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单词大师

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带图13 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩33 运行稳定性8 音效音乐2
玩过
🌃画面音乐、🎮可玩性:
不小心删了后台,导致我的第二次写这个评论,希望作者可以看一下[表情_叹气]
首先我关于游戏、软件开发有些经验(有搞策划,运营,程序的经历,文理双修,甚至一段时间搞我不擅长的美术,一些项目有全流程参与),反映一个问题“没有好听的音效,代表没有及时正反馈”说俗一点,就是让人玩的不爽,只有震动带来反馈是不行的。[表情_委屈]
电子游戏让人“上瘾”的地方就在于,他正反馈的频率高,像王者,三角洲等等市面上的热门的游戏,在一局中正反馈可以做到零点几秒一次。[表情_星星眼]评论区里面很多人说这个游戏像“小丑牌”,我也喜欢玩“小丑牌”但其实像“小丑牌”这样大数字爽感的游戏,本质上就是把正反馈做大做多。
就关于这个软件而言,有很多可操作的空间。意味着作者工程量可能很大[表情_委屈]但同时意味着这个软件上升空间很大[表情_可爱]例如,点击字母、删除等各种进行操作的时候。通关、转场、结算等画面的变化等。都可以根据情况不同,配上适合的音效这方面(作者得自己花功夫去想了)虽然很辛苦,但我真希望作者去做呀[表情_羞涩]只有振动玩的时候真的不怎么爽,我是可以接受,但是这个软件可以做得更好。
作者也可以了解一下游戏,让人“上瘾”的地方,随便一个平台都有十几分钟的视频去讲,游玩的人体验感会好很多。如果这个软件的定位是通过游戏学习,把学习变为一个有趣的事情,就应该充分发挥电子游戏的优势。反正大家每天都被各种事情吸引注意力(吸引大家注意力,这也是我的工作),如果是这种有趣又能学习的软件,吸引我注意力,就好了[表情_开心]虽然工作上这类学习暂时不是刚需,但是也比没有营养的其他内容好多了。
如果是想玩这个软件的人,其实游戏内容是很容易想到的,我就不多说了。可以多关注下这个游戏,潜力很大。世上不缺有想法的人,关键是实际做的怎样?作者比起再塞入新内容(除非实在刚需),不如优化已有内容给玩家的体验感。像听音乐的软件都同质化的差不多了,功能都一样,但就是因为某个软件给我体验感很好,界面、操作让人舒服,我就一直用着。
官方小饼狗干 : 感谢反馈。作为vibe coding的试水项目,这个作品的主要目的是探查玩法可行性和ai的能力边界。因为基于dom结构,很多游戏中常见的效果在这里都比较难以实现。之后应该会出一个基于游戏引擎的、更像游戏而非demo的作品。其中会包括更强的游戏性、完整的美术风格和音乐音效。目前这个游戏作为可行性测试的使命基本结束了。之后只会基于论坛和评论的反馈,修复比较明显的bug,不会再添加大的新功能了。下一作我会认真打磨正反馈相关的体验的。总之十分感谢长文建议。
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