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大周列国志

大周列国志

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.55731个评价
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嘴替发言14 带图526 长评335 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩705 物超所值84 画面优秀78 设定独特71 音效动听32 平衡性佳18 运行稳定性907 玩法设计139 操作体验109 UI设计95 画面视觉37 游戏平衡28 日常肝度25 音效音乐19 资源获取18
玩过
🐯 : 这也就我大学时能玩,现在工作了玩这个比上班还复杂,太累啦
玩过 207 小时后评价
这是一款真正能让人感受到古代诸侯争霸味道的策略游戏,本来我对这种慢节奏的硬核策略游戏没什么信心,总觉得会很枯燥,结果抱着试试的心态下载后,一玩就停不下来,手机里的游戏换了一批又一批,唯独它一直留在桌面,成了我每天必打开的“电子榨菜”。刚进游戏的时候,我就被它的题材和玩法吸引住了。不同于市面上那些快节奏的三国策略游戏,《大周列国志》把背景放在了春秋战国时期,从分封制到郡县制,从礼乐征伐到百家争鸣,整个时代的氛围做得特别足。游戏的新手引导不算特别细致,跟着指引打完基础教程,就直接把你扔到了一个真实的乱世里,作为一个小小的诸侯国君主,手里只有几座城池、几万兵马,周围全是虎视眈眈的大国,那种如履薄冰的感觉,一下就把我带入进去了。一开始我玩得特别莽撞,上来就想着扩张地盘,随便找了个邻居就宣战,结果根本没考虑自己的国力和外交关系,刚打了两仗,就被周边几个大国联合起来围殴,城池丢了大半,军队也打光了,最后只能眼睁睁看着自己的国家被灭国,当时那种挫败感,真的让我印象深刻。后来我才明白,这款游戏的核心根本不是无脑扩张,而是“平衡”二字,内政、外交、军事、民生,每一环都得考虑到,稍有不慎就会满盘皆输。从那之后,我开始沉下心来研究游戏的各种系统。首先是内政,一个国家的根基全在内政上。税收、粮食、人口、吏治,每一项都得用心打理。一开始我只顾着收税,结果把百姓逼得民怨沸腾,叛乱不断,后来才知道要控制税率,轻徭薄赋,还要修建水利、发展农业,才能保证粮食充足,人口增长。还有吏治系统,官员的能力、忠诚度、派系都会影响国家的稳定,用错了人,轻则贪污腐败、国库亏空,重则结党营私、祸乱朝纲,我就吃过这方面的亏,任命了一个野心勃勃的贵族当丞相,结果他后来发动了叛乱,差点把我的国家搞垮。然后是外交,这也是我觉得游戏做得最出彩的部分。在这个乱世里,没有永远的朋友,只有永远的利益。和大国搞好关系,他们能帮你挡住其他强国的进攻;和小国结盟,关键时刻也能互相支援。但外交关系也不是一成不变的,今天的盟友,明天可能就会因为一块土地、一个附庸国反目成仇。我印象最深的一次,是我和一个大国结盟,一起攻打另一个强国,结果打到一半,那个大国突然撕毁盟约,转头和被攻打的强国联手,反过来打我,当时我腹背受敌,差点就亡国了,最后靠着割地赔款才勉强保住了国家,从那之后,我再也不敢轻信任何一个盟友了。军事系统也做得非常硬核,不是说你兵多就能赢。兵种克制、将领能力、地形、后勤,每一项都会影响战争的结果。一开始我只知道堆兵,结果和敌人打起来,我的步兵被对方的骑兵冲得七零八落,弓兵又被对方的盾兵克制,损失惨重。后来我开始研究兵种搭配,步兵在前扛伤害,弓兵在后输出,骑兵用来绕后突袭,再根据不同的地形调整阵型,比如在山地里就多带步兵和弓兵,在平原上就多带骑兵,慢慢的,打仗的胜率才高了起来。还有后勤补给,军队出征必须要有充足的粮草,一旦粮道被断,再强的军队也会不战自溃,我就试过一次,大军深入敌境,结果被敌人切断了粮道,十几万大军因为缺粮而溃败,那种心疼的感觉,现在想起来还历历在目。游戏里的时代变迁系统也很有意思,从分封制到郡县制,从世卿世禄到官僚制度,随着时代的发展,你可以改革自己的国家制度,推行变法。不同的制度有不同的优缺点,分封制能让诸侯国帮你镇守边疆,但也容易导致诸侯割据;郡县制能加强中央集权,但也容易因为改革太急而引发旧贵族的叛乱。我就试过一次强行推行郡县制,结果国内的旧贵族发动了叛乱,打了好几年才平定下来,虽然最后改革成功了,但也元气大伤,差点就被外敌趁虚而入了。还有诸子百家系统,你可以选择尊崇儒家、法家、道家、墨家等不同的思想,每种思想都会给国家带来不同的加成。尊崇儒家能提升民心、稳定社会,尊崇法家能提升吏治、加强中央集权,尊崇道家能减少民怨、休养生息,尊崇墨家能提升科技、发展手工业。我一开始选的是儒家,结果打战时发现军队战斗力一般,后来改成了法家,虽然民心有所下降,但军队的纪律和战斗力都提升了不少,打起来顺手多了。游戏里的事件系统也做得很丰富,天灾人祸、宫廷政变、诸子百家游说、外国使者来访,各种各样的随机事件让整个游戏世界变得鲜活起来。比如遇到蝗灾,粮食减产,你得选择是开仓放粮还是硬扛;遇到外国使者来访,你得决定是友好接待还是强硬拒绝,不同的选择会带来不同的后果。我就遇到过一次,外国使者带着丰厚的礼物来求娶我的公主,我一开始同意了,结果后来发现那个国家的君主是个昏庸残暴的人,公主嫁过去之后受尽了委屈,两国关系也变得紧张,现在想想,当时真不该那么草率地做决定。玩的时间久了,看着自己的国家一步步从一个弱小的诸侯国,发展成称霸一方的大国,那种成就感真的是难以言喻。从一开始只能依附大国生存,到后来能和强国平起平坐,再到最后吞并其他国家,统一天下,每一步都充满了挑战和惊喜。有时候为了一场战争的胜利,我会反复调整战术、计算粮草、拉拢盟友,打了好几个小时才终于赢下来,那种喜悦感,是其他游戏给不了的。当然,游戏也不是没有缺点。比如后期玩法会有些重复,当你成为大国之后,内政和外交的操作会变得有些繁琐,每次处理一堆事件和奏折,有时候会觉得有点累。还有游戏的优化也有待提升,后期国家变大了,操作起来会有些卡顿,偶尔还会出现一些小bug。但这些小缺点,都掩盖不住游戏本身的魅力,每次遇到问题,我都会想办法解决,而不是直接放弃,这种慢慢打磨自己国家的过程,本身就是一种乐趣。游戏里的社区氛围也很好,玩家们会在论坛里分享自己的攻略、心得,还有各种各样的“奇葩玩法”,比如不打仗靠外交统一天下、只靠经济手段吞并其他国家,每次看这些分享,我都能学到不少新东西,也会尝试着用不同的方式玩游戏,让每次开局都有不一样的体验。有时候玩着玩着,我会觉得自己真的成了一个古代的君主,看着自己的国家在乱世中挣扎求生,一步步走向强大,那种责任感和使命感,让我对这个游戏投入了很多感情。我会为了一场战争的胜利而开心,也会为了一个臣子的去世而难过,会为了一个外交的失败而懊恼,也会为了一个制度的改革而期待,这种沉浸式的体验,是很多策略游戏都做不到的。其实一开始我只是想找个慢节奏的策略游戏打发时间,没想到玩了两百多个小时,已经成了我生活的一部分。它没有华丽的特效,没有热血的战斗场面,只用扎实的策略玩法和真实的乱世氛围,抓住了我的心。每次打开游戏,看着自己的国家,处理着内政外交,规划着未来的发展,就觉得很安心。如果你也玩腻了那些快节奏的快餐游戏,想找一款能让你静下心来,体验古代诸侯争霸的策略游戏,那真的可以试试《大周列国志》。它可能不会让你瞬间上头,但只要你静下心来慢慢玩,就会被它的魅力深深吸引,那种在乱世中一步步崛起的成就感,真的很值得体验。我也不知道自己还会玩多久,但至少现在,每次打开手机,我都会先点开它,看看自己的国家,处理一下内政,打几场仗,享受一下这种运筹帷幄的快乐。希望游戏能一直更新下去,带来更多的内容和玩法,让我能在这个乱世里,继续书写属于自己的传奇。
水蓝蓝帕斯卡契约 : 字太多了,不分段看不下去。 随便隔四五行分一下段落,观感会提升很多很多
玩过
诺言 : 玩西周的武王伐纣完成了统一还给西周给踹飞了。
玩过 133 小时后评价(总时长 142 小时)
也玩了一年了,统一也六次,我来说一下想法,可玩性肯定够的
🎮可玩性:
不氪金体验也很好,免费剧本也可以玩,福利每天都有十个招募卷,并且,模式多样可以对外扩张,也可以休闲做日常,不过AI确实问题很大,很多行为不合理,然后的话,我希望把那个监狱调回来,现在刷君威有点麻烦,然后那个军队建议出一个制度,可以无限编制军队,然后的话我希望增多流派。而且我希望,增加城池治理可玩性,最大的痛点就是不能联机,不过,也理解,消耗的时间太大了,然后我希望加大地图,反正,玩的挺开心的,不过统一后可玩性太小,颁布诏书基本上之后就没兴趣玩了,并且现在是有点肝,没多少时间的,别玩,不知道为什么一玩就很沉迷,这也是为什么这个游戏那么多玩那么多小时的人,的原因,因为你会很痴迷于扩张。
✍🏻建议:
增强阴阳家,太废物,如果按这个增益来算的话,变这些增益的话建议,下面是精简后的6个
阴阳家重做方案
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核心机制阴阳值
专属资源条(0至+100)。
- 阳值(0至+100):进攻性增强,军队士气加成,外交威慑提升。
- 阴值(0至-100):防御性增强,内政稳定加成,间谍效率提升。
- 调和(接近0):全国属性小幅全面提升,灾难与叛乱概率大幅降低。
通过执行不同政策自然增减,玩家主动调控三种状态。
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1. 观星望气
- 每季度可进行一次观星,随机揭示未来1-4个季度内将发生的重大事件(天灾、政变、战争等)。准确度受阴阳值影响。阳盛时偏向军事预警,阴盛时偏向内政与灾难预警。
2. 择日而行
- 在发动战争、迁都、立储等重大行动前选择吉日执行,,降低负面反应。调和状态下可额外选择"凶日"嫁祸他国,使其行动失败率提升。
3. 堪舆定鼎
- 对城邑进行风水勘测,赋予永久增益:龙脉(农业+100%,人口+50%)、兵争(防御战兵力+10%,围城难度提升)、商贾(商业税收+10%)。结果受阴阳值倾向影响,每城仅一次。
4. 谶纬预言
- 向指定国家散播预言,持续2-4年。"天命在X"降低目标国民心向现任君主的忠诚;"大祸将至"降低其稳定性,增加叛乱;"圣人出世"制造贤才信号吸引邦级人才外流。可被目标国阴阳家识破反制。
5. 名正言顺
- 为本国重大政治行动提供合法性论证。篡位包装为禅让降低合法性惩罚;灭国包装为统一降低国际谴责;变法包装为顺天应人降低保守派阻力。可与儒家礼乐教化叠加。
6. 五德终始
- 宣告本国为天命所归的新王朝,自动获得对所有前朝遗民国家的正统宣称。开战无需借口,占领速度+200%,每灭一国全国稳定性永久+50。但触发"天下共讨":所有未臣服前朝遗民国家自动结盟联合讨伐。
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四、专属政策
- 阴阳历法:农业与人口增长受阴阳值影响,阳盛农业+100%,阴盛人口50%,调和各+50%。
- 封禅大典:每10年举行一次,根据阴阳状态获得30年强力增益(阳盛军队战力+5,阴盛防御+15%间谍谍战+200%,调和全属性+80
%且无天灾)。
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五、联动效果
- 配儒家:名正言顺+礼乐教化,篡位/变法合法性惩罚几乎归零。
- 配法家:谶纬预言+严刑峻法,在目标国制造天罚假象使其民众拥护本国。
- 配兵家:择日而行+奇正相生,特定吉日奇袭成功率+30%。
- 配墨家:纵横捭阖+非攻,侵略战争包装为自卫反击,大幅降低国际谴责。
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六、平衡设计
- 强力技能消耗大量资源且有冷却。
- 他国阴阳家可识破预言、干扰观星、反向操控。
- 五德终始虽强但触发天下共讨,需权衡。
- 前期以辅助预测为主,后期解锁禁术方显威力。
🔖运营服务:
还有就是,虽然零氪玩家可以玩但是我还是希望,福利多一点[表情_生气]下面是福利方案
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《大周列国志》福利方案
一、日常福利体系
1. 每日登录福利
- 每日签到:集贤令10张(游戏中已永久开放)
- 连续7天签到:额外遗尘50个 + 玉钥1个
- 连续30天签到:自选自建邦级品质人才1名
2. 每日任务福利
完成局内指定日常任务可获得(AI也可以使用)
- 基础奖励:粮草500000、隶工2000、兵员10000
- 活跃宝箱:累计活跃度达到60、100、150时,分别解锁青铜、白银、黄金宝箱
- 黄金宝箱概率开出:集贤令50张、重器文物图纸碎片、玉钥
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二、新手成长福利(7日君临计划)
天数 福利内容
第1天 集贤令30张 + 500龟甲
第2天 圣人品质人才自选包1个
第3天 玉钥30个 + 遗尘100个
第4天 龟甲500
第5天 集贤令50张
第6天 圣人品质人才随机包1个
第7天 自选历史名将(如卫青等)
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三、版本与节日限时活动福利
1. 更新福利
- 版本签到:更新后10天内登录,每日领取重器文物图纸1张
- 版本礼包码:通过官方微信公众号、QQ频道发放
- 兑换路径:主界面→设置→用户中心
- 礼包内容:玉钥2个 + 遗尘200个
2. 节日主题活动
节日 活动名称 福利内容
元旦/春节 岁聿云暮签到 重器文物图纸、遗尘、玉钥、限定自建人物
端午 龙舟竞渡 参与竞猜得集贤令、限定头像框
中秋 月满九州 全服发放粮草20万、玉钥5个
国庆 华夏一统 完成统一挑战得限定国号皮肤
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四、社交与社区福利
1. 官方社群福利
- 微信公众号:关注后菜单栏领取节日礼包码
- QQ群/频道:不定期掉落福利码、版本爆料
- 小红书:参与话题互动抽限定周边
2. 玩家共创福利
- 攻略征集:被官方采纳的攻略奖励玉钥10个 + 专属称号
- BUG反馈:核实后奖励集贤令20张
- 建议采纳:奖励遗尘500个 + 定制感谢信
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五、付费玩家专属福利(VIP体系)
VIP等级 解锁条件 专属福利
VIP1 累计充值6元 每日额外集贤令2张、建筑队列+1
VIP3 累计充值98元 人才招募保底机制、专属聊天框
VIP5 累计充值328元 每月自选橙色人才1名、专属国号皮肤
VIP7 累计充值648元 专属客服通道、限定神祖体验卡
VIP10 累计充值2000元 自定义势力颜色、专属都城皮肤
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六、回流玩家福利(重归列国计划)
针对流失7天以上玩家:
回流天数 福利
回归3天内 集贤令100张
完成回归任务 限定称号 + 玉钥10个
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七、全服共享福利
1. 里程碑福利
- 全服累计统一次数达1000次:全服发放集贤令10张
- 全服累计招募人才达10万次:全服发放玉钥5个
- 新版本下载量突破:全服发放遗尘300个
2. 维护补偿
- 常规维护:粮草2万 + 集贤令5张
- 重大BUG修复:额外补偿玉钥3个 + 遗尘100个
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八、福利发放渠道汇总
渠道 福利类型 领取方式
游戏内签到 日常、节日福利 主界面左上角签到按钮
琳琅宝阁 每日集贤令10张 游戏内永久开放
微信公众号 节日礼包码 菜单栏游戏情报→礼包
官方QQ群 不定期福利码 群公告、管理员发放
TapTap社区 活动福利 参与官方话题活动
小米游戏中心 渠道专属福利 游戏内邮件领取
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九、方案设计原则
1. 低门槛高频率:每日集贤令10张已永久开放,确保零氪玩家基础体验
2. 历史沉浸感:福利命名贴合春秋战国背景,如"岁聿云暮""君临天下"
3. 长线留存:7日新手计划、30天签到、回流计划覆盖全生命周期
4. 社交裂变:社群福利、共创奖励促进玩家自发传播
5. 付费分层:VIP体系提供差异化体验,但不破坏平衡性
河马睡不醒 : 无限军队ai💩给你打出来
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 140 小时后评价(总时长 174 小时)
马上三国了军队系统是不是可以跟将领的联系性做的更强一点。
比如主帅A一直统领武军,时间长了或者胜仗多了可以让士卒尊敬信服主帅A,从而让武军的训练效率能更快(甚至提升士气与战力上限?),主帅的性格正面的话军队纪律也更好,也可以降低粮饷消耗(吃空饷)。
而要是这个时候更换了主帅的话,就军队士气与战力大降,而原来的主帅A在领了很久武军的话,且功绩高性格负面,有概率带军叛乱。
如果是换原来主帅的儿子或者功绩高的主帅,那受到的负面影响也可以减少一些,还也可以让主帅获得统领的兵种的特性,比如熟练车兵,这样子调换到另一个军队去,如果那个军队也都是车兵,那么负面影响就能减的更少一点还能加一些其他buff,而主帅智略越高,能获得的熟练兵种特性就越多。
同时,将领也可以通过带兵打仗获得一些效果,而不只是熟练军阵、玄女传人这些加军事数值的buff,比如打了100场仗一场不败,可以获得百战百胜,效果就加学宫论战里兵家的论据,获得提升军队的基础士气、纪律、战斗力等等。
军队也可以再来个副帅或军师来提升这个军队的基础士气、战力、生还、纪律。
以及治理方面,感觉玩家种田,治理,建建筑后的关联性,互动性还是不太高,就是无法明显的看出来前后的影响吧。(种田多了就收粮多了,可是调整赋税也可以做到)
比如巴蜀之地的田地与水利高了,就可以给国家加个巴蜀粮仓,提升那一块地区或者全国的钱粮收入或是粮草产量。
还有凉州产马(游戏里开地理看是雍州),马的产量达到一定程度后,减少车兵、马兵的粮饷消耗
嬴扶苏 : 有想法
玩过
能不能增加个世家族群势力,就是哪种宗族势力模拟当臣子的哪种家族长老子弟继承扮演的晋级玩法?还有剧本能不能增加一点点战争结束保护期?老着不停被宣战很影响游戏内的体验,其次还有攻城之后城邑掠夺功能,就是哪种一些城邑被攻伐之后城邑掉级减防,城邑规模缩小变荒等,还有增加资源民户损失统计系统,就是每年不是有庶民生育率统计和预计增长嘛,所以在再庶民人口总计与预计增长下面再添加个稍微简单点的损失总计呗,就是哪种新增与减少的一种算学统计增损比率与减损量计数比较,麻烦加个嘛,还有添加一些更微剧情内容的事件增添一些游玩体验比如战争录年数总计与发生原因,就是那种宣战与冲突因为什么内容发生的,就是总有个感觉,除宣战名分剩下无缘无故就一直不停的接受被动宣战,古代不都有一个挂免战的停战整顿期吗?就是那种免战牌或挂免旗感觉除了被宣战被宣连个窗口期都没有,就是感觉上家打完,下家打,要不就是被打没被夺城灭国,要不就是不停征战灭祂国,要不就是内部反叛然后祂国又宣战之后打完了又被合纵连横了,十几个诸国来伐,感觉不打完就无法种田了,无缘无故被宣很累的,还有之后的剧本能有(王)皇母干政和宦官这一系列内容不?
(新问题内容咱就是说上古分封词文Buff这个里面的词能不能改改?)首创行不行?哪来的仿制啊?过去仿制未来吗?以前的老本词文问题能不能优化一下?别的不说,上古那个实在是太离谱了吧,上古仿制夏商周之仁政……祢知道我要说什么(自定义描述)还有别忘了夏朝本词文也得改自己仿自己嘛[表情_疑惑][表情_微笑]
灸玄若星雨 : 如果有一个搜年数表查战役损失和自然损失与其他损失内容包括冲突损失的战损录与宣战事件内容就更有游玩自由体验度了
玩过
🪢策略深度:
手游最顶级,你能在大周里玩到土地兼并、文官集团,编行政区和行政官这块我认为P社几萌都没有这种自由度,看家本领没话说,五星好评
⚖️平衡性:
策划很尊重历史,历史上的胜利者法家儒家在游戏里也是最优解的T0,有巨大影响的墨家兵家也是T1,但其他流派的强度就很随意了,明明纵横家也在历史上产生了巨大影响,结果没有外交加速也没有连横机制,如果想要更切合历史的话,建议给纵横家加上游戏内至今缺少的外交加速BUFF与连横机制。
人物能力则是需要吐槽,兵不厌诈的机制实在是太超模,导致强将如果没有兵不厌诈根本拉不开与其他人的差距。
最难以忍受的是战争攻方无失败惩罚、守方城防军无上限,历史上有2万人守城的那都是军事重镇的规模了,游戏里只需要你每年修建兵舍,10年后你每个城都有2万人守城,100年后每个城都有10万人守城,进攻方根本打不动。加上游戏里只有防守方有战败惩罚的设定,进攻方战败没有任何惩罚,导致你一旦拖到了游戏后期,无论是进攻还是防守都有风味赤石。
🌃画面音乐:
人物很有风格,25年后的人物形象光影上了一个档次;但UI整体是黑色背景又太暗了,建议调亮。
🔖运营服务:
玩家提的功能建议可能1天后就更新实装,也有可能过了2年才实装,在昏迷和鸡血之间反复横跳。
✍🏻建议:
加强流派诞生的人物能力,不管是数值还是生效间隔都加强一倍到两倍,不然除了T0就是T5没什么好玩的;
降低兵舍提供的城防军上限、增加进攻方失败/平手惩罚,平衡攻方战场拉名分夯、守方战场夯名分拉的奇葩情况;
外交加速,长安到蓟丘走一趟要一年以上,黄花菜都凉了;
加强大国对小国的震慑,减少AI反复横跳、不自量力的进攻大国;
仿照建筑计划做一个垦田计划,以减少每年4次以上的重复开垦操作;
增加派系系统功能/完善卿事寮,说实话这两个东西明明可以二合一的;
自然资源可消耗隶工进行扩大、再生。
二号酱25 : 哦对了,人物族域完全无法修改,父亲是什么族域儿子就是什么族域,虽然人物族域没有实际影响,但还是希望可以改