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有趣好玩
28
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15
微步
玩过 28.7 小时后评价(总时长 29.8 小时)
英雄模式通关了!这一档玩了好几个小时!阵亡6个队友,损失一条腿,最后攻击550才过的!不得不说很有挑战性,也很有成就感,希望作者后续出刺客职业。
另外新人可以去传说之地——英雄榜领取我的武器
武器:微步的匕首
领取名字:微步
青木瑜
:
很强的,我去
菜i
玩过
面对曾出生入死,但已经慢慢跟不上我脚步的伙伴,舍弃他们,真是一个让人心塞的决定
铭
玩过 3.9 小时后评价
💰肝氪度:
比较费肝,本身内容也非常多,有很多可选的,不同的种族选的不同气运也会导致部分剧情不一样
🎮可玩性:
玩法比较多,彩蛋也很多,内容也蛮丰富的,就是前期玩的比较无聊,后期熟悉之后就好玩了
🎛️数值合理性:
部分boss比较超模,可调的难度也比较少,简单难度的boss也挺强的,Boss和小怪之间的战斗力差距特别大,除此之外数值还算平衡
🌃画面音乐:
音乐: 音效比较少,在音效的数量和质量上还有待提高,背景音乐虽然只有一个,但是非常耐听,听了几十遍还是觉得好听
画面:画面比较粗糙,基本就是简单的像素图形拼在了一起,不过这种游戏也不怎么吃画质,不过玩的时候界面很多按钮都会超出格子,或者对的不齐,界面整体显得很乱,UI界面有待提高
游戏内容内容非常丰富,钓鱼,角斗场,钓鱼图鉴等等我玩了几个小时都还没有体验完全部的游戏内容(部分个人觉得玩不懂)
游戏存档速度也非常快,但是这也导致游戏储存的内容不完整,建议官方后续优化一下让存档游戏的内容更加完整
🔖运营服务:
游戏运营比较好,Bug修复的也挺快,不过由于是新游,bug比较多
✍🏻建议:
1.修复游戏bug
2.优化游戏存档使游戏存档更完整
3.丰富音效,提高音效质量
4.优化UI界面,保持界面整洁
以上仅代表个人的一些观点和对游戏的客观评价,无任何恶意,如涉及侵权或者造成不良影响,请联系我进行删除
最后负责两张我的游戏截图
单机玩家
玩过
很不错,但是摇种族职业基本匹配不了开局的初始属性,并且练级难度大动不动就残疾,装备还很蠢蛋的设计F,E这种等阶限制,根本不知道怎么用,还不如属性限制,只能说希望新手教程做好点
=_=
玩过
优点就不说了,好玩是真好玩
可改进的地方:
1.如图一,就是可以做固定页面位置,不然明天滑来滑去有点烦
2.如图2,可以设置一个每天修仙页面的上位覆盖,然后我点一下就可以继续冒险,省时省力
3.同伴可以无上限,不然每次要交新伙伴就得将老伙计丢下,有点不好…可以弄一个上阵的按键,上线2个
4.地图可以给个指引,最终试炼给我走懵了,不知道咋走
=_=
:
对了,伙伴可以设置一个技能,普攻的顺序,方便打怪
心儿骏驰
玩过 4.9 小时后评价(总时长 4.9 小时)
好玩是挺好玩,但是我建议可以弄个多存档都存档栏,虽然我知道现在这样设计是为了难度,但是玩了几个小时的存档,在打boss之前就已经存了档,但没打过boss,队友死了,主角断肢,存档还是打完boss失败以后的存档就很崩溃,然后不想玩了,主要是队友虽然能复活,但复活的队友还有啥意义,或者改一下存档机制,可以自己设置什么情况下自动存档。现在是真不想再肝一个档,现在这个档已经不想玩了
天天
玩过 7.7 小时后评价(总时长 9.2 小时)
不知不觉玩了个通宵,很上头的游戏,可以不肝,但有很多非常有意思的细节值得挖掘。出新手村的路上被人砍断了腿,每次以为要死结果只是在反复断腿,队友也能复活。游戏里有一些比较搞笑的bug,比如我走了队友还在不停钓鱼,以至于我下次钓鱼的时候发现他们竟然钓了快20000块钱的鱼,而我身上只有几十块连大保健都叫不起……借钱他们还不借!只好把他们强化的装备抢过来套自己身上。
一开始玩的艰辛后来在论坛查了攻略发现作者本人竟然也是SL赌狗,自此有样学样开挂一发不可收拾。不过有两个boss回血机制太恶心了,最后没打穿他们就去通关了。
奈落の底
:
队友死了怎么复活,我的牧师死了超喜欢她的……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陈凯
玩过
玩了半天,游戏的确还可以,核心特色在于,有的路作者给你堵死了,走不通,而走不通的路,作者又隐晦的告诉你。这在条条大路通罗马的游戏世界里属于一种异类。内容也足够丰富,当刷怪升级应该也要三个小时时间。
建议:以后更新内容不用过于往走不通的路上面靠,这种套路玩家上当一次两次就不会选了,白白浪费自己时间更新。
存档问题修复一下差不多就可以加广告或者走买断变现了,6元12元买断我会支持一下。
官方
想喝可乐
:
居然这么多人都玩到这里了,后面会和谐的
灯火眠
玩过
好迷惑的战斗系统,选中己方队伍显示黄框有任何作用吗?队友除了开始的时候放个技能好像没有任何作用,boss锁定了一个队友我想让她防御或者帮他防御,于是选他然后点防御结果是主角自己防御了一下,我:?既然选啥都是主角的行动那你何必加个选定队友黄框呢?打boss的时候除非碾压不然一个队友被锁定后直接必死了
超级饭桶
玩过 5.3 小时后评价(总时长 15.7 小时)
起初我以为高级服务只是回满血有什么加成的,结果,这个高级服务给我整懵
。不是,这对吗?好有那个另类赚钱是个什么鬼???
还有,我问同伴不管借多少钱都只扣1点好感度,我把从他那借来的钱再送给他,每次送五百+5点好感度(500以上还是+5好感)每次操作两次就自动返回,还有一些界面不是动态渲染的,需要每次重进进去才能看变化,这个挺难受的;还有那个钓鱼的,就看点的快不快呗,感觉没有常规钓鱼系统舒服(饥荒的钓鱼);还有那个天数判断,很难受,加个体力限制又玩的不舒服,要不整个每次行动都有时间之类的,完善时间流逝,每种时间段多添加事件。(纯瞎建议,单纯是让我自己玩的更舒服些
)
官方
想喝可乐
:
之前是有特殊颜色文案的,后面都反应风险太大只能隐藏了,现在是和谐版本的那两个按键