福利及日常
似乎很多制作人都信奉着同一个道理。
定价越贵,就代表物件越珍稀。
仿佛只要自己的价够高,就证明了自己的货一定好一样。
这是对的吗?
货物的价值是简单取决于它的定价,还是它原本真实的“值得”?
公测开服,邮件需要玩家先神游半个小时剧情解锁,打开一看,送的东西令人发笑。
我特别想说明一个道理。
你可以送得少,也可以抠搜,但前提是你得对你的东西,有个基本的认识。
人家早期冶炼出铁锭够稀罕,卖我那么贵也就算了,现在大家都不缺铁,改买成品了,你依旧端个刻着另类花纹的铁锭,上来就找我要高价,谁搭理你啊?
掂量掂量自己那玩意够这个价吗?
日常铁打的60水,抽卡1600。
再仔细谈抽卡,点进去一看,全在写基础概率,各星级出货物品的基础概率,概率递增不递增也不讲,保底数那是压根没看见。
出来往旁边一瞧,哦80抽的计数直接换,相当于80保底了对吧?(如P1)
有点意思,也就是说,你正常抽卡,难道是没有保底的吗?
这一点存疑就不过多讲了。
总之福利这一块,是不指望了,养成资源用体力卡,抽卡资源也不保证开局有个常驻六星给你凑队伍。
至于你实在想要怎么办?
一个字,氪。
——
■再论氪金收益及投资风险
单纯喜欢这款游戏的不用看这一节点了,冲着投资来的,我的建议是别投。
综合游戏内图鉴的内容量,以及论坛氪金返利及某自动跳转支付宝的瓜来说。
这款游戏给人明显的感觉就是,并没有打算做长期运营。
不像是一款长线二游,更像一眼望到头的单机时尚单品。
论长久游玩与氪金性价比,月卡大月卡都算高投入,大单下的资源换取,在个人看来是极其不利好的。(毕竟抽卡保底存疑,养成资源花钱换远不如多等几天。)
什么叫风险呢?
答案就是如今年之前已经褒姒的数位前辈,厂商跑路,一切付出等于打水漂。
千金难买我乐意是吧,那很有闲情雅致了。
——
■综合结尾闲聊
说的好听点,【产能不足】【等待实装】。
【未来可期】【画面优秀】【题材新颖】。
说难听点,熬不过去就没了。
这款游戏在挖出这么些弊端后,再能撑撑场面的也就立绘美观了。
可正如我一开头所举的例子,再明白点。
一道菜要是就是不好吃,摆盘再好看,端给大众过后,能接受的也就只有买来作为面子的人。
普通人尝一口就走了,还会暗下决定再也不来,毕竟又贵又难吃。
这种水准还是坚持公测的他们,大抵也是知道的,只是已经没有退路了。
如果时间倒流回到几年前,在人们的包容度还是足够时,在这些龙头还没开始斗法时,就早些发布,会不会更好一点?
“事已至此,再无话说,请速动手。”
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麦克老狼🐺神农尝百草 : 小沈威武
玩过
活下去!为什么要死啊!!活着总会有办法的!!!
这是我唯一也是最高奢望…
你与火环是什么关系?
对我来说…火环一直是我最爱的火环😂
【更新】
12.3号晚上官方已经滑跪发补偿。30抽和0到40级养成全材料。这次是官方有史以来最出血的一次。但需要注意补偿仅到12.8号,只有5天时间。附图。
【福利】
邮件1600钻,邮件12.8号前30抽,12.18前20抽。登录7天并完成7日任务,主线,并到达40级后,能得到30抽左右。总共70普池抽+10限定抽+约4000多钻左右。
总结,普池新手必得为50抽。加上补偿后福利算还不错。不像刚开服一样一天凑不出两抽了,因此我给它加了一颗星。需要注意钻和抽等邮件都是有时间限制的,并且时间极短都在12月以内。有意愿的话我建议12.8以前入坑。
【卡池】
6星概率1.2%,每一抽给一个货币,80个货币换角色。24个货币换专武。简单来说就是80保底并且出货不重置,可继承。104抽连专。这是在抽不到的情况。抽到了省下80货币,可以直接连专或者换下期角色。卡池算手游中非常不错的。
【玩法】
鸣潮的换人放技能+dnf横版战斗系统。玩过这两个的话就没什么好说的。没玩过的话就是横版打满能量,队友脑袋闪光,哪里亮了点哪里,队友跳出来放换人技,放必杀,再换回去放换人技,必杀。没能量就平砍。没什么特色。
【优化】
城里掉帧,手机微微发热,我的配置应该算挺不错了。我会这样我认为大多数手机都会出这问题。然而游戏的画面明显没到手机带不起来的档次,稳稳的优化问题。
除此之外,bug肉眼可见的多。很多人说测试版硬端上来一点都不假,我遇到的就有,新手教学第一关平A无效。换人瞬移到地图外等。但最难受的是待机一会就会断线,且断线重连不会成功。必须重新登录。但当你遇到大多数问题时,退游重进基本都能解决。
【养成】
卡体力卡剧情。剧情分为五段。每一段分别用账号等级卡住。然后账号等级用体力卡住。体力基本不送,是我玩过的最缺的游戏。
【装备】
30级后开装备副本,这个副本会按照属性随机给两种装备(比如雷或火)。需要体力,但养成经验,等级突破材料和技能等级材料也需要体力,因此不买体的人目前还没空刷装备。
装备分5个部位组成套装。每个部位有随机主词条和7个随机副词条。其中2条副词条是得到时固定的。另外5条升级后随机获得。是不是感觉好像有点眼熟?不,这个套装是五~件~套~~你需要五件都严格按照套装去搭配而不能散搭,这代表这套装备系统更具挑战性!但是5条升级副词条可以通过道具重洗。道具可以活动和商店获得,还算比较良心。难点在于胚子和升级经验。总之主线过完就靠刷这个过活。
【画面】
很多人觉得画面好,但说实话这就是简单建模然后故意把边缘锯齿化的所谓像素风。角色的头发很多毛茸茸的倒是挺可爱。立绘还算不错。马赛克不敢恭维。
【其他】
打击感还凑合,不算太坏但也不是很好,及格水平。
箱庭设计有点意思,可以由地图通过跳跃,开机关等方式寻找宝箱,回归30年前rpg探索的乐趣。喜不喜欢见仁见智。我个人觉得偶尔玩下挺新鲜,玩多了累。
剧情方面主角失忆,被队友发现,城里刷怪,找为何刷怪的线索。坏蛋反咬一口,最后真相公诸于世。就这么回事。
产能低是这个游戏众多致命问题的其中之一。虽然官方已经利用主线和体力卡进度,但即便不买体主线依然4天就通了。我不知道据说做了6年的游戏的内容4天打完是什么情况。新手签到都没过完,玩家亲切的称为最速长草期的游戏。当然他那套刷装备随机词条的玩法倒是能刷好久。
好像基本所有内容都说到了。游戏可玩性还是有的。喜欢横版刷怪的可以尝试下。这个评分主要给优化问题,bug,产能,运营态度,以及极度不合理的福利和分配。
【补充】
以下内容是开服后的一些节奏
那个40级领40抽的福利官方亲自澄清了是显示错误。实际上是40级10抽。我补个图吧。另外邮件补偿了20抽,也就是说总共30抽,比我一开始说的还减了10抽。官方牛b,这评分还是太高了。
另外11月30号前有自选双金bug。
12.2号官方更新骚操作,大部分角色都被砍过。并且不是微调。某5星角色大招砍掉伤害2/3。其他角色包括6星和限定的突破效果和武器效果也都得到了不同程度的削弱。好在一直存在的文本问题(比如技能伤害xx%)终于在开服五天后修复。评论区玩家们反响热烈。尤其是练了5星角色的。(之前5星在满破强度不低于6星,我还以为是良心平衡设计。所以有很多人练甚至满突破。现在5星实力与其他手游相同,大幅低于6星。)
另一波骚操作是钻本的怪血量上调。第十关后的怪血量大幅上调。原本打通的人多拿3000+钻。没打的打不过了。至少毕业前是打不过的。被玩家戏称钱充到了怪上。
第一个活动为深渊十连战的高难度本。卡时间打血牛怪。不连续打完10关不给奖励。很多人打不过,尤其是资源投入到大砍角色的。上图。好在也不需要过,因为奖励是商店里买一两个升级经验或材料,且奖励不是按照通关次数,而是按照通关成就给(不以更高难度通关奖励不会重复获得)。简单来说奖励不如送一发体力。
水果服第一天收益为60美元。
以上这些在12.3滑跪并发了30抽和大量材料补偿,注意在12.8号前有效。下边有图。
顺便发个boss战视频
https://www.tpp315.com/moment/745376765773349626?share_id=98bc2bc3f7ae&utm_medium=share&utm_source=copylink
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Leo.原神首发限定 : 升级的福利是显示错误😂
玩过 45.8 小时后评价(总时长 87.2 小时)
玩了两天总结一下:
美术:分了三种风格2D精美海报(和动态),3D像素世界,2DQ版互动人物都很出色,对于第一次接触大世界游戏的玩家可以接受的,包容低机型的玩家已经很好了
战斗打击感:不知道怎么说,玩的时候失误太多了(可能是某些游戏惯性不兼容导致的)虽然说各个游戏防抄袭,然后按钮位置不同,这是大体痛点吧(应该?)
目前不满就是索敌攻击太短了(不是全部,远程攻击的角色很需要),还有对于追求快感的玩家就怕空大
必杀技不知道是不是无敌帧,如果是我感觉也不是,因为释放大招的时候全世界停下来了,小怪会被击飞,精英怪和BOSS有击飞抗性
对玩家我建议一点,不要在敌人攻击红色范围快结束的时间在里面开大,不然开完大被敌人拍飞
抽卡系统:移除大体游戏旧版抽卡规则该有保底系统和鸡助的白值宠物抽卡系统(在大体的游戏可以理解为武器卡池)可以说80保底,80次抽卡给一个限定抽卡币,12换一个陪跑的角色(紫),24换一个专属使魔(金),80换一个限定up(金)不参与常驻抽卡币的商店。
新手指南
使魔(武器):是武器也不是武器,属性可以吃到,使魔的技能也可以吃角色的属性,因为他(使魔)有技能所以要吃,所以这两互利互助互利因为使魔也有给角色增伤,虽然来说这些招式四通八达,不失误的话研究起来关于复杂,商店的使魔大概一致。
前期:
体力:没开奇物(圣遗物/饰品装备)副本体力先7成给角色经验前3成给使魔升级材料。
角色必养:(该攻略已过时-2025/12/2下午7:00维护完,优赛尔的必杀技倍率大大下调)
在现在开服的版本,目前只有一个最高倍率的大招爆发输出,如图(优赛尔)(紫)只点大招就行了,帧对单体厚血,小范围输出能力。(因为有个爬塔中间有两个肉肉的BOSS我足足刮了20多分钟。(再次强调该攻略已过时)
总结就这么多,我不知道的希望在评论补充
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林妹妹拔人 : 我嘞个豆,真能赤石啊
玩过
《昙花一现,烟花一瞥》
现在是12月1日凌晨两点。
本作陷入了服务器关闭,我的测试游玩不得不停止了下来。
舍友在海外游学,宿舍只有我一个人,我关了灯,只留下一盏暗黄的夜灯,以阻碍手机oled屏幕对我眼睛的进一步伤害。
屋外渣土车引擎的噪音从莫名的地方传来,声音由远及近又逐渐消逝。
游戏看来是无法继续游玩了,我不由打开taptap,开发者日志并没有记录这次服务器维护的具体时间,仿佛是入夜让游戏和玩家一同暂歇,让这个千疮百孔的项目在踉跄的执行中得到一时的喘息。
我其实很喜欢《火环》,从他一开始爆出的pv开始就充满兴趣,精致的立绘配合可爱的小人再配合精致的低面数风格建模(可以通俗理解为mc like),都让这个游戏散发着精致,不随从的独特感。
让他在一众二次元风格游戏里,显得很特殊,卟啉卟啉的闪光✨,至少你一打眼就会不自觉的多看两眼。
然而你现在再多看两眼《火环》,无非是确定他是不是亖了,或者有没有诞生新的乐子。
是啥导致了这一切,让他,乃至项目组,乃至玩家,都变得无奈烦,甚至厌恶和厌倦呢?
绝不是美术,或者最开始闪闪发光的创意。
也不是十二月寒冷的天气和聒噪的生活磨灭了玩家的兴趣。
也不是服务器的error磨灭了开发者对于产品维护的心气儿。
《火环》获得4.4的评分,并且泯然众人矣的下行结局,源自开发者目标设计的不明确。
他们先赋予《火环》精致的皮囊,却没有拿捏好这游戏究竟该是什么样
~~用什么核心玩法,氪金点有哪些,故事主线怎么讲,服务器怎么维护,舆情怎么管控,宣发怎么处理。。。
整个《火环》似乎成了项目管控失败的模板,有种走一步看一步,走一步改一步的班味,直到deadline临近,才不得不按照指标糊弄一个产品demo推出来,四次测试的反馈改了多少,预期目标完成了多少。。。
这草台班子经历那些换血和心路历程?
似乎只能开发者,和曾经的开发者才能清楚。
但是这份压力,积怨却通过游戏三番五次的失误传递给了玩家。
曾经卟啉卟啉闪光的优势早就荡然无存。
剩下的就是死板的机械的麻木的外壳。
《火环》值得玩吗?
我觉得还是值得试试的,你能从开头看出开发者的努力和最初的宏愿。
但是后面的功败垂成,粗糙赶工也能让玩家哑然失笑,这游戏占用的内存都变得是一种对自己手机的罪过了。
不建议往里面氪金,慢慢的,远远的,看看欣赏一下就够了。
黑夜还是很漫长,渣土车的噪音时隐时现,
仿佛空气也被染上了尘土,脏水和尾气的怪味。
此刻,有的人沉睡,有的人工作,有的人心事重重的失眠,甚至哭泣。
曾经的昙花,或者一闪而过的星火。
此间发生,此间消逝。
以上
南大鳥
武汉
12月1日夜半
卅丶呦儿园 : 好中二啊😂
玩过 14.7 小时后评价(总时长 16 小时)
在深思熟虑之后,笔者觉得二星还是给多了。
这种运营和数值调整,但凡是个地球生物都做不出来的程度。
内容太少仅十个小时的开荒内容,靠削弱角色增强怪物拉时长,你真是个神人。
——以下原评——
唯一的亮点——像素风地图场景构建颇具匠心,手机端表现出乎意料;
其他方面要么是烂要么就是水准以下;
接下来是战斗、地图、养成、运营福利四个角度深入剖析;
①战斗上手就知道了,可以去习惯但是不方便,明明有一版更好的按键,巧合偏偏要去使用这么小容易误触的,无法理解。
部分角色的战斗技能根本没有验证打磨,就以御三家那个眼镜为例,别人的普攻派生是长按即可,但她的写的一样,你长按是按不出来的,需要点按+长按,且操作过快也按不出来。
战斗打击感很弱,非常弱,且部分战斗和地图存在奇怪的卡顿现象,作为单机非常不应该;
②地图上,好看,但很der。
你一个箱庭探索的,从第一张图就开始卡等级卡探索什么意思?几个菜就探索完了?
依旧是剧毒的“地图采集物”,我说白了,你这地图采集物如果只有角色突破和“可有可无的药剂效果”那不如直接删了。
更何况这里的采集物似乎只有“角色突破”一个作用,乐色设计;
此外地图设计还存在一个很大的问题,作为一款固定视角的游戏。
墙壁卡视角、时有时无的空气墙、每个探索都要求到很细微的跳跃距离和失败后的时间浪费,全都是负面反馈,最后得到的..呵呵。
而且地图很小,小巧好看但不精致,就像是一个建筑系大佬和一个三流关卡设计师的合作产物。
③养成;
0分。
毫无养成的获得感,老一套就不说了,又搞什么世界等级这一套。
命座、遗器、专武、地图采集物突破...
怎么?离开马哈鱼就不会做游戏了吗?
④运营福利;
负分!
这还用笔者吐槽吗?五年前的质量,五年前的运营福利;
五年!你知道这五年社会变化了多少吗?
诚然;
up池80必出“一个up”,所谓专武也只需要24抽必出。
但是——up池只能兑换一个,属于伪保底,也就是说过了这一个以后,完全没有保底!
而且这带来的是什么呢?
是你整个游戏开荒完,或许都拿不到第一个限定保底的抽数。
哥们,我给你一个160大保底但开服200限定抽每个版本100限定抽的游戏;
还有一个80一次伪保底,以后没有保底,开服可能也就40限定抽,后续每个版本甚至可能连20都没有的游戏。
你会怎么选择?
别的不说,哪怕是给开服100限定抽+50每个版本我都得问——剩下的几十个四星你给我哪里补?
Fakhir嗒啦啦生日 : 是的,我从未见过这么恶心的连招,还非要戴个眼镜,很难让人相信这是打磨了四年的游戏,好钢用在刀把上了属于
玩过 5.2 小时后评价(总时长 20.7 小时)
💃🏻立绘建模:
唯一的优点,画风,地图,人物立绘,仅此而已
🥊打击感:
约等于没有,自动锁定有,但不多,目前不知道什么机制,人物衔接的超长后摇,普攻与分支之间的诡异衔接,培养够了打的还行,培养不够但从手感讲,很难受
⚖️平衡性:
你调整了什么,我问你,贵油出货率感人是其一,这次更新之后,我伤害呢?数值平衡怎么填的,数值平衡很重要,玩了那么多二游,很多都是数值爆炸平衡全失才趋势的,你不能一开服没一周就打算闭服吧
运营也是,我从没见过开服后邮箱这么干净的游戏,对于现在来说,古老时代老游戏别来碰瓷,后来几次更新和补偿给的倒是还可以,这点有在改了,值得表扬
养成上……其实还是很期待有一套新的养成系统的,你游在角色奇物养成之外加了使魔养成,但本质上还是角色+武器+装备,养成的东西还是那些,而且目前奇物只能通过副本获得,相比较而言养成压力反而更大,体力消耗每天可能两三分钟就没了,获得的物品继承了某家游戏的随机性,基本都是废品,可以说一天的进度基本为零,成本高,收益少,之间还需要再做平衡,要么产出增加,要么体力消耗下调30.45.60这样
优化:很难评,虽然之前没参加过测试,但是看到评论区不少朋友还是对测试评价很高的,游戏优化这方面首先帧率,最高60,在手游上基本跑不到,发热太严重,散热器用上了依旧手机烫的要命,导致一是画面卡顿,二影响体验,三使得本来就不流畅的战斗更加恶心,骁龙8E不是最新但是绝对够用了,那就只能是游戏优化不行了
最后就是BUG,贵油不行先回炉把代码写好呢,先是穿模黑屏,又是任务显示错误,再是道具获取错误,更新完后今天那个红点,礼包有红点,但你要先买了才能消掉,但等级不够又买不了,奇物,有多余的奇物角色会有红点提示装备,在背包把奇物分解了,没有多余的了红点还在那,背包新物品有红点,点进去看完了没有了,出来主界面上背包还有红点,就这么个小bug都修不好吗
总结就是这东西现在不像是打磨了这么多年做出来的,我相信你们在角色和场景花了大量时间,但不能只在角色和场景花时间,数值乱填,战斗不流畅,抽卡概率感人,养成收支不平衡,优化约等于零,bug漫天飞舞,社交属性个人而言无所谓,不喜欢强制社交,虽然贵游在社交这方面基本没提现,诚意略有改善但不够,活动策划和运营建议给美工磕两个响头,再拉出去打亖,上面这些不改,日活、玩家基数、流水贵游一个都别想
TapTap
TapTap
灵台方寸,斜月三星 : 确实,打击感看实机画面就有点难绷了,打起来拖拖拉拉,无意义的慢动作,看的都难受
玩过
画面还行,这种画风在二游圈子里挺小众,虽然吧有前辈《明日方舟》了,但也有些区别。
环境搭建是小像素块的搭建世界方式,说实话,看久了对眼睛还是有点压力。
BGM方面短而洪亮的循环BGM听的时间稍微长一点点就觉得有些不适感(这个有点太主观了),然后就是BGM切换方面,有点一刀切的感觉,没有音乐的过渡感,有些生硬。
角色方面设计其实还行,轻2DRPG,背景与角色服装设计画风等适配度都还算不错(声音贴脸)。
战斗方面,普攻衔接长按普攻经常断触,或直接不触发,有点问题了这方面。角色技能设计很简单,普攻连,配合长按普攻连,根据普攻积累的资源释放重击技,闪避,闪避反击(这个也很卡顿),击破敌人产生的击破技能,终极技能(但是只转CD条?要不考虑sp这种资源呢?),切人追击技等等。除了战斗动作衔接比较卡顿外,好像也没有别的问题。
角色培养这方面,传统RPG武器培养变成了“魔物”培养,既是武器,也是战斗伙伴,这个想法不错。其他的什么天赋,阶段,突破,等级,装备等等就都是类米家的配置,这里见仁见智吧。
角色抽取方面,也是类米家的卡池,至于为什么说是类,因为它当期角色可以直接用抽卡资源换,常驻池方面有点类似zzz的,满一定,送自选6星(跟别的游戏5星S级无差,这点倒是像《明日方舟》了),抽取概率怎么说呢。。。限定池鄙人三抽出双枪狐狸,还行?
角色种类说实话,虽说是开服吧,但是属性分配这一块有点太不合理了,主角本身就是冰属性,然后剧情本来就送一个冰太刀,然后冰系4个角色,其它四种属性各俩角色,说实话不太好。
剧情方面,配音问题有点严重了,除了最开始一段剧情有配音以外,进入城内就开始一点角色配音都没有,再加上你游BGM莫名其妙的大的问题,剧情体验感并不好,本身就是二次元异世界厕纸类剧情了,没有合适的配音,加上画面演出也很一般(站桩立绘PPT,像素世界的交互),略显廉价的同时,代入感还有点差。
玩了差不多1h左右,剧情交互上还经常出现一段剧情点着点着,画面不动了,角色无法移动,但是向地图,角色等等类似菜单的功能按钮还可以点,唯独剧情卡住了,1h里出现了三次啊🙌🙏(有点难绷)
别的bug还有角色升级后,退出到总角色页,其它所以角色都出现升级后的那个角色的等级,比如本来是6,6,6级,然后第一个升级完,17,17,17了,这种低级bug都有?
关于红点方面也是,角色那边一定要装备“魔物”吗?不装备就一直红点?甚至装备了还是有红点?你给玩家展示了什么?玩家点过去看一眼都不知道还有什么要干🙏🙆
载业 : 别碰瓷别的游戏了好不好,这策划会听玩家意见早给补偿了,还越改越扣
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 7.3 小时后评价(总时长 13.1 小时)
货真价实游玩了几个小时(实际上是三天),过了目前能过的主线和支线(剧情跳过党,所以不谈角色人设和剧情),以及体验了一些战斗内容。讲讲火环的优劣。
先说优势,当然是它在2025年少见的像素大世界风格。角色可爱,画面精美。虽然像素风是上个世纪的产物,但不得不说,经典就是经典,即便游戏行业技术迭代飞快,玩家依旧吃这一套风格。火环跟1999类似,没有拘泥于所谓的进步画风,勇敢选择旧经典。
先礼后兵,礼完了,接下来就是讲述缺点了。
第一,是战斗索敌。角色的攻击经常锁不到目标,虚空打怪。
第二,支线任务开启应当有顺序,不要和相关的主线剧情同时存在。有个支线任务的道路是被冰块挡住的,只有主线通过才能触碰碎冰显示道路。结果主支线同时存在,我打累了主线玩支线,头都快大了。
第三,潜行小游戏。一个叫她自火中来的支线任务,我相信大家都会体验到这个,我会发一个通关视频在B站,大家可以参考通关方法。
第四,部分区域缺少空气墙。一些高空区域,比如风车扇翼上加点空气墙,不然很容易掉下来。
我只讲一些我觉得必要的问题,抽卡资源这个事情仁者见仁智者见智。我的观点是,只要游戏免费,在不抽限定角色的情况下依然能让大多数玩家轻松地拿到活动奖励,游戏运营就是合理范畴。目前在不抽开服角色的情况下,我还没感到不适。万垠雪原只过了前3关,后续如果雪原难度极高,我会回来反馈。
就目前来讲,游戏尚可,里面的系统大多与市面上已有的竞品重合,无需磨合。建议玩家多跑跑大世界,熟悉地图,会增加游戏体验。
TapTap
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高斯黎曼庞加莱绝区零·叶瞬光-勋章 : 小bug真一堆
玩过
进游戏体验了一下,针对战斗、地图、大世界索引有些看法:
1. 战斗:如果不小心卡到战斗区域外,是无法回去的,有空气墙,我是切换人物的时候掉了出去。
建议:不应该限制用户的行动区域,而是应该把任务目标和怪物绑定,并且给怪物定位指引,消灭怪物才能完成任务,增加自由度。
2. 战斗:人物大招看一两次还可以,次次都看就很腻了,特别是大招最后一幕会聚焦,聚焦后地图画面全没了,只有动画,打一下停一下看动画,看着很割裂,手感全掉了。
建议:应该给个开关关闭大招的动画、或者每日只播放一次、或者总是播放的选项供用户选择。
3. 地图:查看地图,追踪任务位置的时候,需要自己主动选择传送点,比较麻烦。
建议:查看地图,追踪任务的时候,可以直接传送到任务目标最近的传送点,并给选项是否总是传送,而不需要单独找任务目标附近的传送点再进行传送。
4. 世界探索:在跑图的时候,有的地方会遮挡视野,看不到主角(也就是屏幕中间的可操纵人物),有的地方又会自动隐藏不遮挡。
建议:修改遮挡视野的判断逻辑,任何地方都不应该遮挡中央的主角。
5. 世界探索:空气墙太多了,有的地方感觉可以过去,走过去又有墙。
建议:除非剧情任务需要,否则应该去掉空气墙,只在地图边缘添加空气墙,这样会提升很多跑图的乐趣。
6. 战斗:砍怪的时候,容易打不中。
建议:可视情况增加锁敌的按钮,这样打起来会更轻松。
7. 战斗:血条不够直观。
建议:怪物血条可以优化一下,做一下血条的出血效果。就是砍了怪之后,砍之前的血条,到砍之后的血条,两个状态的血条的差值加一个过渡动画,是一种变红减少的效果(不是整个血条变红,而是“减少了的部分“变红),这样玩家能直观感受到这次的攻击造成了多少伤害,对应的就是变红的长度,这个能提升手感。
8. 战斗:打怪的打击感不够强。
建议:加强攻击打断的效果,比如怪在蓄力出现了红色的攻击区域,这时候我主角发一个大招命中想攻击主角的怪物的时候,怪的攻击操作能被打断,这样招式的组合就爽的多。
9. 大世界探索:有的地方,掉下去直接黑屏了。
提示:改成掉落不黑屏,让主角在附近掉血重生就行了。重生后加一些提示或者效果什么的,比如几秒的减速,或者其他的,这样观感会好很多。
这次就说这么多,好好优化还是可以的,看官方如何抉择吧。
那个少女小缘 : 还有就是我觉得可以设置一个按键更改功能,我有点用不习惯。后面想试着用mumu更改但是发现原来的按键还会存在。这个我就不知道是不是我的问题了
玩过
昨晚10点下载开始游玩,今天打开游戏准备进技能本进一次闪退一次,打开taptap发现版本更新没有说明😄这么沙比的事我必须登录说一下,正好顺便说一下目前的体验。设备本身比较老,小米9玩游戏只能说能用
福利很抠门,昨天到今天除了赠送以外就摸到了一个10连外加6抽,没见过金光。
新手任务很逆天,主线卡等级,而这依稀是前几天的新手任务内容
养成体系肉眼可见的又臭又长,本来想看看这强化是个什么深度,结果动不动闪退,连带御魂体系深度如何也没看着,不给自己找气受了
优化很烂,手机烫得不知道的以为又是什么3d大世界
要说优点应该只有美工和像素小地图
个人喜好角度
1.不喜欢做什么乱七八糟的跑酷任务,因为本身晕3d加上锁定视角,导致偶尔发现不了可以跳跃的更高的平台,玩得很折磨
2.体验了一下还是往开放大(?)世界方向做的。我更喜欢卖核心玩法为主而养成为辅的游戏,而非天天花大量时间当刷子刷本刷属性逛街最终目的就为了把角色养到毕业的纯养成。前者举例就是明日方舟、忘却前夜、物化弥新、炉石传说这一类。可能有人会说火环不是动作游戏吗?哈哈,没体验到!打击感不如用头撞豆腐,角色之间的联动更是聊胜于无,除了闪避也没什么动作游戏机制,感觉不如挂个连点器让它自己哪亮按哪 。如果是这个品质的话还是不要设这么多限制扣扣搜搜,干脆直接减负做成5分钟做完每日的副游得了,卖你们这比较有特色的美术还有点说法。
3.消不掉的红点😡👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊一秒钟都忍不了,你告诉我问题在哪,这红点不消失我连卸游戏都觉得心里有根刺