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侦探杀:罪恶之城

侦探杀:罪恶之城

电脑/主机
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近期趋势
105个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评2 游戏时长 1h+好评
玩过 33 分钟后评价(总时长 40 分钟)
-玩法-
侦探题材的推理解谜游戏,引导内容比较简单,主要是熟悉各个身份的过程,有一定理解成本。以案件的形式展开游戏,每个案件内有若干个人员身份参与其中,有善良和邪恶两个阵营,每个阵营包含多种身份。需要将邪恶阵营的身份人员找出来并逮捕,抓错善良阵营会降低声望。
画面中心区域有几扇门,按住调查可发现人员身份。善良和邪恶阵营人员混淆其中,通过反馈出来的文本信息来判断哪个是邪恶阵营并实施逮捕。判断和每个人员身份规则相关,可自由查看身份特点,判断需要有逻辑思维,游戏性较好。
-耐玩度-
以案件为单位进行游戏,每个案件的人员身份有差别,案件也有自己的时间轨迹,有些身份会有时间触发的能力,也有主动技能可使用,策略性很突出。前期单个案件约几分钟即可判断完成,后面案件难度提升,人员身份更加复杂,判断难度增高,通关时间也会拉长。
-美术-
2D黑白画风为主,整体色调昏暗,用不同颜色标注了重要文本很好理解。界面结构简单,只有这一屏,UI逻辑清晰,像是在桌面上推理案情。角色只有剧情触发才出现,且只有头像,无立绘展示。对白文本偏欧美侦探剧,有一定幽默效果。不同工具意思表达准确,与现实世界理解一致,可用于辅助判断。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端试玩版,目前Steam端正在Playtest阶段,计划发行日期: 即将宣布,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
TapTap
TapTap
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期待
这可以说是一款简约至极的猜身份/狼人杀游戏了,就在被游戏的标题所吸引,还以为是以前大热的漫画或者漫改电影,谁知居然是这么一个简约的游戏,但简约并不简陋,逻辑性还是非常强的,玩起来也十分的好上手。
这款名叫《侦探杀:罪恶之城》的游戏,就是做这么个依托文字以及逻辑为特色的探案推理游戏,正如游戏中的标题一样,主要的玩法就是猜身份,基于各种线索或者是佐证,看破那些虚假身份,找到红色标识的人。可以说在游玩本作时会有一种拨开迷雾,抽丝剥茧的感觉,而且相较于同类型的探案游戏,本作更直接,就是以各种线索为主导。
游戏的玩法依托与信息检索与信息重组,呈现的方式就是根据嫌疑人的自述和其他的佐证,可以说结果是唯一,但过程倒是有多种多样,其中可以说是最贴近现实的,便是找信息相同的,像三消那样,总会有信息冲突的,但其实作为迷惑的,反倒是那些信息相同的信息,如果有两个人说了同样的信息到没什么,如果有三个人说反而会有问题,最好过滤掉不要进入最终的考虑环节,不然很容易上套。但在游戏的操作,那更是简单至极,会有一个简单的背景,右边区则会显示这一轮游戏会有几个“鬼”就是判断要抓的人,接着便是在牌区上的卡牌,会有1、2、3、4顺序位列的数字,按顺序一个一个长按就是对应的自述阶段,每人只有一句话,玩家要做的就是从这些安排和自述的话中,找到那个鬼,而且还要找全了,才算赢。就像是在上面说的那样,每个人的自述会和其他人会有相同或者有冲突,玩家要做的就是通过卡牌人员人员的职业、自述和他人的自述、职业进行判断,找出矛盾,找到鬼后,长按右键,就会把这个人逮捕,如果猜对了身份,会把他的身份牌翻过来让玩家看,如果猜错了,就不会翻。
总的来说,《侦探杀:罪恶之城》依旧是简单外表下的硬核,有些逻辑绕的人脑袋痛,在阅读案件信息时大脑内同步出一个身份判断的场景,将看到的文字实时输进大脑中进行分析,通过推导得出了最后的答案。不过这个玩法会越来越难,主要陷阱和无用的信息太多,这也是头疼的主要来源。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.7 小时)
玩过 57 分钟后评价(总时长 77 分钟)
已经到底了