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心渊梦境

心渊梦境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.32520个评价
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嘴替发言7 带图256 已购买1596 长评130 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀362 有趣好玩313 操作流畅118 音效动听112 剧情跌宕56 运行稳定性241 操作体验155 玩法设计56 画面视觉56 故事情节46 UI设计24 音效音乐16 日常肝度10 游戏平衡5 资源获取3
玩过
《心渊梦境》这款游戏算是我接触烛龙的第一部作品,下面我来讲讲我的个人感受
🎮可玩性:
较为枯燥乏味,作为一款收集剧情类游戏,它的剧情太过于难以理解,并且没有指向标志之类的,就纯靠你自己探索,对于冒险类游戏老手自然不成问题,但是对新手不友好。里面的NPC大多是谜语人,例如那个在深邃海岸的神龟。再一者就是这游戏的问题,例如武器体系单调,收集成就过于难。
🕹️操作难度:
我是在switch上玩这款游戏的,对于手游的操作不太了解,所以就以switch的视角来说。最大一点就是在开荒时期操作较难,前期没有迅捷、空行者的三连跳和金乌这类技能,有很多的怪都打不过。而后期的怪身板、技能之类都得到了提升,难度与前期差不多,这就导致死亡次数变多。所以这款游戏操作难度较难,不太适合新手作为入坑作
🌃画面音乐:
抛开其它不论,这部游戏可以被品为音乐顶级。穿过安息小镇前的深邃古朴搭配着黑白色的森林,是前期懵懂时难得的安心;细语森林的诡谲是敲响丧钟的前奏曲;火之领域的庄重掩饰着枯萎的死寂;影塔的悲壮是丧钟时针到点时的解放,旅途因音乐而焕发生机
⏳剧情:
较为哲学性,其中的园庭因火巨人和人类之间的战争而饱受摧残,伊修斯追求的永恒是否真的是园庭的毁灭,这些都值得令人深思
✍🏻结尾叙:
《心渊梦境》是一部冷门的游戏毋庸置疑,它的游戏枯燥也无可否认,但是音乐挽救了这所有的一切,可谓是一部难得的偏哲学性作品
TapTap
玩过
本人pc玩家,steam在线时长150+打通全部结局包括最后的世界之花成就boss,简单点评一下吧,本人一开始pc发售发售就买了玩了70多小时只把红蕾和火巨人伊芙两种结局打完(其实伊芙有第三种当时并不知道)就草草结档了,现在先来无事又捡起来玩,从剧情来说5分我能给4.5分,为什么缺0.5呢?因为他没做完,就像最后boss说的,你们谁见过鲁卡吗?多久没见到了,这也是我通关后最后的遗憾还有就是没法和风巨人唠嗑,进42灵魂空间前旁边的镜子伊芙说了等结束了去找风巨人听他聊聊这些故事,很明显估计等不到了,还有沸腾水脉和大地领域门后就不说了。战斗体验这方面我给4分,两个理由:1还是碰撞伤害我不反对有碰撞伤害但你碰撞伤害不能整的很奇怪比如天空殿有一只巨大的蓝黑色的鸟有个技能是跑半边从地下向上喷绿激光,什么叫他没喷之前我在他身后的墙角用升龙舞会挨碰撞伤害,喷了之后鸟尾巴都穿过我头了却没有碰撞伤害了?就那句话你可以有但不能太奇怪最起码得跟视觉表现一致吧? 2是刀的弹反(应该叫千斩吧?)他有点奇怪,就是他作为一个弹反类技能前摇很大,很多时候就是我反应过来了并且按了但是因为这个前摇导致放不出来被打,就我个人而言不如死斗来的实用,比如最终的那个boss两形态什么叫拿着死斗大概目压一下就随随便便按着j键就过了,打的时候都给我整笑了。
这游戏在类银这一类里面算是比较简单好入手并且玩的挺爽的一款游戏,如果真心喜欢类银的很推荐入手,如果只是试玩那我不建议购买(因为那个跳跳乐和搓招熟练度是需要时间成本去掌握的),为什么说他简单呢因为你一旦掌握技巧之后那是真的简单点名刀的飞燕和双刀的升龙舞和悬龙舞,什么叫能打半个屏幕的隔墙伤害技能还能有一定的对空和对地能力并且伤害还不低,双刀主用是延长滞空和用升龙舞弥补一定对空能力,悬龙舞作用是越图打下方怪,我现在通关的这个档打完放逐后摸到典仪刀后直接通白塔拿先之刃后通天空殿拿暮雨(我是拿了二段跳和爬墙的)最后水脉拿三段跳,直接去火神领域跑焦痕地拿刀浴血,注😤:为啥去,因为我一开始不知道震地和红冲还有大跳在哪里拿太久没玩没搜攻略纯凭感觉玩,没错可以说我几乎只依靠冲刺三段跳爬墙还有武器技能飞燕和升龙舞通关了大多数boss,特别点评🙂飞燕滴太赖了,跳图必备技能半屏幕隔墙隔平台起手伤害技能真滴权威这也是我认为这游戏简单的原因,练一练飞燕➕刹那3分钟的是能帮你解决这游戏90%的怪,后面推剧情图打boss都懒得操作了,直接技能都不躲了飞燕强灌伤害灌死
最后再有感而发吐槽一句,这游戏没后续dlc真的很遗憾很可惜和惋惜,就像我童年的武战道,可惜了,ε=(´ο`*)))唉
雷狮 : 顺带说一嘴,不给5星是因为剧情的遗憾和不完善,如果后续出dlc补全的话倒是能给个5⭐
已购买
玩过 26.3 小时后评价(总时长 38.8 小时)
先说结论,游戏值得一玩,整体应该可以打到4-4.5之间。
其实这款游戏刚出的时候就有在电脑上试玩了一下,当时并没太大感觉,而且坐着玩总感觉有点累。这次手机端出了,也乘着51放假静下心玩了一下,然后就沉迷其中,而且手机端支持手柄,好评。总的来说是一款很不错的类银河横版动作类,有不少晓月的影子,对于喜欢恶魔城的玩家来说值得尝试。
游戏色彩上比较明艳,看着挺舒服的,近几年很多游戏都在搞暗黑风,但是这款游戏并没有盲目跟风,这也是我比较喜欢的点。之前看到有人说部分地图和野怪美术风格不统一,实际玩下来感觉还好,只有王城那边的部分小怪有点不太符合整个主题,也没有严重到割裂感很明显。倒是不少地图场景让我觉得美轮美奂,可能不学美术的没那么多讲究吧。
音乐方面没什么特别的感受,就是有股淡淡的悲伤,也许是为了契合整个故事背景。人物配音很不错,全角色都有配音,包括某些出镜率很少的配角。重点是伊芙的配音真的很不错,可以加鸡腿。
打击感有,但是不多,很多小怪都有霸体,boss更是全程霸体,只有我们的女主没有霸体。
武器总共6大类,每种武器都有独特的技能,需要简单的搓招,大部分都有明显的前后摇,可以用冲刺取消。本人比较喜欢用鞭子,感觉适用性最强而且简单无脑。最难用的是双刀,最好玩的是太刀。
游戏难度分简单和进阶,可以随时调整。实际体验简单难度到了后期搭配好饰品可以无脑硬刚boss,想要挑战的可以试试进阶难度。前期可能会难一点,后期应该也是随便打。总体来说除非是第一次接触这类型的游戏,有点经验的应该都能轻松驾驭。
剧情稍微偏弱,主要是因为现在都喜欢搞碎片化叙事,导致蕾妮线的故事性不太连贯。接着到了42线又直接摊牌了,那前面卖的关子还不如不卖。剧本是还可以的,就是没安排好。算是比较可惜了。
总体还是不可多得的好游戏,总共玩了40个小时,42线时间显示好像有点问题。结局打了9个独缺一个旅行,成就完成一大半。建议配合攻略食用,可以节省不少时间,主要是不怕遗漏隐藏物品。
TapTap
香香的 : 太好玩了
玩过 23.5 小时后评价
我说实话就这个游戏时长你就能看出来这游戏大小了,我不知道你们会不会玩爽,我只知道制作组一定做爽了
给我的感觉就是地图特别大,应该是我目前玩过最大的类银河城地图。好几次我认为地图应该已经到头了,结果发现还别有洞天的时候,我都吃惊。
这个特点带来的一大缺点就是全收集特别难搞,而且这个游戏没有什么特别强的辅助全收集的东西(也可能我还没发现吧)
另一个缺点就是跟如此大的地图相比,塞再多东西都显得比较空了,这个我倒是不觉得有多大意外,毕竟这么大的地图摆在这儿呢。
武器的种类比较多,但是有比较明显的这个数值差距,但是这并不意味着武器迭代的速度很快,因为种类比较多,所以有些时候武器的手感比数值更重要,我是拿着镰刀和鞭子一路滚过去的,因为对我来说这俩手感最好
地图里制作组的一些小巧思也很有心了,有很多制作组埋的彩蛋(但是看那个彩蛋的提供方式,怎么看,我觉得怎么不对劲,感觉好像是制作组用尸体留的彩蛋一样)
还有一个值得提到的可能算争议的点,就是虽然地图特别大,但是。只能在对应的大存档点传送,在小存档点和其他地方,传送都是要药水的。不过后面你有钱了,药水基本随便买,一次进100个那种
尽管这个游戏有一些问题,但是他是我手机上玩到过的,目前效果最棒的休闲风的类银,那还说啥了,23个小时已经打进去了,给个四颗星吧
User756856316 : 哥们 ,问一下怎么下载电脑版的,没看见下载页面啊
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
已购买
玩过 40.9 小时后评价(总时长 41.2 小时)
《心渊梦境》评测:一幅被体量淹没的精致手绘画卷
失忆的白发少女穿梭于断壁残垣,水彩描绘的世界既让人惊艳,也因过于庞大的堆砌而显露出笨拙的姿态。
《心渊梦境》是由上海烛龙开发的一款类银河战士恶魔城游戏,于2023年4月25日正式登陆PS、Xbox、NS、PC等全平台。作为出品过《古剑奇谭》系列的烛龙首次尝试这一类型,游戏从一开始就备受关注。
玩家将扮演失忆的白发少女蕾妮,在被称为“园庭”的广袤大陆上展开冒险,探寻世界的秘密与自己的身世。
游戏发售初期因各种设计问题备受批评,但制作组通过持续更新与改进,最终让游戏口碑实现了逆转,成为了一部值得探讨的优缺点分明之作。
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01 游戏亮点:手绘世界的诗意栖居
《心渊梦境》最令人称道的莫过于它精致的手绘美术风格。游戏采用了柔和的水彩色调,打造出了一个层次分明、富有诗意的世界。
从微风吹拂的草原到绘本风格的“园庭世界”,从高耸的火山到险峻的峡谷,每个区域都有其独特的美学表达。
游戏中有超过20个风格各异的区域,涵盖了常规的原野、树林、火山、沙漠,以及富有幻想色彩的机关塔楼、王城、地下遗迹,甚至是中式庭院风的空岛。
这些场景中有各种富有想象力的绝景,堪称国产游戏2D美术的极致表现。
游戏的另一大亮点是其 “量大管饱”的内容体量。正常通关本作就需要30-40小时,远超《恶魔城:月下夜想曲》的8小时、《暗影火炬城》的12小时等同类作品。
这种超长流程和庞大世界让玩家在性价比上感受到了诚意。
02 玩法设计:传统框架下的创新尝试
在核心玩法上,《心渊梦境》遵循了类银河战士恶魔城的基本框架。游戏提供了6种主要武器,每种武器都有不同的攻击模组和技能。
玩家可以同时装备两个近战武器和一个远程武器,通过不同的按键组合释放相应的战技。
游戏采用了庞大的天赋树系统,玩家可以通过消耗获得的心渊点数来提升角色属性或学习武器技能。
随着流程推进,玩家还能解锁超过十个角色能力,如冲刺、二段跳、爬墙等,这些能力不仅增强了角色的行动自由,也逐步打开了世界的可探索区域。
游戏中的BOSS战数量令人惊喜,几乎囊括了所有2D横版类游戏常见的各种BOSS类型——人形BOSS、兽型BOSS、巨型BOSS。
与普通小怪平平无奇的战斗体验相比,BOSS战反而成为了游戏的出彩点。
03 体验缺陷:雄心与现实的差距
《心渊梦境》在初期体验上存在明显问题。游戏前期元素稀少,玩法单一,加上不合理的设计,使得入门阶段异常艰难。
玩家在前期没有高移动性能或快速解决小怪的战斗力时,会明显感觉到制作组在地图中“堆怪”的倾向。
游戏最初版本的传送机制极其不便,玩家只能依靠稀少的传送药水或双腿跑图,而游戏地图又大得离谱,这成了许多玩家的噩梦。
虽然制作组在后来的更新中改善了这一问题,但初期的体验已经劝退了部分玩家。
另一个被广泛诟病的问题是引导系统的薄弱。NPC不会在地图中有标识,主线和支线任务经常让玩家迷失方向,不知道下一步该去哪里。
游戏中的剧情也很谜语人,有些任务设计让人摸不着头脑。
最令人遗憾的是精致的美术资源与游戏体验之间的割裂。有玩家指出,游戏主角和背景就像两个游戏的素材拼凑在一起,尤其在对话时感觉完全是不同游戏的风格。
在部分场景里,敌人的配色或风格会和场景高度相似,导致玩家难以第一时间分辨出这些敌人,最终莫名受到攻击。
04 独特之处:在模仿与创新间寻找平衡
尽管存在诸多问题,《心渊梦境》仍有一些独特之处值得称道。游戏是 “最像恶魔城的银河城” ,在KONAMI久未推出恶魔城正统续作的今天,这款游戏满足了许多粉丝对这一类型的怀念。
游戏采用了无缝地图设计,区别于市面上大多数平台游戏的格子式房间和过图黑屏,带来了更加连贯的探索体验。
游戏中的场景机关设计也颇具匠心,有些区域设置了可以通过场景机关暴杀怪物的擂台战,只是这种设计在中后期才更加常见。
游戏的剧情呈现也值得称赞,它通过碎片化的叙述方式,让玩家在冒险过程中逐步拼凑出完整的故事。
游戏在后半段以及多个截然不同的结尾上带来了惊喜,当一切迎来尾声,所有冒险中接触到的线索会串联在一起,形成一副完整的画卷。
05 更新与改进:口碑逆转的关键
《心渊梦境》发售后能够实现口碑逆转,很大程度上得益于制作组积极的更新态度。
针对玩家反馈的BOSS遭遇战突如其来而没有预警的问题,制作组在后来的更新中增加了更多的传送药剂,并在游戏初期商店中就可以买到。
针对被广泛吐槽的平台跳跃问题,制作组通过更新让玩家一开局就能获得冲刺功能的护符,大大改善了前期体验。
游戏的首个更新补丁就修改了大量设计,随后几次更新也都不断修正了不合理的地方。
这种积极响应玩家反馈的态度,最终让游戏从初期的差评如潮转变为特别好评,证明了制作组的诚意。
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如果你是资深类银河战士恶魔城爱好者,并且有足够的耐心度过前期的适应阶段,《心渊梦境》庞大精致的世界值得投入时间。
但如果你是新接触此类游戏的玩家,可能需要谨慎考虑,因为前期引导不足和某些不够友好的设计可能会让你感到挫折重重。
游戏就像一场慢热的冒险,初始的荆棘小路之后,是令人惊叹的广袤世界。
最后总结一下:
在类银河恶魔城游戏佳作频出的当下,国产作品《心渊梦境》以其独特的手绘美学与庞大的开放世界,在玩家群体中掀起了一阵探索热潮。这款以“园庭(ENGARDIN)”大陆为舞台的2D横版动作冒险游戏,既传承了该品类经典的非线性探索与战斗核心,又凭借丰富的内容体量和鲜明的风格化表达,成为国产独立游戏中不可忽视的存在。它如同一片充满未知的奇幻秘境,用细腻的笔触勾勒出壮淘的火山、深邃的海洋、通天的高塔与幽暗的迷宫,让玩家在失忆少女蕾妮的冒险旅程中,既能感受探索未知的悸动,也能体验成长蜕变的酣畅,同时也暴露出独立游戏在资源与打磨上的些许遗憾。
总体而言,《心渊梦境》是一部优缺点都极为鲜明的作品。它用诚意满满的内容体量与充满想象力的奇幻世界,弥补了细节打磨上的不足,如同一块璞玉,虽有瑕疵却难掩光芒。对于热爱探索与动作战斗的玩家来说,这片“园庭”大陆的神秘面纱,值得你亲手揭开。
TapTap
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: 作为一款魂类游戏,武器搭配与技能都是需要打怪或者跑地图获取,但每个地图的怪等级都不一样,(并且你可能跑到高等级地图去,除非你有时间,不然一个小怪都够你打半天),当然,更重要的一点是,没有任务令导,你可能打了半天都不知道自己该干些什么,只能四处探索,这也可能导致你,地图可能都开完了,但就是主线还没碰多少