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完美的一天

完美的一天

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5653个评价
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嘴替发言4 带图30 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀65 有趣好玩57 剧情跌宕35 音效动听9 设定独特6 运行稳定性25
玩过 20.2 小时后评价(总时长 21.7 小时)
总的来说我觉得是非常好的一款游戏,可能你要达成某一个心愿,而无限次的去重复某一段剧情,会觉得很枯燥,但是最后达成结局的时候,那种成就感不是假的
完美的一天,看似完美却不完美,在我看来有一部分的完美的结局都是在遮掩,欺骗来完成的,而过了这一天是否还真的完美,我认为是否
我认为整部作品是用荒诞和离奇的色彩包裹,仿佛跳脱于这个世界的蔡宝,奇怪的会倒着转可以时光倒流的康达,还有装进去东西就不会丢的四维书包,又不是博客的提醒,屏幕前的我们,这不是真正的1999,但是对于陈亮来说,这也许这是平常不过的一天
还有一点我想聊一聊,对于这部作品中的老葛,白叔叔,陈亮,也正好对应老年,中年和少年,而他们恰巧又都知道所谓的大不六星人,老哥反常的举动和白叔叔最后对陈亮说的那一番话,以及陈亮反常的对话,我认为这里的大不六星人,就是指的屏幕前的你我,因为我们控制着这个故事的走向,我们的一举一动都影响着整个剧情以及每个角色的发展,所以被称之为高于人类文明的外星人,而老葛与白叔叔,他们是否会是完美的一天的前传中的,如同陈亮一样的主角,他们也曾被所谓的大不六星人所掌控,游戏结束后就没有大不六星人掌控他们,所以才会导致老葛的精神失常以及白叔叔反常的对话,而陈亮是否也会走上这条老路,如果这部作品有后作,大胆猜测会不会是老葛或者白叔叔的视角来展开
以上仅为我的个人观点,本人是在这部作品上线第三天游玩的,但是没有玩儿完,近期又下载回来通关,这是我对于这部作品的理解和感触
我希望各位能真正拥有完美的一天,就算是一天,也会是生命中独一无二的风景
TapTap
唐露 : 这上面有错别字,抱歉(ο̬̬̬̬̬̬̬̏̃ɷο̬̬̬̬̬̬̬̏̃)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 3.9 小时后评价(总时长 4.2 小时)
✿「玖儿」
【柯云】陈亮!(大声)
【柯云】你偷偷摸摸要干啥!
(尾随柯云的陈亮吓了一跳)
【陈亮】柯云,对...
【柯云】胆小鬼(撇嘴)
【柯云】喏,这是我的贺卡
【柯云】下一次!别在跟在我后边了
【陈亮】啊?!(紧张+3已达上限)
【陈亮】是...对不起...
【柯云】陈亮,你真的是榆木脑袋
【柯云】以后...
【柯云】你就在我身边吧
(柯云的脸颊上飞起酡红)
【陈亮】好...柯云...
【陈亮】听说今晚的烟花很美
【柯云】那我们今晚约在小西湖
【柯云】不见不散!
【陈亮】不见不散!
(完)
❀——❀
玖儿尴尬的发现:想要首日通关,确实有些困难,尤其是完全没有具体头绪的多周目游戏,玖儿只觉得阵阵的无力感...
不过,玖儿也尽可能分享自己半天内所体验的内容,让大家觉得游戏是否值得自己入坑吧!
(注:本篇正文共2.5w字,发表于首发当日,并非通关后的测评,敬请理解~)
❀——❀————————❀——❀
✿目录
1.demo
2.窒息
3.核心
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✿【demo】

游戏的试玩版很简短,虽然说在一周目中占比不算低,但本身一周目更像是个引子或者初步新手教程的存在。
试玩内容为20世纪末最后一天是临时放假,身为青春期男孩的主角打算去追学习委员、女同学「柯云」,却因为自己紧张苦苦送不出贺卡——还是张圣诞贺卡。
再无果后被父亲带回了家,被发现五十元不见了——差不多到了这里,试玩内容彻底结束,可以说极短...
但要是根据一周目的既定流程来说,后年是主角和父亲吃完饭,然后再闲逛、直至一家人吃个晚饭,之后到了傍晚看烟花,最后发现柯云但想送贺卡依旧送不出去。

玖儿发表下自己的看法:
这个demo仅仅提供了一定画风上的表现,也抛出了个男主想追女学生的“主线目标”,但本身确实不一定能让玩家下定决心一定要花个15r来购入。
因为完全不是高驱动力的吸引力,哪怕你让柯云打算同意时、甚至对方都已经打算牵手/或者狗血剧情的出车祸的情况下,才能让玩家有购买的冲动,而非在一个坏脾气父亲压制主角的情况下,来告诉玩家试玩内容到此为止。
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✿【窒息】

窒息是玖儿主观感受,不代表客观。
像是在接触《三伏》《翌日》的时候,玖儿也是全程感受到窒息感,此情绪或许只是玖儿个人感受哈~

先说游戏剧情安排的“窒息”。
如果是玩到三周目...只要是会主动调整时间,开始寻做任务的情况下,就不难发现一些人物所处位置、或信息表露出来的冲突性——当然,游戏是循环轮回在20世界末的最后一天,男主自己也没有反复穿越回去的记忆哈。
最为让我感受到窒息感的,是中午吃饭时的位置,难以想象母亲中午没有回家做饭的原因,是因为母亲和白叔叔中午在一间快餐店吃饭,而父亲只能在家做一锅难吃的面(p3可见)...
以及男主开局追柯云追到她家,结果对方一句冷漠的回家吧,让男主只能苦苦等待最终被父亲抓回家——实际上这段时间柯云跑到了书店看书,男主为了等柯云“下楼”从而数汽车和楼层是真的连自我感动都不算...
当然,男主在拿到了铝桶和老葛在上午做了交易拿到勋章,突破紧张上限后,就可以去书店靠近柯云,然后窒息的又来了:对方倒是邀请了男主共进午餐,而午餐吃的是消费20元的KEC(游戏里的称呼),甚至给玖儿都看沉默了——其实告别学生阶段后想吃倒是吃的起,但小学阶段连个五毛钱辣条买起来都犹豫的情况下,20r是真的有些天价了。

再说说游戏设计的“窒息”。
一周目与对象的告别...呸,就是个送贺卡都扭扭捏捏、因为过度紧张无法成功,那么二周目就应该继续遵循这条主线了吧?
结果本作《完美的一天》的回答是:绝对不行!
二周目开头剧情就出现了偏差,老师的批评对象变了,除了柯云一如既往的迟到,而放学后男主不能再去追柯云,只能选择两个伙伴...老二不小心把从老大借的ps弄丢了,两人的友情可能开裂,老大表示直接送给你不在乎、老二表示一定要自己找一个或者买一个还回去,而男主就需要了解事情后跟其中一个人(但毕竟是多周目轮回,对玩家来说都会跟几遍的)。
反而二周目玩通后,好像柯云就压根和不存在过一样,本来一周目还对柯云有些不甘的心,硬生生被拖了一个周目——甚至比同为买断制《尘土市的我》还要窒息,人家起码真的一心一意追对方,只是对方也是真的能跑。
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✿【核心】

demo感受到的核心:青春期情愫
一周目感受到的核心:每个人都累
二周目感受到的核心:时间线回溯
三周目感受到的核心:不断的推理
当然,玖儿理论上是可以玩到四周目、五周目的,因为三周目的回溯是真的频繁,而且也真的遇到黑频卡死的bug(论坛官方有发),导致游戏是进程体验不断被重复延长——尤其是开局八点就去破庙,还得强制有和小伙伴对话+喂狗+继续对话的硬控。

说下对游戏核心变迁的原因吧:
demo的内容短,对柯云的刻画占据了足够的大头,也的确能让人更容易共鸣到那个在小学时期生涩的情愫。
一周目由于父亲、叔叔、母亲等人的加入,让家庭关系、利益关系都开始变得复杂,而且如果看到老葛飞船里的作业本、也能看到其他同学父亲的日常...可以说,从男主对女主的情愫苦而不得、上升到每个人之间的情感复杂。
二周目开始后,情感变得更为复杂,但玩家也更熟系了游戏中的机制...尤其是可以带着物品全套穿越,让玩家的关注点从剧情转移到游戏机制上,也只有更擅长、玩家才能面对一天内各种各样的希望、尽可能的让其实现目标。
三周目和二周目的核心,其实不分前后,只是三周目获取的信息一般来说更多,也更适合玩家来思考并推理,即便如此玖儿也是一头雾水的状态——实在是信息量又杂又多,而且不少偷听到的对话,都是屏蔽了字词...还得即时吃点糖或辣条,避免紧张拉满连继续偷听都不行。
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✿【那么是否推荐购买游玩呢】
玖儿没有绝对的答案。
在通关一周目的时候,玖儿甚至觉得和高分治愈剧情游戏《我在七年后等你》差不多,毕竟选择都是假的,路线都是直的,玩家只需要等待轮回弥补遗憾就成,甚至幻想过开局50r不翼而飞是不是男主偷了后和女主约会去。
但是游戏终究不是纯粹没选择的,只是低周目做不到而已...只是做到了之后,依旧会有一个又一个新的拦路虎跳在面前,这完全需要一个攻略/剧情解析的视频才能给玩家整理清晰。
也因此,如果对剧情稍感兴趣的,有一定前期推理能力、或者能忍受一定电波系的(因为前期线索很散),还是可以考虑入手游玩,15r的价位稍显可以吧。
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御坂12306号嘴替担当 : 写的好好(默默点赞
玩过 31 分钟后评价(总时长 32 分钟)
🎮可玩性:
剧情解谜类单机独立游戏,试玩版内容比较短,只到吃饭环节就结束了。细节设定很丰富,流程上体验较好。
剧情的表现手法比较特别,很多镜头都是第一人称视角,有一定悬疑元素。主角有勇气值的设定,部分剧情物品需要消耗勇气值,不够的话连贺卡都无法送出,感觉挺憋屈。可使用的道具不像其他解谜类那么多,关闭背包的方式很特别,类似现实世界关闭背包拉链。有剧情选项,但不确定是否有多重结局,对于不同分支剧情有一定探索欲。有时间概念的设定,任何行为都会触发时间流逝,比如找东西、进行剧情等。
有地图探索玩法,仍然是剧情为主导,但周边可探索区域很多,配合时间概念,体验上很像古早时代的心动回忆。
🕹️耐玩度
无养成内容,纯靠剧情内容来撑。有收集系统,完整版有20张事件卡,全收集齐估计至少要通两遍游戏。另有一个免费dlc,购买完整版游戏后可获得。
🌃画面音乐:
纯2D像素风美术,剧情表现力很好,有大量的动画效果,且具有鲜明的时代特点。界面布局合理,UI有设计感,符合现实世界的认知。角色设定为六年级小升初的学生,性格有些懦弱缺乏勇气,角色刻画很清晰。寻物的热区与背景融合度很高,不仔细一点乱点恐怕很难发现线索,浪费时间。
🔖运营服务:
纯买断制,完整版原价18元,首发打折15元拿下。以剧情为导向的轻度游戏,整体功能量并不多,靠剧情来吸引人,价格不算太贵,喜欢的可入手。
✍🏻建议:
1.文字出现速度太慢了,建议点击可以加速或直接出现整句。
2.不知道完整版是否有剧情树功能,在选项如此多的情况下,很难判断每个选项具体影响什么,除了比较明显的需求外,一般选项感觉意义并不大。
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玖恨歌❀嘴替担当 : 虽然老狼比我快,但是我打了三周目!(„ಡωಡ„)
玩过
Mochate的游戏之旅:
最具有怀旧风格的国产游戏《完美的一天》
当初Steam首发入手的,因为游戏的美术以及剧情吸引了我,所以我便进入到完美的一天体验陈亮的生活。游戏里充满着大量的怀旧元素,例如老式电视机、四驱车、老游戏机等等…这些元素一下子把我拉回到了1999末的时间,1999的人们期待着千禧年的到来,期待着全新的21世纪,而2000年出生的孩子,也成为了新时代的人,在那个年代可谓是最美最精彩的时代。
提回游戏里,制作组很完美的把那个时候的人以及生活状态做进游戏里。陈亮、郭毅、杨帆、柯云包括白叔和老葛等等,每个人物刻画得活灵活现,你能在游戏中感觉到仿佛置身于现实,和他们的交流很有“内味儿”不再是2025年的网络流行语交流方式。而故事也是在1999的最后一天发生,这一天点名,成为了“完美的一天”
制作组他们用惊人的考据精度重构了世纪末的生活图景,印着“奖”字的搪瓷杯、抽屉里卷边的《当代歌坛》、窗台上结霜的北冰洋汽水。当我操作角色掀开盖着电视机的蕾丝罩布时,甚至能“闻”到显像管发热时特有的焦糊味。游戏场景中的文化符号构成密集的互文网络,少年宫墙上的《葫芦兄弟》海报、小卖部门口的“东西南北”折纸游戏、藏在课桌下的《冒险小虎队》。这些文化密码在90后玩家意识中自动解码,生成超越游戏文本的情感共振。
想起几年前去跳蚤市场,我看见了许多曾经那些被自己主人所丢弃的“废品”同样的老式电视机,照相机,磁带机和游戏机等等,这些东西正在慢慢消失,成为时代的缩影,在这个人均怀旧贩售机的时代,《完美的一天》用游戏语言完成了对集体记忆的诗意重写。它告诉我们真正的完美从不存在,但正是那些未完成的遗憾、没说出口的告别、差一步就赢得的比赛,构成了记忆银河中最璀璨的星群。当新世纪钟声最终敲响时,玩家收获的不是通关成就,而是一把打开时光阁楼的黄铜钥匙,那里尘封着我们共同遗失的昨日世界。
作者:Mochate
2025年2月27日
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八十八岁老汉请战 : 为什么我在steam搜不到?是名字不一样吗