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火环

火环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.510854个评价
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嘴替发言7 带图1006 长评340 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1950 有趣好玩446 福利丰富96 音效动听92 操作流畅72 运行稳定性2017 游戏福利1208 操作体验673 玩法设计388 资源获取200 画面视觉114 故事情节109 氪金付费85 音效音乐81 UI设计77
玩过
活下去!为什么要死啊!!活着总会有办法的!!!
这是我唯一也是最高奢望…
你与火环是什么关系?
对我来说…火环一直是我最爱的火环😂
【更新】
12.3号晚上官方已经滑跪发补偿。30抽和0到40级养成全材料。这次是官方有史以来最出血的一次。但需要注意补偿仅到12.8号,只有5天时间。附图。
【福利】
邮件1600钻,邮件12.8号前30抽,12.18前20抽。登录7天并完成7日任务,主线,并到达40级后,能得到30抽左右。总共70普池抽+10限定抽+约4000多钻左右。
总结,普池新手必得为50抽。加上补偿后福利算还不错。不像刚开服一样一天凑不出两抽了,因此我给它加了一颗星。需要注意钻和抽等邮件都是有时间限制的,并且时间极短都在12月以内。有意愿的话我建议12.8以前入坑。
【卡池】
6星概率1.2%,每一抽给一个货币,80个货币换角色。24个货币换专武。简单来说就是80保底并且出货不重置,可继承。104抽连专。这是在抽不到的情况。抽到了省下80货币,可以直接连专或者换下期角色。卡池算手游中非常不错的。
【玩法】
鸣潮的换人放技能+dnf横版战斗系统。玩过这两个的话就没什么好说的。没玩过的话就是横版打满能量,队友脑袋闪光,哪里亮了点哪里,队友跳出来放换人技,放必杀,再换回去放换人技,必杀。没能量就平砍。没什么特色。
【优化】
城里掉帧,手机微微发热,我的配置应该算挺不错了。我会这样我认为大多数手机都会出这问题。然而游戏的画面明显没到手机带不起来的档次,稳稳的优化问题。
除此之外,bug肉眼可见的多。很多人说测试版硬端上来一点都不假,我遇到的就有,新手教学第一关平A无效。换人瞬移到地图外等。但最难受的是待机一会就会断线,且断线重连不会成功。必须重新登录。但当你遇到大多数问题时,退游重进基本都能解决。
【养成】
卡体力卡剧情。剧情分为五段。每一段分别用账号等级卡住。然后账号等级用体力卡住。体力基本不送,是我玩过的最缺的游戏。
【装备】
30级后开装备副本,这个副本会按照属性随机给两种装备(比如雷或火)。需要体力,但养成经验,等级突破材料和技能等级材料也需要体力,因此不买体的人目前还没空刷装备。
装备分5个部位组成套装。每个部位有随机主词条和7个随机副词条。其中2条副词条是得到时固定的。另外5条升级后随机获得。是不是感觉好像有点眼熟?不,这个套装是五~件~套~~你需要五件都严格按照套装去搭配而不能散搭,这代表这套装备系统更具挑战性!但是5条升级副词条可以通过道具重洗。道具可以活动和商店获得,还算比较良心。难点在于胚子和升级经验。总之主线过完就靠刷这个过活。
【画面】
很多人觉得画面好,但说实话这就是简单建模然后故意把边缘锯齿化的所谓像素风。角色的头发很多毛茸茸的倒是挺可爱。立绘还算不错。马赛克不敢恭维。
【其他】
打击感还凑合,不算太坏但也不是很好,及格水平。
箱庭设计有点意思,可以由地图通过跳跃,开机关等方式寻找宝箱,回归30年前rpg探索的乐趣。喜不喜欢见仁见智。我个人觉得偶尔玩下挺新鲜,玩多了累。
剧情方面主角失忆,被队友发现,城里刷怪,找为何刷怪的线索。坏蛋反咬一口,最后真相公诸于世。就这么回事。
产能低是这个游戏众多致命问题的其中之一。虽然官方已经利用主线和体力卡进度,但即便不买体主线依然4天就通了。我不知道据说做了6年的游戏的内容4天打完是什么情况。新手签到都没过完,玩家亲切的称为最速长草期的游戏。当然他那套刷装备随机词条的玩法倒是能刷好久。
好像基本所有内容都说到了。游戏可玩性还是有的。喜欢横版刷怪的可以尝试下。这个评分主要给优化问题,bug,产能,运营态度,以及极度不合理的福利和分配。
【补充】
以下内容是开服后的一些节奏
那个40级领40抽的福利官方亲自澄清了是显示错误。实际上是40级10抽。我补个图吧。另外邮件补偿了20抽,也就是说总共30抽,比我一开始说的还减了10抽。官方牛b,这评分还是太高了。
另外11月30号前有自选双金bug。
12.2号官方更新骚操作,大部分角色都被砍过。并且不是微调。某5星角色大招砍掉伤害2/3。其他角色包括6星和限定的突破效果和武器效果也都得到了不同程度的削弱。好在一直存在的文本问题(比如技能伤害xx%)终于在开服五天后修复。评论区玩家们反响热烈。尤其是练了5星角色的。(之前5星在满破强度不低于6星,我还以为是良心平衡设计。所以有很多人练甚至满突破。现在5星实力与其他手游相同,大幅低于6星。)
另一波骚操作是钻本的怪血量上调。第十关后的怪血量大幅上调。原本打通的人多拿3000+钻。没打的打不过了。至少毕业前是打不过的。被玩家戏称钱充到了怪上。
第一个活动为深渊十连战的高难度本。卡时间打血牛怪。不连续打完10关不给奖励。很多人打不过,尤其是资源投入到大砍角色的。上图。好在也不需要过,因为奖励是商店里买一两个升级经验或材料,且奖励不是按照通关次数,而是按照通关成就给(不以更高难度通关奖励不会重复获得)。简单来说奖励不如送一发体力。
水果服第一天收益为60美元。
以上这些在12.3滑跪并发了30抽和大量材料补偿,注意在12.8号前有效。下边有图。
顺便发个boss战视频
https://www.tpp315.com/moment/745376765773349626?share_id=98bc2bc3f7ae&utm_medium=share&utm_source=copylink
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Leo.原神首发限定 : 升级的福利是显示错误😂
玩过 11.4 小时后评价(总时长 20.6 小时)
■二编加码:
二星改一星。
-
加上后续几天看见的迷之操作,包括且不局限于大砍角色,调整已经公测的数据,红点bug至今不修等外。
-
确认了卡池保底相关内容,则卡池确实没有常规意义上的保底,即抽卡概率并非递增,本人实际100抽下去也在up池也没出金,常驻抽了90抽也没有出金。
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新增商店等级礼包,招笑的给了些材料,邮件补偿难得大方一回还是因为知道爆砍数值出大问题才加的。
-
推出的活动是个排行榜多关积分制,既要你玩家卷又不顺便搞点双倍材料本活动,运气不好你就死磕奇物(圣遗物)去吧,当然你要是直接氪金买体力也可以。
-
综上,没看出来真的有长期运营的打算,且项目组似乎并没有应对各种事件的预案与能力,不建议玩家过多投入。
■前言:
制作人们至今没有理解到,一款游戏的成功不是靠抄来的,至少不是全靠抄来的。
火环多年的鼓捣,最终端上来的,却一盘外表精致,实则无味的菜肴。
2025是个二游褒姒年,或许就连他们自己都没有再抱希望,才会如此平静的面对死亡。
——
■游戏自我的定位到崩解
在详情页的下方,开发者的话有提到一些特别的东西,如【体素】【探索】【策略】,以及【动作】【战斗】【故事】之类的字样。
2D纸片人3D像素场景,是这个游戏的环境主调,这既是他们所谓的特色,也在后面的战斗上带出弊端。
不可排除这几年中它所做出的努力与改变,但在最终结果看来,公测后的成品,与他们的愿景,明显出现了不同程度的崩坏溃解。
它究竟于开发中做错了那些,导致如今上线后不像刚刚公布时那样受人期待?
接下来我们更进一步来谈。
——
■论自我设计的冲突
要知道一款游戏在设计之初,必然会给自己定下一些主旋律用做核心锚定,之后的附加设计,旨在锦上添花,更进一步。
回到2021年火环官方在粉色平台上发布的那条视频,折纸画交代大体背景,转入场景实机接部分战斗画面。
不难看出那时的火环便以所谓的【体素】战斗作为主基调来进行内容堆积,到如今公测后,环境上的感官反馈甚至更加宏大,然而为什么会有冲突存在呢?
提及战斗,就不得不涉及一个十分主观的因素,操作手感。
按理来说,一个游戏但凡含有战斗元素,在操作上必然会做一定程度的深化,最为基础的顺畅与攻击衔接不会出什么大问题。
同为像素类战斗的《元气骑士》,《传说法师》,《泰拉瑞亚》等便是不错的例子。
《火环》的问题在什么地方呢?
答:与元气骑士,传说法师两款纯2D俯视战斗游戏来讲,斜方操作或上下位移时,火环所谓的体素带来的感受,就是明显的卡帧。
这种2D人物画在3D斜视的角度下,每每上下移动或斜方向移动会带来极为不适应的减速,远不如横向移动的顺畅。
在此点基础上,一套攻击模组当中,除去闪避外以及部分连招外,各项动作的衔接已经不能简单用卡手来形容。
对于战斗作为一大基础的游戏来讲,这种问题的出现无疑是致命的。
而我为什么又说它是主观问题?
因为在客观上来讲,大多不依赖于操作取胜的玩家,根本不在乎这个问题,游戏的养成上来后,直接数值碾压就好了。
这就一定程度上,导致部分玩家,对这一点的不同看法,认为无伤大雅。
——
那么紧接着,关于资源养成及养成模版的问题接踵而至。
大多关注《火环》的玩家知道,它最初出现在大众视野时,当今如日中天的某些二游还没有公测。
它所能“借鉴”的龙头游戏,自然就只有那么一两个了。
【天赋】【奇物】【使魔】
有没有那么一点熟悉?
套装效果,百分比数值加成,技能倍率。
现在不陌生了吧?
已经体验过这种养成模版的玩家,自是不再需要赘述。
我要针对的点在于,它卡你的资源。
要知道体力的多寡对于养成资源的获取是致命的,任你如何去规划,游戏中总会限制你在某个时间点前到达某一步。
咸鱼玩家不用理会,肝帝玩家就老实了。
有趣的一点在于,合成系统里想要合成某一突破材料,甚至会要求你玩家的等级必须超过多少多少。
此类设计虽无伤大雅,但特定群体必然会被这样的针对恶心得说不出话。
你到底是要减负,还是只纯粹的恶趣味?
——
■再谈当今时代的二游福利及日常
似乎很多制作人都信奉着同一个道理。
定价越贵,就代表物件越珍稀。
仿佛只要自己的价够高,就证明了自己的货一定好一样。
这是对的吗?
货物的价值是简单取决于它的定价,还是它原本真实的“值得”?
公测开服,邮件需要玩家先神游半个小时剧情解锁,打开一看,送的东西令人发笑。
我特别想说明一个道理。
你可以送得少,也可以抠搜,但前提是你得对你的东西,有个基本的认识。
人家早期冶炼出铁锭够稀罕,卖我那么贵也就算了,现在大家都不缺铁,改买成品了,你依旧端个刻着另类花纹的铁锭,上来就找我要高价,谁搭理你啊?
掂量掂量自己那玩意够这个价吗?
日常铁打的60水,抽卡1600。
再仔细谈抽卡,点进去一看,全在写基础概率,各星级出货物品的基础概率,概率递增不递增也不讲,保底数那是压根没看见。
出来往旁边一瞧,哦80抽的计数直接换,相当于80保底了对吧?(如P1)
有点意思,也就是说,你正常抽卡,难道是没有保底的吗?
这一点存疑就不过多讲了。
总之福利这一块,是不指望了,养成资源用体力卡,抽卡资源也不保证开局有个常驻六星给你凑队伍。
至于你实在想要怎么办?
一个字,氪。
——
■再论氪金收益及投资风险
单纯喜欢这款游戏的不用看这一节点了,冲着投资来的,我的建议是别投。
综合游戏内图鉴的内容量,以及论坛氪金返利及某自动跳转支付宝的瓜来说。
这款游戏给人明显的感觉就是,并没有打算做长期运营。
不像是一款长线二游,更像一眼望到头的单机时尚单品。
论长久游玩与氪金性价比,月卡大月卡都算高投入,大单下的资源换取,在个人看来是极其不利好的。(毕竟抽卡保底存疑,养成资源花钱换远不如多等几天。)
什么叫风险呢?
答案就是如今年之前已经褒姒的数位前辈,厂商跑路,一切付出等于打水漂。
千金难买我乐意是吧,那很有闲情雅致了。
——
■综合结尾闲聊
说的好听点,【产能不足】【等待实装】。
【未来可期】【画面优秀】【题材新颖】。
说难听点,熬不过去就没了。
这款游戏在挖出这么些弊端后,再能撑撑场面的也就立绘美观了。
可正如我一开头所举的例子,再明白点。
一道菜要是就是不好吃,摆盘再好看,端给大众过后,能接受的也就只有买来作为面子的人。
普通人尝一口就走了,还会暗下决定再也不来,毕竟又贵又难吃。
这种水准还是坚持公测的他们,大抵也是知道的,只是已经没有退路了。
如果时间倒流回到几年前,在人们的包容度还是足够时,在这些龙头还没开始斗法时,就早些发布,会不会更好一点?
“事已至此,再无话说,请速动手。”
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麦克老狼🐺神农尝百草 : 小沈威武
玩过 6.4 小时后评价(总时长 18.9 小时)
玩了半天到14级,说说我对火环的看法。
福利与活动:游戏活动少的可怜,公测奖励给了20抽常驻和1600活火石,目前现有活动七日签到可获得420活火石和10限定,七日任务可获得840活火石和7常驻,等级活动可获得840活火石和10常驻,总计3700活火石(20抽十连剩500),37常驻,10限定
美术与玩法:主要玩法是打怪过剧情和培养角色,游戏打击感一般,剧情还可以,角色培养和绝大多数二游一样点命座升天赋和用体力刷装备素材,游戏内有使魔系统,使魔也需要培养,总体玩法比较单调。游戏美术还是很不错的,2D小人加3D场景很新奇,角色立绘也很精致,特效也还可以,背景音乐也不错,可惜没有战斗音乐
活火石获取方式与卡池:活火石主要获取方式是做任务成就开宝箱和等级奖励获取,任务获取数量通常为20颗,宝箱为30颗,等级奖励1~70级为1800颗加23抽常驻(仅算活火石和抽数),还有无垠雪域(类似深渊)。卡池见图二和图三,没什么好说的,唯一特别的可以用抽卡时获得的货币兑换角色
开荒体验与建议:开荒体验有点差,主线剧情好像是第一章第三幕需要等级到达21级才可以解锁,做完前面的主线才到14-15级左右,开服奖励没给体力,所以开荒很困难,剧情连不上。想这段时间入坑的小伙伴可以避坑了
火环是我玩过福利最少开荒体验最差的游戏,一点新意没有,唯一能吸引我的就只有画风,能不能活就要看运营了。如以上数据不准确大家可以在评论区指出或讨论
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我有话说 : 点了,玩儿了这么多二游,火环是我见过开服福利最差的,都没有开服的感觉,就像某个游戏进行了一个大版本更新一样,别的游戏周年庆都比他这个来的热闹
玩过 8 分钟后评价(总时长 72 分钟)
🎮可玩性:
简单看了看,实在没什么吸引人的地方,感觉很常规的一款二次元动作类游戏。战斗全程手动控制,类似DNF那样可以把小怪打浮空,从而形成连击效果。BOSS很难浮空,只能刮痧,手动操作有容错空间,本质上还是有些偏数值向。编队三人,头像亮了可以点击切换形成高输出连击,也是很多动作类游戏的常规设定。
地图不算太大,线路简单基本没什么分支,可自由探索的空间很有限,最后也会合流到主干道上来,无非是收获些资源。新地图的解锁卡等级,这种设定在很多年前的游戏中算是正常,现在看来有些过时。
扩展玩法内容常规,没跑出商业化游戏的玩法圈子,日常资源本等都是很常见的设定,有同质化现象,没什么新意。加上又是动作类游戏,每天的在线行为像上班打卡一样。这游戏如果几年前出来,还算有点竞争力,现在就乏尚可陈。
⚖️平衡性:
总计12眷从+24使魔,一半的使魔在卡池里,另一半可能任务或主线给。最大出战三人,主角加两个眷从。使魔有点像宠物概念,与眷从有一定组合搭配空间。单眷从有等级、天赋、使魔、奇物、刻铭几条养成线,很像同类某些游戏设定。
另有认知等级和世界等级的概念,世界等级影响野外怪物等级和掉落,也会解锁更多内容。认知等级会触发试炼任务,从而提升世界等级,二者有相互钳制。
🌃画面音乐:
美术采用3D像素风场景与2D纸片人角色结合的表现方式,整体界面布局很干净,提出中心区域。UI大部分都收在抽屉里,按钮相对较小,手机屏小一点点击都很费劲。
创角可以男女自选,2D立绘品质不错,有一定动态效果,着装风格带有魔幻题材特点,种族特征很明显。二头身卡片人形象与立绘有反差萌,倒也还能接受。
战斗表现力一般,操作手感有点像DNF,硬直比较大,可以利用起来打连击。技能效果比较丰富,突出个人战斗特点,打击感很一般。
🔖运营服务:
已首发,抽卡为主,卡池两个:一个限定主题一个常规池子。抽卡无保底,纯靠概率限制,有兑换功能,可以用碎片兑换没抽到的眷从,相当于另一种形式的保底。其他付费点很常规,一般商业化游戏该有的都有。
此外如体力补充、扫荡券等,都是付费点,这在很多年前看来应该是常规的东西,现在看已经过时,其结果无非是用脚投票。
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Gabriel丶俊宏 : DNF什么档次这个什么档次,也配和DNF对比
玩过
只靠画面还撑着的游戏,福利极其抠搜,玩一会就没事干了。全程剧情没配音,剧情也是喜欢卡,每到一个地方就有一个无意义的演出,每场战斗结束就会卡一会手。
总体感觉像是随时会跑路的游戏。
二改,深度体验了一下,开服就长草的游戏,福利巨扣,一个普池保底都凑不出来,就是圈一波钱就跑路的那种,整个游戏明显是一个半完成品,灰烬那种我都只会说缺少打磨,这个游戏内容是越磨越少,测试越测越烂,奖励也是一起被打磨走了,嫌先前测试活动奖励发多了。想赤的大伙千万别氪金,大概率速通。(会员制餐厅推荐榜五星餐品)
12.6
我的天,越玩越感觉到火环ch和运营的惊世智慧,开服到现在全勤没碎体力第一个活动都打不过,现在离活动结束还有一天,没打过关扣掉的次数还不返还,兄弟们,我感觉我回到了2012年,现在还能有这么逆天的设计没过关也扣你次数。(真一脸死相,浪费画风,赶紧给以前的主美磕几个吧)
up角色打击感跟屎一样,没感觉到强度,怪在脸上索敌锁不到,特别是小体型的怪,那更是重量级。
12.13
我求求你还是改回一测吧,比公测好太多了!全方位吊打公测,反向优化大师
12.20
很棒的更新,一个大版本除了主线就更新了一个紧张又刺激的签到活动。目测版本资源就只有个四十抽左右。
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: 建议改成二星👍🏻
玩过
首先叠甲:评价全部是按照个人喜好来的,不喜欢看还请划走
我是玩过其他开放世界游戏的,很有名的基本都玩过,但是没有那么多精力打开放世界,处在一个想打有瘾又打不动的状态,火环很好地满足了我的需求,适合低精力但是还想玩开放世界的人 。操纵着萌萌哒的Q版小人在那个像素世界里跑来跑去,我觉得很有意思。接下来就是三个部分:我喜欢的方面,不喜欢的方面和期望有的方面
首先喜欢的:
我觉得像素开放世界很有创意,想法是好的(本人非常喜欢像素风格)一些解密设计的很有意思,很喜欢美术风格(大致了解了一下主笔那个事情)只能说希望坚持这个美术风格,顺便说一句赫萝诺超级可爱(❁´◡`❁)*✲゚*福利什么的我不太懂,但是目前我觉得还好,补救什么的也还可以,池子我抽了普池50抽拿了赫萝诺,限定池的角色不是很戳我,但是我很喜欢头像和头像框,所以只抽了20抽换了头像和头像框,一些使魔的名字很有意思,那个“全能扫”和“低气压”我觉得很好笑
不喜欢的:
好多bug,bug+10086,红点点不掉,新出的等级礼包页面就是,而且不能提前预览等级奖励是什么,每日奖励页面的“全部完成”按钮失灵,角色养成页面晋升素材没有跳转到背包里面素材包的按钮,我每次只能在养成页面和背包页面往返,背包页面也是红点点不掉,角色奇物页面也是红点点不掉(真的很讨厌这点)最最最要命的是,这个游戏页面不会让手机亮屏!!!我的手机息熄屏时间是三十秒,从我点击火环的图标开始,我就得一直盯着这个加载页面,不然就会半路息熄屏,然后显示网络错误,我又要退出重进!!!而且游玩页面也会熄屏(虽然玩的时候会一直点就是了)希望能改进一下。索敌很怪,手感有点怪,主角角色的技能,她打敌方她会后退,然后敌方被她打的也会后退,导致我每次都要再往前跑一截才能再打到敌方(好像是她的重击技能会这样,普攻不会,我记不太清了)养成素材很少,我觉得人物啊使魔啊奇物啊给它们升级晋升都紧巴巴的,还有体力也是很少的感觉,一些地图有一丢丢跑不明白
希望有的:
加载页面的插画好少,希望能多一点,奇物页面希望能有一个一键安装和一键拆卸按钮(懒人真的很需要)角色希望能有试用关卡或者教学关卡(虽然但是打的时间长一点也能打明白啦)希望能有剧情配音(虽然看文本也行,但是有配音更能代入一点)角色互动页面能不能出一些日常的对话?(是指左上角那个消息页面)
总之就是我很喜欢这个游戏,但是缺点和不足也很多,目前我的想法处在一个“想充月卡但是又怕这个游戏会不会很快就停运那我的钱和喜欢就都打水漂了”的状态,我是微氪党,可能并不差我这一张月卡,但我还是希望这个游戏能改好并且一直运营下去 *:ஐ٩(๑´ᵕ`)۶ஐ:*
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岚灵音万花丛中过 : 打完字才发现帖子只能发三张图,早知道就把图片拼在一起了,我截了好多张图来着🥀
玩过
节点补充
2025,11,29
我玩的是b服,所以TapTap没有时长。本人并不是什么资深的游戏玩家,所以以下观点纯属个人观点,仅供参考,不喜勿喷
🎮可玩性:游戏玩法适中,对于我这种游戏荒来说难得让我喜欢上了这样的玩法,但是客观来讲,玩法方面放在现在的游戏市场来看确实是单一且容易腻的情况,对于快节奏玩家或者是挂机类玩家都有可能无法长时间玩下去,毕竟这游戏确实会吃时间。
但不得不提的是火环确实是有发展空间的,如果能够听玩家的话,该优化的优化,该调整的调整,未必不能成为一款好游戏
🔖运营服务:
这是真的要批评的
游戏开服不管怎么说都好,福利这方面肯定是要能够满足开服需求,现在的福利待遇根本吸引不了多少玩家,如果你游还想活下去,先别惦记着你能从这游戏圈多少钱,而是想着怎么样去挽留玩家,让玩家能够拥有玩下去的动力,实在不行你就邮件发100抽都好过现在这样
🌃画面音乐:
没得喷,除开音乐可能反反复复听多了有点烦,但是游戏画风是真的很喜欢(就我个人恶言),像素的画风让我感觉回到我最开始玩rpg的时光,虽然火环目前的成绩确实比不上那些优秀的rpg,但是他的特色也是其他rpg所没有,至少比银与某好了不知道多少(本人并不喜欢银与某那奇特的画风)
✍🏻建议:
如果你游真想前途一片光明。一:福利大胆点放开,留住玩家才是关键,不然玩家基数都没有,谁会为你的角色买单;二:角色大招释放优化,新手指引优化(具体优化方面包括但不限于:未解锁的地图不要引导玩家通过,不然会出现这个门没打开,但是引导会让玩家走这条路,估摸着是设置了最近路程却并没有考虑玩家开图情况,导致玩家迷路从而出现槽点,虽然能自己摸索但是最好优化)
最后我想说的是,我是真心喜欢火环,我真的不希望他像归龙潮一样暴毙,我也真心希望他能好起来,加油吧《火环》!😾
2025,11,30
🔖运营服务:你游这次的补丁优化让画面的帧率变得稳定起来了,画面变得流畅,卡帧情况明显减少了很多,画面看着也更加舒服了,这是好的开端,说明你游还想活下去,福利方面你们可能还在考虑着什么并没有进行补充,但是我作为一个玩家还是想说,如果你实在没理由发放福利,就弄个游戏注册人数,让福利先发出来吧!
继续加油火环!
(下面第二张图证明本人还在游玩,等级再提高)
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bwxgm : 你还没有说发烫和卡顿问题
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 10.4 小时后评价(总时长 10.4 小时)
当前35级,主线支线均已完成。(后续有补充评价)
作为2025年末上线的横版动作手游,《火环》以独特画风和创新玩法脱颖而出,但福利设计的不足也颇为明显,整体呈现出“亮点突出、短板鲜明”的特质。
玩法上,游戏跳出传统2D关卡模式,以剧情推进替代手动选关,搭配场景探索与隐藏宝箱发掘,让冒险更具沉浸感。战斗采用升级版2D格斗机制,角色配备大招、蓄力小技能及部分专属强化普攻,元素克制与连携系统也为战术提供了深度。但操作体验略显拉胯,技能释放僵硬,闪避与技能、普攻的衔接不连贯,存在明显僵直感,影响了战斗流畅度。
画风是游戏的核心亮点,立体像素场景搭配二头身QQ人,堆叠的像素块与动态粒子结合,营造出类似MC世界的独特质感,蒸汽朋克风的废墟、高塔等场景精致耐看,每一处细节都值得推敲,兼具复古韵味与治愈感,堪称“移动端叙事美学突破”。
福利板块则成为明显短板,作为年末新游,开服未设置保底机制的设计实在拉胯。尽管6星角色获取门槛不算高,但抽卡概率仅0.6%,且缺乏明确保底规则,新手开局资源有限,长期养成压力较大,与同类手游相比竞争力不足。
总体而言,《火环》凭借新颖画风和创新玩法值得一试,但操作优化与福利体系的完善迫在眉睫。若能补齐短板,有望成为2D动作手游中的黑马。
2025.12.1 补充:
1.游戏发烫优化差,一流设备骁龙8gen5都压不住发烫。
2.游戏剧情更新慢,已经玩成了所有的主线剧情和支线剧情,目前已经卡住了,每天只能收菜刷日常材料。
3.出货率是真的低,到目前为止能拿的基本上都拿了,大概有和一百多抽了,也就出了俩六星,堪比隔壁原谋人。
4.经营差,活动几乎没有,甚至有很多功能都还未开放,属于是把一个半成品就这么放出来了,还得看后续游戏运营和策划怎么搓了。
2025.12.17补充评价
目前官方是处于一个摆烂状态,剧情也不更了,游戏也就一个活动,福利也没有,天天重复做刷新出来的支线,基本上已经凉了。
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玩过
给年少的自己一个交代?给不再年少的自己一通折磨!
高强度体验了一下,一切以抽卡收集为导向,没有看剧情,全程skip
1.抽卡:玩了三四个小时,目前抽卡是常驻20发、限定20发,只有六个角色:主角一个六星、出了两个新五星,此外还有进就送的三个五星,如果清空地图宝箱再带点成就奖励可能能再肝10发,但年少的自己也劝我别再继续了。大多数玩家估计都没有首日六星开荒的运气,还好过个主线也没什么压力,送的几个角色就很能用了。但问题是作为抽卡手游,玩卡是一方面,玩抽也很重要,20普池+30限定的福利看起来好像是运营策划很排斥玩家继续玩的样子,如果第一天开荒有一个六星我真的打算玩一辈子火环(真出了当我没说😅
2.玩法:就我个人而言战斗手感不算极差,但也没亮点。养成系统与米基本一致,这一点有好有坏,对于游玩过米游的玩家可以无痛入坑,当然米游命座➕等级➕天赋➕专武的养成本身就很痛了。地图比想象中复杂很多,有纵深和密道,我相信制作组在地图这块下了功夫,但我想说在这种宝箱可见不可得的2d游戏里地图太具巧思不是好事,还有最经典的地图上宝箱图标亮了,自己硬是找不着宝箱,像谁我不说🥴
3.美术:玩家和美术的关系就像苦命鸳鸯,火环:带着你的苦命鸳鸯来吃大奋吧😝
最后一点碎碎念,预约火环的时候我刚开始玩粥,还记得当时在实习基地抄龙门剿灭的作业、碎石精二铃兰只为打18层铅封合约,现在已经是全图鉴老粥p了。
彼时一切都简单,半玩半学考个研、半玩半学读个硕、半玩半学毕个业,读研三年铁53原59绝开服全勤、1999全限定满命号已卖,自认为已经是二游里面的研究生,四证合一985医学专硕带sci中文核心实用新型、全国学术会议发言且不谈,也勉强算是硕士里面中高练,但事实是这种半玩半学的半桶水,如果不给我环境,我就举步维艰,找不到工作的我和蠕动多年的火环有着相似的匆匆忙忙连滚带爬。当年总以为硕士毕业,体面工作或读博深造任由我选,当年总以为画风出圈,流量飞天和二游精品能够两全,但大伙应当意识到,一件事如果你如果越拖越久,必然会变化成你难以攻克的强敌,就像是我写论文心不在焉一晚二百字、火环测试绵延六年三测三差评,时间从不为你的灵感迸发而停留,当时的高光创意正在被时代的车轮碾得发烂发臭。好在变化虽然缓慢,但确实在进行,火环终于是公测了,尽管不清楚能活多久,我找工作也侥幸过了笔试,再去面试里搏生机。
反省至此,念及往日种种,我思索,如果之前能更积极高效地去实践,而非在计划阶段反复踌躇,一切应当有改观,总结教训无非八字而已:再无话说,速速动手😭😭😭
与诸君及火环共勉
预约评论见下
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考研的时候关注你游,现在毕业了你游还没上线,在最后的假期想找个二游品尝,但即便我通过了毕业答辩也躲不过二游答辩,虽然预知你游大概率是一坨,但还是想说点自己对二游的看法,既是品完史后的直抒胸臆,也是回应自己之前的期待了
1.机制要简单,横版格斗是一个很大众化易上手的品类,因为很多玩家都有游玩经历,不必加入太多花哨机制,仅以一核心作为特色、进行适量延展即可
2.养成要简洁,很多游戏喜欢把养成冗杂化以加深养成深度,这会在一开始就劝退观望的玩家,没人想深入研究你那特色化的名词、ui后面到底是什么含义,经验、装备、技能,简洁易懂最好,让玩家用自己过去的游玩经验去了解如何游玩
3.日常要轻量,你游立项时的二游市场和现在已经发生了天翻地覆的改变,某些新游熬成了老东西,但更多的是悄无声息地亖了,参考那些能活下来的,无一不是先当电子盆栽再逐步拓展玩法,你如果一开始就想和头部二游抢夺玩家的时间,那最后大概率被一脚踢死在路边
4.抽卡要良心,没米命莫犯米病
嬴蚌 : 希望官方能看到这条
玩过 7.3 小时后评价(总时长 13.1 小时)
货真价实游玩了几个小时(实际上是三天),过了目前能过的主线和支线(剧情跳过党,所以不谈角色人设和剧情),以及体验了一些战斗内容。讲讲火环的优劣。
先说优势,当然是它在2025年少见的像素大世界风格。角色可爱,画面精美。虽然像素风是上个世纪的产物,但不得不说,经典就是经典,即便游戏行业技术迭代飞快,玩家依旧吃这一套风格。火环跟1999类似,没有拘泥于所谓的进步画风,勇敢选择旧经典。
先礼后兵,礼完了,接下来就是讲述缺点了。
第一,是战斗索敌。角色的攻击经常锁不到目标,虚空打怪。
第二,支线任务开启应当有顺序,不要和相关的主线剧情同时存在。有个支线任务的道路是被冰块挡住的,只有主线通过才能触碰碎冰显示道路。结果主支线同时存在,我打累了主线玩支线,头都快大了。
第三,潜行小游戏。一个叫她自火中来的支线任务,我相信大家都会体验到这个,我会发一个通关视频在B站,大家可以参考通关方法。
第四,部分区域缺少空气墙。一些高空区域,比如风车扇翼上加点空气墙,不然很容易掉下来。
我只讲一些我觉得必要的问题,抽卡资源这个事情仁者见仁智者见智。我的观点是,只要游戏免费,在不抽限定角色的情况下依然能让大多数玩家轻松地拿到活动奖励,游戏运营就是合理范畴。目前在不抽开服角色的情况下,我还没感到不适。万垠雪原只过了前3关,后续如果雪原难度极高,我会回来反馈。
就目前来讲,游戏尚可,里面的系统大多与市面上已有的竞品重合,无需磨合。建议玩家多跑跑大世界,熟悉地图,会增加游戏体验。
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高斯黎曼庞加莱绝区零·叶瞬光-勋章 : 小bug真一堆