碰怪就受伤是我最不能忍的设计。手机上搓玻璃本就容易误触,一旦误触大概率会撞上敌人,真的很难受。
剧情方面有点劝退。在手机沉浸感本就打折的情况下,还是用各种谜语和云里雾里的展开去讲故事。明明只是空闲时掏出来搓两把的游戏,却偏要在这方面消耗精力,推剧情就一个字——累。
当然,游戏也不是没优点。单机手游里极少见的“猛堆料”,内容量很足。刚到那座城堡时我以为已经是最终场景,结果一路推下去发现连中期都算不上。武器种类丰富、数量多,道具和装备同样如此
,招式也很多样(不过打boss打熟练了其实也基本是复读了)
美术风格应该是偏柔美的感觉,还可以,跳跳乐也挺有挑战性(属于不折磨人的程度),毕竟这类游戏就是喜欢塞这种,每开一个新场景,都会新增一点探索欲望,毕竟是花钱买的
。
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