烨神 大周列国志 的评价

烨神
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马上三国了军队系统是不是可以跟将领的联系性做的更强一点。
比如主帅A一直统领武军,时间长了或者胜仗多了可以让士卒尊敬信服主帅A,从而让武军的训练效率能更快(甚至提升士气与战力上限?),主帅的性格正面的话军队纪律也更好,也可以降低粮饷消耗(吃空饷)。
而要是这个时候更换了主帅的话,就军队士气与战力大降,而原来的主帅A在领了很久武军的话,且功绩高性格负面,有概率带军叛乱。
如果是换原来主帅的儿子或者功绩高的主帅,那受到的负面影响也可以减少一些,还也可以让主帅获得统领的兵种的特性,比如熟练车兵,这样子调换到另一个军队去,如果那个军队也都是车兵,那么负面影响就能减的更少一点还能加一些其他buff,而主帅智略越高,能获得的熟练兵种特性就越多。
同时,将领也可以通过带兵打仗获得一些效果,而不只是熟练军阵、玄女传人这些加军事数值的buff,比如打了100场仗一场不败,可以获得百战百胜,效果就加学宫论战里兵家的论据,获得提升军队的基础士气、纪律、战斗力等等。
军队也可以再来个副帅或军师来提升这个军队的基础士气、战力、生还、纪律。
以及治理方面,感觉玩家种田,治理,建建筑后的关联性,互动性还是不太高,就是无法明显的看出来前后的影响吧。(种田多了就收粮多了,可是调整赋税也可以做到)
比如巴蜀之地的田地与水利高了,就可以给国家加个巴蜀粮仓,提升那一块地区或者全国的钱粮收入或是粮草产量。
还有凉州产马(游戏里开地理看是雍州),马的产量达到一定程度后,减少车兵、马兵的粮饷消耗

2026/6/29
来自 小米2602BRT18C
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大周列国志
7.5
08月20日 新版本更新
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