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洛克王国:世界

洛克王国:世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.036671个评价
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嘴替发言22 带图3226 长评1283 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4004 物超所值1025 画面优秀781 轻松护肝366 剧情跌宕247 音效动听220 运行稳定性2060 玩法设计1368 故事情节1327 日常肝度596 画面视觉480 资源获取415 操作体验236 游戏平衡128 UI设计120
玩过
长文警告,没耐心的可以不看直接拉到最后。
体验了S1,感觉洛克玩法多,比较自由,唯一的压力来自于你的小群体。
目前我所了解的有这几类玩家。
1.论坛云玩家:
什么都能吹几句,主要以评价其他人的玩法、观点为主,有很多并没深入体验游戏。
2.半云玩家:
不在意游戏内容,大部分玩家有初步体验,与ai一样游戏体验补充自论坛但是更没有辨别能力。比如你问ai,ai会说异色保底4500。
3.同时体验以下两三种玩法的玩家,也是大部分玩家的写照:
a.套路流pvp玩家:
直播及论坛的轰炸下,洛克pvp也未能避免被套路化,高胜率队伍被大量应用,甚至可以背书。却因为本身很多宠物的功能性较差所以新路数的研究成本有点高,又基于pvp无限换宠的玩法,时间成本有点高。
b.随心收集玩家:
最舒服的玩家,合理安排手里的资源(特指炫彩球),随心跑图捡资源,抓精灵,不受到任何赛季绝版的绑架,只为好看,只为喜欢,可能能掏出八九只狼熊、独角兽甚至帕尔、翼王、罗隐、春团等一切。
c.目的性收集玩家:
做过一些功课,可以为图鉴收集努力,也可以为了某种好看的同乘、爱分享、大块头不论是否绝版抓一天,目的之外的东西,与他们无关,也不在乎。
d.牛马绝版收集玩家:
因为每个赛季有很多宝宝绝版,而利用自己几乎所有时间在收集,为了胜场任务去竞技场坐牢,为了异色去丢球坐牢,为了为了为了,用每天三四五六小时的时间妄想做全日制能做的事情。
e.超强的全日制玩家:
开服一个月左右已经毕业,跑图,异色,竞技场全部完成,随心所欲。今天,刷刷某只宝宝的第二只异色,明天运气好了,在咸鱼遇到老板,边听吹捧边拿钱,后天上线收菜下线玩别的。
洛克作为一个能让很多人双开甚至给俩号充通行证的非强制社交游戏,他的特色,你听我编。
第一点:主线剧情和大部分任务,难度是比较低的,前提是你会玩,乐意上网抄作业,且放弃自我思维,有多少人敢把给火神,迪莫的材料投入给其他心仪的宠物,比如( )。所以这就导致一部分人降智。
这里着重来说降智,多次改版之前,抓异色的球本身获取难度是比较高,必须跑图采集挖矿刷花才有球去刷,当时没果实,部分靠歪,很多伸手党根本意识不到,便在大放厥词。
第二点:这里补充社交部分。
很多人白嫖了好心人一切,别人的不愿意打扰或者愿意付费的打扰是羞耻的,为啥呢?
我瞎编一下,很可能他自己就没有提供过帮助,一个在别人家白嫖全图鉴,白嫖绝版宠物,白嫖两种战令异色却没有放id的人,他能体会到什么。
以我自己为例,抓一只通行证异色,丢球慢,保底要五六个小时,通行证本人只可以拉手一个人,也就说,至少为两个人在提供无偿的服务了,受惠于好人多。
号主能得到什么呢,感恩的或许会帮你刷异色,要鸭蛋给你,白眼狼抓完就走了,甚至可能留一地图污染给你,但是有种情况是这样,号主忽然有事情要走,你没开始清理污染,难不难受。
第三点:这里强调社交部分。
大部分人刷异色的目的就是异色本体,这种情况本身加入一个选项,比如发现异色之后是否愿意分享,甚至可以看队友行动,如果他丢球,我直接逃跑,这么简单的止损方式,看起来运营商是更想让玩家自己来辨别陌生人,体会下其他人的恶意。
第四点:绝版和后追部分。
这游戏对于强迫症收集癖提供了充足的情绪价值,pvp绝版称号,赛季帕尔相关称号,19只宠物的异色,对于一些炫彩覆盖度不强异色,又有多种,甚至性别、同乘、慈悲这下算下来是不小的工作量。
以下分析是针对我这样的穷鬼(零氪)。
异色的时间成本,大约是两分钟到六七个小时,其中半小时给宠物登场表现,一个半小时给咕噜球表现(包含成功和失败)。
竞技场星数我没算,但是我之前全随机,十胜场混完提升两个小段,如果没时间手动选择观战,甚至没有段位提升。
目前经过多次改版降价以后,其实不牵手也可以不怎么缺球了,那么,除去大部分不爱看的非爽文剧情之外,最大的游戏体验就是重复性丢球,清污染。重复性丢球,互殴,反正我几乎每次抓异色都是睡着的,如果你和好友边聊天边玩可能好一些,如果你是个假内向,这会是有点痛苦的过程。因为我家崽说,爱玩不玩 ,被我丢到垃圾堆了,各位在楼下见着了请不要在意。
如果你的账号建的越晚,你要追的进度就越多,我晚了一个月的小号,彩球是不够全异色收集的,而且帕尔是炫彩也是知道有任务之后才用彩球接的蛋,否则又多一个花瓶。
当然一切的前提是,你并不是一个真实生活混、游戏也混的玩家。
第五点:几乎是纯卡点的家园系统。
家具类型就那么几个,换皮情况比精灵还严重,一个柜子一张床换五个皮,就是五个家具,而家园系统呢,无非就是好友偷菜,好友浇水,相对其他游戏多个好友家打造开图鉴。十个窝之后追着七八个小祖宗喂饭真的有点破防。
而对应的家居精灵呢,首先家里蹲他是本精灵才可以生效,我家里没事挂着普通家里蹲的意义不明,可能是我嫌异色多,嫌鸭蛋多。所幸的是房屋等级25,你只需要为了收集家具图鉴上家里蹲。
最令人绝望的是你一回家,有些小家伙蹦蹦跳跳的冲你来了,你一点开,打断治愈兔,喂食治愈兔,收获灵感,对不起,意思我家小家伙就是个下蛋器呗。
最后游戏一些人,感觉提一嘴就完了,大家涨涨见识。
比如我因为有事,第三天建号,二十来天才玩,群友说没40全踢了,不安心玩,他脑子想不到我是因为不会玩。还有些人甚至嘲笑你的丢球速度(果实提供者),你说飞行同乘卡球,他不信。
如果你没有遇到蠢群友,或者不在乎他们的蠢话,那么这是一款值得体验的好游戏,时装可以用星光买;绝版异色计划着用彩球,可以收集齐全(建议提前开图鉴防止彩了个寂寞,点名拉特和熊);赛季宠比如帕尔蛋,你起手丢个炫彩球,不能保证同乘,至少性格天分能毕业;只要你手机并非五年以上的花瓶版,画质还可以,很多地方景色可以看一下;大部分人比较好心,我好几次遇到有陌生人招手邀请我去他家抓稀有图鉴的(非异色);野外宝箱资源多到你想吐,而且解谜内容简单,最后音乐分是因为各种音乐适用场景有点单一(或许是我不会调整),当我执行长时间抛球运动时,我希望全音乐或者部分音乐覆盖而不是单一动作加单曲循环,见谅。
么么么 : 我火神真放生了(・∀・)
玩过 28.8 小时后评价
试玩近期新出的洛克王国手游,整体玩下来感觉质量还是很不错的,综合质量过关。游戏的画风画质、角色配音、美术基底、系统创意、氪金接受度上都是很不错的,玩法没有特别大的问题,加上洛克王国自身的情怀IP和腾讯的宣发,游戏无疑算是成功的。PVP玩法主播暂时没有深入,暂不分析。就目前来说,深度体验下来,大世界探索体验和捉宠体验都算不错,是值得推荐的一款游戏。整体下来是好玩的。
一些目前发现的小问题:
1.世界地图界面的标签系统做的不够好,没有筛选标识的功能,比如在地图界面侧边可以增加一个筛选功能,用于精确筛选可采集物、精灵、NPC、遗迹、炼金炉、魔力之源等点位和区域。
2.设置中缺少屏蔽其它玩家、屏蔽其它玩家在世界的留言的功能,建议学习一下其他游戏出个屏蔽他人模式、沉浸模式。同时社交系统并不完善,造成了单机不够单机,网游又不够网游的情况。我觉得要不就做成原神那样的偏单机加点小联机的模式,要不就直接像MMORPG那样做成网游,而不是现在这种奇怪的社交模式和聊天系统。
3.精灵盒子的整理功能太过于鸡肋,建议直接按照精灵的主属性来智能整理盒子,并且智能地将同一种精灵及其不同进化形态排列到一起。(这是刚开服时候写的,那时没有这种智能整理的功能,现在出的按图鉴课题编号排序还凑合,比刚开服好很多)
4.精灵图鉴的排列方式建议让玩家可以选择改为平铺,默认的纵向排列模式并不利于收集党玩家饱览全精灵。而且个人感觉这个进化链的设计并不好,硬生生把同一个精灵拆成一大一中一小三个精灵的感觉,其实完全可以把同一个精灵放一起,在同一个界面来显示它的各阶段进化形态、不同样貌形态、异色形态。同时,希望能直接把各精灵的进化方式明明白白清清楚楚地直接写在图鉴中,而不是需要玩家频繁地通过查阅游戏外的攻略来为精灵查找进化方式,这是违背游戏初衷的,也是很影响游戏的流畅体验的。此外,我还建议将各精灵的骑乘效果也写在图鉴中,比如水蓝蓝能下水、骑火神有灼烧效果但适合在雪山上骑行以恢复体温、骑岚鸟能飞、骑狮鹫能落地走也能飞、骑罗隐能蓄力冲撞矿石、骑迪莫是抱着它且有精灵视野、骑燃薪虫是钩锁等等,将这些不同精灵的骑行效果都写出来。
5.UI交互有很大的问题。此问题在精灵背包界面尤为严重,精灵背包中打开精灵的详细界面,再点右上角的叉叉居然是直接退出精灵背包,按理说应该设计为返回上一级,也就是关闭这个信息界面但不退出精灵背包。还有很多交互细节都十分繁琐,需要玩家多次点击,造成不好的交互体验。
6.赶紧加个隐身在线的功能,再加一个不出现在QQ/微信好友列表上的功能,不是每个人都想跟好友玩的,而且直接显示出QQ微信好友的备注名字怪尴尬的,特别是录视频时得特别注意。。
7.然后是个人名片,希望能直接展示自己所有的精灵,并且其他人点进去能看到具体的精灵信息。请把设置的权利交给玩家,让不想展示的玩家可以选择隐藏,让想展示的玩家可以大大方方的展示出来。
8.还有一些设定问题。比如骑乘水蓝蓝在水面上时怎么不能回复自身的耐力值,它不是水系的吗😂,希望骑乘它在水面上时也能像在陆地上一样回复耐力值。
9.魔法师之家那里能加点传送点吗,最好弄一个屋内的一个屋外的,也可以加个炼金炉子,或者把那个商店直接改为能传送过去,做任务和跑剧情会方便非常多。
10.部分剧情无法跳过,有时候不小心点到了地图上的一些人物对话却无法跳过,体验感非常差。还有精灵进化动画、挑战传说精灵的动画都是无法跳过的,而这些都是要反复操作的项目,造成很差的游戏体验感。建议都增加一个跳过选项,同时建议在设置里弄一个精灵达到等级后自动进化的选项,给玩家选择的余地。
11.商店街建议加个卖可可果的商店,这么基础的果实为什么没得卖呢?哪怕限制每周的购买数量都好啊,也不至于全得自己野外采集吧。很多新手过学院任务没弄到30个可可果的,地图上也没有关于采集物的标注,任务里给一两个意思意思就好了,设定的可以说是非常不合理了,造成很多新人的游戏体验不好。
12.关于洛克里安的阵营任务,在流程上给了玩家很不好的感受,虽然这个任务慢慢做是能做完的,但是也不应该一股脑塞给玩家四个阵营任务让玩家能同时进行,我建议是一个任务一个任务来,不要一股脑塞进来,给玩家觉得很繁琐很臭很长的感觉。比如你可以第一个星期给玩家做侦探社的任务,每天一个侦探社任务即可,然后等玩家完成了侦探社任务后,下一个星期再给玩家解锁骑士团的任务,如此类推,这样正好一个月四个星期,正好让玩家完成全部四个阵营的委托,同时又给玩家喘气的机会,这样体验感就会好很多。或者这样设计:直接让玩家自由选择是否加入某个阵营,然后让玩家每周去阵营领地接取任务,这个任务设计成一周一次即可,再适当提升任务奖励并简化对话流程、添加跳过剧情的按钮。
13.碰撞体积的问题。游戏并不需要让每个物体都有碰撞体积,比如说电线、别人放的座椅之类的。这些物体有碰撞体积会导致跑图体验差、被他人用大家具恶意堵门等情况。
殤♚ : @洛克王国世界
玩过
建议优化:
1.【提高资源获取】开放成就功能,达成成就获取资源,设置里程碑,对应数量的成就达成可获得分光水晶;由于天梯环境变化较快,应适量增设金银钥匙的获取渠道。
2.【观战优化】针对传送至好友身边想观战但人多无法正常观战的情况,应做出相应改善,例如增设直接进入好友对战界面进行观战的功能。
3.【回放功能】增设pvp对局下载回放功能,玩家可按意愿保存对局回放,方便复盘,也方便记录精彩、顶级预判的对局时刻。
4.【精灵平衡】满足以下三点就应当平衡:1.克制极大多数精灵、阵容2.数值高,具备单只推队能力3.启动快。满足以下三点应当加强:1.玩家加强呼声较高的精灵(除恶搞玩梗外)2.其特性满足加强后带领新体系出场的精灵3.数值较低,但特性可玩性很高的精灵。我认为游戏平衡一定要做好,让大多数精灵都有上场一较高下的机会。(5.19最新公告中,官方做了相应调整,还是可圈可点的。)
5.【远行商人提醒】以小红点,或弹幕公告(像不停服维修的公告一样)的方式提醒在线玩家远行商人货物刷新。ps:远哥,我从未说过你任何一句不好,恳求你再卖点稀缺物资。
6.【时装刷新】每日五个的时装刷新可以提高至十个,如无法实现,可以将五个刷新分别对应五个不一样的部件(有玩家会遇见一次刷到五个手套或三个鞋两个袜子的情况)、或每月随机提供一个整套时装刷取的机会,让欧气不够的玩家更有动力。
7.【PVPelo机制】着重讲下:elo做的太明显了吧。普通玩家并没有那么多时间去科研,只想体验pvp带来的快感爽感,既然你们不增设排行榜,就也是不想玩家被分数局限,那设置这样严苛的elo机制意义何在?喜欢玩pvp的玩家自会献上日活。
8.【访问世界】强烈建议被拉黑后无法访问拉黑玩家的世界,加大对骚扰他人的玩家的处理力度。
9.【阵容复制】阵容复制许愿星消耗下调,或删除好友后仍可以享受删除好友前对方的阵容,降低玩家间互换阵容的风险。
10.【眠枭庇护所】减少眠枭庇护所的果实更换冷却时长,22小时改为12小时以内更加合理。
11.【家园系统】丰富家园玩法,如增加家具与玩家间的互动;增设可可果树种植(产可可果)。
12.【好友互动】增设好友亲密度功能,互动到达一定亲密度可以绑定关系(老套路了),重点是达到一定亲密等级可以增加稀有精灵赠取次数,或者到一定亲密度可以解锁阵容复制,无需额外花许愿星解锁。
13.【新手指引】优化新手指引,例背包整理的全部功能简要说明、家园一键收菜一键浇水施肥的说明,以及各功能快捷呼出使用的说明,方便新手更快上手游戏。(加载页小tips科普效果并不比指引的好)
14.【精灵互动】我知道洛手的精灵生态确实做得已经很好了,这里只是提出一些期望,望后续小洛克与精灵增加亲密的互动不局限于摸摸头;也可以增设每周周末与精灵互动亲密度大幅增加的活动。
手机用户8977963 : 这才是好的建议
玩过
这s1也快结束了,差不多可以念叨念叨了,这游戏本值得4星
剧情方面,伊里斯前期很不讨喜,结局来了个大高光反转了一点对他的坏印象。前期安排他来帮个忙就能解决的事但就是查无此人,每打完个BOSS就说和伊里斯是老相识,但是一看伊里斯人呢?不知道哪里待着呢。搞得就像我来给伊里斯善后一样,能有好印象就怪了。再就是最后和噩梦决战输入助战精灵名字环节,想法很好,但你为什么不能设计成输入精灵种族名也行?为什么就一定要输入他们那乱七八糟的名字?我和他们才见过一面,我和他们很熟吗?
玩法方面,说实话刚开始玩的时候我是抱着看魔方能做出什么丢人玩意的心态。玩到结束第一章主线开始学院剧情的时间段我只想辱骂GF,因为魔方真的做出了我们很长时间以来想象中的宝可梦游戏该有的样子。精灵的性格不同有不同的反应,不同的精灵相处期间又有不一样的反应 ,甚至是乘骑方式都不一样,这点魔方做的比现在的GF好了不止一倍。但是,玩到现在,现在这个赛季末的时间段,反而让我产生了一种怀念剑盾甚至是dp复刻的情绪,学习宝可梦好的地方值得认可,补足宝可梦的缺点也值得夸奖,但是你把宝可梦的缺点一并学过来是干嘛?你们是真觉得传阿的BOSS战前的tps环节是个好点子吗?那为什么做的和传阿一样脑溢血?到底是谁想出来的千棘海针潜水前后长无敌,奇梦咪飞天轰炸+天降正义收尾,风暴战犬神经刀火焰轮,和每个BOSS都有的比模型还大的投射物判定?再回到刷异色这部分,300个球抓到180只精灵你这60%的成功率是拿脚填的?我先不说普通丢球捉的成功率,我就问你,污染褪色是10%血量的红血吧,他本回合是眩晕状态吧,为什么一个污染大耳兜帽吃我8个球都不成功?这虽然只是最极端的一个,但5个球抓不住一个污染的情况几乎每次刷都能越到。每晚收个菜做几百个球去刷异色就听见他在那炸,炸,炸,炸到赛季末的现在我只想问候魔方,你炸就算了,往污染池里面塞混池是想🐔8干什么?现在看见星尘虫和果冻我就想撕了他们两个。
战斗方面,他们知道PVP对战是维持核心用户的部分,所以这方面能看出来是花了心思设计的,即使有点问题但大概还处于可控范围吧。而转到PVE,那就是两回事了。PVP不让用能量瓶,那你PVE为什么要限制一场战斗只能用一次?只能用一次那为什么不能脱战回满能量?就为了带上这该死的社交属性?为什么在给了燃薪虫,罗隐,迪莫这些PVE幻神的情况下,在没有道具系统的现在要给花种和BOSS加上莫名其妙的四回合自动净化?这个净化甚至优先级高于debuff的触发。甚至龙息帕尔还是三回合一次交换双方buff和debuff,四回合一次净化。为什么花种不给个记录回合数的计数板?我就必须自己记回合数对轴?为什么打传说精灵的动画不能跳过?我每次凹轴都得看一遍这动画?为什么我打这些东西,就一定要,必须要,带上三个拖后腿的?剑盾NPC虽然若之但是宝可梦属性克制更重要随一个合适属性的NPC单刷也是可行的,甚至朱紫都知道加强NPC的ai,那你洛手这个现在这个属性克制没那么重要,更偏向JRPG式的战斗为什么要把NPC做的这么若之?你们就真觉得古早JRPG不能操控队友的体验是值得保留发扬的吗?整个PVE充斥这种鸡毛蒜皮的小问题,累积起来就是很影响体验
最后再重申一遍,洛克王国是好玩的他是惊喜的,他甚至还是腾讯难得的用心做的游戏,他是值得有个4-5星评价的。但在我被各种小问题恶心到的现在我没法给他很高的评价。其实从不管是开服时过高的球定价,过多的条件球制作材料,甚至是刻意调低的捕获成功率,弱智ai队友,拖的要亖的捕捉动画,玩到腻的二游体力制等等等等这些问题就能看来魔方他现在最需要的就是时间,只要能拖到他们实装了足够多的精灵,足够多的异色,足够多的地图就能让玩家玩一辈子的洛克王国。那要拖多久呢?可能也就2-3个月吧,s2只有新精灵新异色没有新地图,新地图得等到s3才有,甚至s1的异色他都要搞成限定,虽然不清楚是怎么个限定,在这个PVE部分很容易消耗完甚至是放弃不玩的现在他们能做出“限定异色”这种何意味的决定本身就挺莎–笔。我这次s1肯为了异色大耳帽兜顶着这恶心的捕获成功率猛肝20-30天,但我绝不会为了什么火影娃娃,什么雷影娃娃再次顶着这司马的成功率再肝个s2甚至是s3。
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隔了三天才看见赛季限定玩法的总结公告。我本以为,你们需要时间的目的应该是像沃肥那样一个大赛季一个小赛季交替的来,不断累计新的内容直到有足够多的异色,神兽可以刷,然后及时调整减负以便让不同时间段入坑的玩家都可以找到自己想干的事,刷完之后又有新的东西可以体验,形成一个良性的循环。结果你告诉我不止有赛季限定的精灵和异色,神兽都是赛季限定?而且后续入坑的人只能等复刻?如果不是我包里有那8个精灵的果实还有一只极品的帕尔,不然到了第二赛季我真以为这些东西从来没存在过,合着你是把这游戏当电竞游戏一样运营呢。那对不起,我承认我对魔方大人抱有了不必要的期待
来来来 : 叽里呱啦说啥呢,我没看完,我只看到输入名字那里,在打boss前不是让你用星星魔法净化精灵吗?自己跳过剧情也是喷上想法了
玩过 394 小时后评价(总时长 421 小时)
不黑不吹理性评价
优点
在剧情方面有点幼稚但是大部分能跳过,出了魔法师之家不会有什么强制性的剧情进行,可以自由探索世界抓宠。
在捉宠方面,十分容易可以不进行战斗直接丢球,好像有丢球之后爆球减少血量,增加下次丢球进球概率的机制,精灵大部分都有自己的性格外观化的体现。
在PVP方面,大部分精灵都有自己不一样的特性都有机会上场,精灵不会吃PVE的星级和等级,都是同样的等级和星级。
在PVE方面,精灵的等级不会那么难升,星级由于前期
探索度方面不足,会有一点卡魔法粉尘,大部分精灵都有不同的骑乘姿态。
在官方听劝方面,异色刷的越来越容易,补偿方面也比较丰富
缺点
在PVE长线方面,一旦剧情过完了,二轮露天打完了,没有什么特别长玩法支撑长草期的玩家。长草期的玩家就只能过副本,开图鉴,做隐藏任务,刷异色。副本和任务有些时候两个小时就做完了,其中有一个精灵研究员的任务要十七天做完连续不断给华丽宝箱,但是最后奖励有点拉胯只给个称号
在PVP精灵养成方面,大师以下段位可以用不怎么完美的性格精灵来纯度上分,大师之后要像发挥全部实力就得追求完美性格和三维,钥匙和镜子一周只能做一次,捉精灵要想要完美性格和三维又要靠运气,而且精灵阵容三天一小换,一周一大换,有可能你好不容易看那些主播组的阵容就变成原始人了,虽然有阵容分享功能,可是别人好不容易组的队伍又怎么这么容易给你呢,在赛季初期和中期不同的体系队轮换上场,赛季末才有平衡队的大量出现。
在官方听劝方面,官方听劝是听劝,可是也容易被别人带节奏,那次远行商人,由于有些人没买到棱晶球,就带官方节奏,导致远行商人由随机变成了官方调控,卖的东西一天不如一天,这次S2赛季代币商店有S1的随机异色蛋,损害工作室的异色利益,导致有些工作室开始带节奏了。
最后由于消极偏见或负面偏差,优点不怎么记得,而缺点却记得很久。所以缺点写的比优点多
希望官方S2赛季能做的更好,希望这个游戏越来越好
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龙卷风 : 你好,问一下在哪查看页面?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 168 小时后评价(总时长 186 小时)
哎呀我去绝对是我玩过的最好玩的游戏,已经上头了,之前刚开服那段时间也写了一次评价,当时给的四星,现在s1赛季玩过去了,把之前那篇删掉了想重写,因为我现在已经玩这个游戏玩疯了,真的真的真的感觉从来没玩过这么好玩的游戏,直接在心里登上top1,我的妈呀怎么能做得这么好,关键官方还把玩家当人(哭),喜欢这个游戏,虽然我每次刷异色基本都要保底出,但是我已向运气都不好,我也习惯了,可是虽然它时长会让我感到有些许的痛苦,(因为我是图鉴党,不怎么打pvp),但是这个游戏真的太好玩了,我真的真的很喜欢这款游戏,其实我不粉这个ip,页游的没玩过,动漫也没看过,当时是我男朋友非要拉我入坑的,他说他很喜欢这个IP,于是我就来玩了,本来一开始也感觉就还好,因为我平常就喜欢玩这种大世界类型的,一开始觉得地图不是很丰富,剧情也不是特别有趣,就感觉很一般当时,还有精力去其他游戏上过一下日常,在我第一次写那个四星评价以前基本上是不给游戏写评价的,因为本来就是当娱乐来玩,原神这些肝度都很低很低,就纯体验玩家,洛克王国是第一款让我猛肝的游戏(哭),今天翻电脑不小心看到之前给的四星评价,我不行了,瞬间觉得配不上我们洛克王国哈,直接删了重评五星,全世界最好玩的游戏,我爱洛克王国世界一辈子!!!
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玩过
已深度游玩200+小时
先说结论
【你洛是这个浮躁时代的游戏之光】
我恨不得给它打10分。为什么你洛值得这么高的评价?我将从画面,玩法,体验等三个维度评价
一.【画面】色彩高饱和的卡通渲染的画风不仅还原了的洛克王国本身的童话色彩,也让3d化后五颜六色的精灵能没有违和感地融入场景。这里不得不提到反例,说的就是你——宝可梦朱紫,写实风格的场景与卡通精灵总是格格不入(卡通的宝可梦却有写实材质的皮毛也是违和感拉满了)
二.【玩法】由5大块组成:〔大世界探索〕〔捉宠〕〔战斗(pve+pvp)〕〔家园〕〔换装〕
1.大世界,我本身并不爱玩大世界,因为大世界让人觉得孤独,而且市面上太多为了大世界而大世界的游戏,铺了广阔的地图却内容贫瘠,只能塞无意义的植被宝箱来填充,让人厌烦。
而洛手是我第一个玩下去的大世界游戏,因为有精灵的陪伴,还有地图上来来往往的其他玩家,让人不再孤单。
而且地图上每个场景也是言之有物,你能感受到制作组用心的设计语言(雪山上有朝圣者部落还有他们为信仰建造的圣所,地下别有洞天的港口里居住着吸血鬼,山泉上下游因为污染造成的不同的地貌,生态和人文……)
还有就是饱受赞誉的精灵生态,抱抱松鼠真的能上树,治愈兔会睁着眼睛睡觉,独角兽亲近人类(洛克),会拟态成树叶的风滚虫……而且每只精灵都能骑乘,每只!还有不同的骑乘动作设计等,这又是谁的一辈子。
这些不留余力的细节设计才让洛克王国世界成为了一个充满生命力的让玩家愿意停留的世界。
2.捉宠,可以直接扔球抓地图上的精灵,不用进行战斗(明雷!是明雷!我们有救了)。不同的球有不同的手感,玩起来像射击游戏,成功抓取和炸球的声音此起彼伏居然有种莫名的解压。框框扔球抓精灵能刷出异色(闪光)精灵非常也很有成就感。
3.战斗,我对战斗的体验并不深入,pvp只进了大师门槛,所以只进行简单评价。首先是有新意的能量系统(一个精灵4技能都共用10点能量,没能了要聚能),加应对系统(防御克制攻击克制状态克制防御,有点像石头剪刀布),这种众生平等的底层逻辑让很多精灵都能上场不至于出现真正的路边。
pve方面,基本没什么难度,地图上的npc靠新手送的迪莫就能打过。
pvp总体是好玩的,因为大部分精灵都能上场,用自己培养的阵容靠运营打败对手很有成就感。缺点是对新手来说会有点折磨,因为能量有限,所以能量管理是pvp非常重要的一环,这导致了战斗要反复切换精灵,一把对局时常会拖到十几二十分钟。
平衡方面也有问题,新手想要上大师就玩独角兽吧,这就是我们要机制有机制要数值有数值的马头大人啊。
4.家园,家园玩法底子不错,材质很精致,家具摆放的操作也很丝滑,能把精灵放进小屋里互动也很温馨。
但是很明显是半成品,房型只有一种/家具种类少,重复多/花园只有一块田,不能布置/作物只有大世界的几种植物。只能说期待后续更新吧。
5.换装,洛克王国的亲子装想法非常棒!冷门的精灵也有专属服装,且衣服能触发对应精灵的互动,战斗动画。满足很多宝可梦玩家和自己羁绊精灵拥有特殊战斗cg的梦想。
良心!90%的服装都能通过攒许愿星(特殊货币)获得,氪金衣服会在下架42天后进入随机商店,意味着只要玩的够久就能免费得。虽然发型和特效配饰还是需要氪金,但是对零氪和微氪体验已经很好了。(我只氪了月卡已经商店常驻服装全齐+9套精灵亲子装)
缺点就是服饰种类还是不够丰富,女装短裤短裙,男装灯笼裤条纹裤,性别刻板印象重,版型重复问题大;连体装多,不可拆分导致的搭配性低下。作为长期氪金点,还请制作组多多努力。
三.【体验】因为是童年回忆衍生游戏也让洛手脱离了二游的局限,让男女玩家都能平等感受到游戏的快乐,游戏和社区环境都很和谐融洽。
总结:第一赛季快结束了,洛手产能不足的问题已经浮现,作为缓冲的抓异色玩法作为开服玩家都有点疲惫了。但是就凭制作组愿意为每个精灵雕琢丰富的互动和生态,顶住压力不为抢占市场而提前上线的坚持。我还是会愿意给它很多耐心。
(还有听取玩家反馈,公测给女洛克加长裤的改动非常好评)
希望洛手能越来越好。
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丿找从心 : 女洛克能穿长裤男洛克凭什么不能穿裙子