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本项目的开发灵感是源自于众生感、生死悟。什么叫众生感,是你我在某一个瞬间的顿悟,突然意识到身边每一个匆匆而过的陌生人,他们都和我们有着复杂完整的独立人生。每个人都有一个独立的意识,但是!除了你自己之外,没人知道你真的来到了这个世界,体验着属于自己的人生。也没人能感受到你的主体意识,只有你自己知道,你是你。至于生死嘛,其实说来惹人发笑,我一直都没有看透死亡,因为死了嘛,就代表着主体意识的终结,再也无法用肉体去感受生命的鲜活,往大了说没法看日升日落,迎风接雨;往小了说,不能吃烧烤炸串,在炎热的夏天来...
开发者
凌柒工作室
冒险游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话说来有点不好意思。这个项目的起点,是我一直没有想通一件事。关于死亡。死了,就什么都没有了。主体意识终结。不能再吃夏天的冰西瓜,不能再撸串,不能再被风吹,不能再淋雨。那些只属于活着的东西,一断开,就真的断开了。我承认,我没看透。一直没看透。另一个起点,是关于他人。你有没有试过,走在人群里,忽然意识到——每一个人,都有和你同样复杂、同样完整的一生?那个卖菜的大姐,她十七岁的时候为了什么哭过。那个外卖骑手,他也曾站在产房外面,蹲下去站不起来。他们都有一个独立的主体意识。但除了他们自己,没人知道他们来过。没人能感受到他们的感受。只有他们知道,我是我。众生感。生死悟。我想,既然我没法真的去体验别人的意识,那能不能做一扇门?哪怕只是文本,哪怕只是叙事,让点进来的人,短暂地成为另一个人。体验一段从五岁到八十岁的人生。做个死侍,做个小妾,做个入殓师。去经历他们的选择、他们的无奈、他们临终前闪过的那个画面。这就是一生。内容不多,比较简洁。没有什么复杂的系统和数值。就是一个又一个的人生故事剧本。你点开,你进入,你活一次。然后你出来。可能会多一点点理解,多一点点慈悲。对自己,也对街上那些匆匆走过的陌生人。谢谢你来玩。谢谢你来活过一次。
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