从发布的图片来看过于粗糙了,ai虽然可以出图但是ai味太重,ui设计方面也还是要好好琢磨,还有就是交互设计,在这里我提个建议,不要全部采取点击试的交互方式,可以在大地图一些3d移动,另一个就是游戏核心内容,我觉得当前的游戏内容实在不够丰富,缺少核心玩法,这里我提几点建议1.做地图系统,让玩家能跳转各个区域,而每个区域也可单独设置一些特点(如南面种植作物成长较快,但价格较低,可选择跨区域售卖)2.新增宝物系统,类似修仙家族模拟器,在开局选择携带,不同宝物对应不同效果(如玄光眼可以直接看透别人资质和携带物品),游戏的核心玩法决定了广大用户是否买单,考虑到盈利问题,也可以在一些不影响平衡的地方植入一部分氪金内容(例如说1元永久提高玩家的背包空间),或是直接变为试用买断制,修仙家族模拟器我陆陆续续玩了好几年,也希望能越来越好,看到广告说游戏入不敷出也挺遗憾的,所以植入一些轻量化的氪金点我相信大部分玩家也能理解。我也是软件工程出身,以上的设计玩法如今接住ai并不难实现,希望后续玩法和画面精进吧,加油作者!