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方舟指令

方舟指令

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.89099个评价
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带图8 长评554 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀940 有趣好玩581 物超所值329 轻松护肝262 音效动听189 UI美观106 福利丰富82 剧情跌宕59 运行稳定性568 日常肝度533 玩法设计417 资源获取176 故事情节144 画面视觉139 氪金付费83
玩过
玩过
玩过
玩过 891 小时后评价
方舟一周年庆了,再来加点评价吧
我们可以看到,方舟指令现在在taptap上的评分,是神奇的C型评分,一般这种神奇的评分只会出现在小鲜肉电影上
方舟指令之所以变成现在这种评分,主要原因是因为开服的时候出现了bug,具体情况大家去翻翻那些1星差评就能看到了,开服评分一度掉到了2点几,而我写这段话的时候方舟的最新版本评分是8.8,最近7天评分是9.4,这种评分的回升,是靠着这游戏良心的策划和优秀的运营争取来的,用某个玩家说过的话形容:其他游戏把玩家当孙子坑,这游戏把玩家当爹养
新出的幻梦战模式,也与我早期提的建议不谋而合,不知是我的建议真的给策划提供了灵感,还是因为英雄所见略同😏
我先放一盘桃子在这里
希望在第二年里,方舟能🔥!
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修改一下评价,之前的3星怕拉低平均分,这游戏的策划和运营值得5星
既能听取玩家的建议,又能超越玩家的偏见,这样好的官方真的很少见
感觉剧情文案也有很大进步,也可能是之前我没用心看的原因,耶梦加得大冒险那次走的是沙雕路线,而星之梦联动那次感觉剧情特别好,特别是潘多拉对抗协会,让梦美能够以“机器人之神”的概念成为誓灵那段,不知道别人感觉怎么样,我是真的觉得特别好,就是活动过了没地方看了感觉很可惜
游戏花钱的地方主要是抽卡,其次是信仰。
抽卡不用多说,这类游戏就靠这个吃饭了,而且就我玩过的抽卡类游戏来说,方舟的出货率是真的算高了,而且这种事总会有非有欧,随缘就好(但联动我是不会放过的!)
信仰的话,其实推图几套金信仰或者连线的紫信仰就差不多了,别强求金信仰连线,够用就好
新加入的护盾机制,夜幕天气,以及老誓灵的加强(连R卡N卡都有加强,这是我之前没想到的,我还以为只会添加SR和UR的专属技能),都可以看出方舟策划的努力,那些举着抄袭大旗的政治正确派,该歇歇了
综上,5星好评送上,希望方舟越做越好
-----------------以下是原评价----------------
长文警告
3星,一星扣给剧情,一星扣给玩法
剧情方面:
真的不想多说……本人多少也算半个剧情党,会为了想看剧情而努力推关卡,但方舟指令的剧情,我想用坨来形容……
天啊,真的,这坨东西到底是什么?刚开始玩的时候前3章我是认真看了的,从第四章开始全部跳过……而到现在我写这个评价的时候,我竟一点也回忆不起前三章的剧情(°ー°〃),誓灵是什么,时代背景是什么,他们要干什么,感觉什么都没说清楚,到了后面还有什么哈迪斯开演唱会?天啊,天啊,贵游的文案是5毛钱请来的吗?明明那些妹子都是神灵,为什么剧情给人一种幼儿园小盆友打打闹闹的感觉?哪怕把神话故事拿来搅和扩展一下不也能有个不错的剧情了吗?
反派好像是克苏鲁系的神对吧?我对克苏鲁神话还是有一定了解,从剧情关里那些试作型量产型小怪名字多多少少看得出来,但在剧情一团糟的情况下,不对设定作任何解释,直接在台词里引用:“在永恒的宅邸,拉莱耶中,长眠的克苏鲁候汝入梦”;“那永恒长眠的并非亡者, 在诡秘的万古中 即便死亡本身亦会消逝。”等句子,以及“旧日支配者” “外神”等概念,对于没了解过克苏鲁神话的朋友来说,真的是一头雾水,看得出,剧情本身应该是有一个大纲的,只是因为文笔水平有限,全程又都是以对话式的第二人称来描写,没有一丝上帝视角来对设定做补充,好像默认这些信息玩家已经知道了一样,导致表达出来就成了乱七八糟的5毛网络小说
如果设定在剧情中无法补足的话,在每章的选关界面上加入可以点击查看的与本章剧情相关的设定,让玩家了解设定后再去融入剧情,如何?
别小看剧情的作用,有个游戏,叫机动战队,肝度氪度是方舟指令的指数倍(个人感觉),但就算如此还是有人为了通关卡看剧情不停氪不停肝,特别前期,对游戏机制和玩法还不了解的时候,不就靠着剧情粘住玩家了吗?
什么?靠妹子?emmmm妹子是很好舔没错啦但这不是贵游写出这种小学生文笔的理由啊
可能贵游自己也有自知之明吧,我没有在游戏里找到可以回放剧情的地方,以至于我回过头来想耐着性子好好琢磨一下这坨东西都不行……
请个好点的文案,重做下剧情,相信我,重做剧情没有哪个玩家会不买账,不求多史诗多荡气回肠,起码把世界观和各类名词解释清楚
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虽然可能少得可怜,但我身边确实有军迷为了了解更多战舰而去玩舰女人的!我知道听上去很奇葩,但这种人确实存在
所以,提个建议,找一些神话人物的资料,在对应誓灵的图签做个资料传送门,不难吧?资料又不需要你们去考究,百度百科上搬就行了
我相信没看过火影,又对日本神话没什么了解的朋友,根本不知道天照月读是什么鬼东西,在玩游戏的同时还能补点知识,被家长同学看到还能光明正大的说:我在研究神话(骄傲脸),岂不美哉?
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玩法方面:
这是我主要想写的,涉及很多东西
先说好的吧
星梯赛会把誓灵等级固定50级,这要夸一下,可以说这抄到了口袋的部分精髓,口袋在联网对战时把宝可梦固定50级的目的,是为了减少种族值带来的属性差距,让低种族宝可梦也有机会上场
放在方舟里,也可以起到同样的作用,让N卡R卡也能有机会上场,并且就算誓灵还没满破,一样可以用来打星梯赛,可以说是十分的友好了,而且核心增加的属性是固定值,与本身的属性无关,再次拉低了种族值带来的差距(虽然这可能不是策划的本意……)
但除此之外,宝可梦经久不衰的精髓,贵游几乎一点也没抄到……
比如浅得可怜的技能池
能不能让誓灵的技能池再深一点?现在技能少,可以理解,希望以后能扩展一下,出个技能圣殿,打过了就能学一些技能什么的
有人要说了,如果这样不就是抄袭口袋的技能机吗?
抄袭啊什么的,我不想再过多赘述了,毕竟这方面方舟指令已经被踩进坑里了,有理智指出哪些地方是抄袭的,也有跟风黑,或恨屋及乌,把一些很正常的地方都说成是抄袭的
但没办法,抄了就是抄了,抄多抄少都是抄,这点批评还是要受的
其实我个人感觉,贵游挺委屈的,因为抄袭这东西,是有弹性的,抄得好,那是借鉴,抄得不好,那就是抄袭,特别是近几年国内版权意识正旺的环境下,看到抄袭现象往死里喷是很政治正确的事
各位先别急着喷,我不是来洗地的,我也是个宝可梦玩家,抄了口袋多少东西我自然也看得出来 ,但也正因为如此,方舟指令自己改了多少东西我也看得出来
比如天气
口袋的晴天效果为:火属性技能威力1.5倍,水属性技能威力0.5倍
方舟的晴天效果为:增加20%的火系技能伤害,减少10%水系技能伤害
没什么好洗的,这就是抄,虽然数值上有区别,但改变不了抄袭的本质
口袋的沙暴:岩石属性宝可梦特防变为1.5倍,除岩石,钢,地面外其他属性宝可梦每回合损失1/16HP
方舟的沙尘:增加20%土系技能伤害,增加10%土系技能命中率
有所创新,虽然只是在晴天的基础上有所增减,但依然是创新,和仅仅改改数值有本质上的区别
所以说,为什么晴天雨天不自己想想效果呢?乱流不就做的不错吗
有些人可能会说有天气效果就是抄口袋,我想问问天气这个东西是口袋创造的吗?你那边是不是不出太阳不下雨?
而异常状态也是一样,有完全搬过来的,也有自己创新的部分,打字太累我不想一个个指出来了
再比如道具,圣水抄剩饭这些我不再赘述,但圣袍,也就是进化奇石就改得很好,不是非完全体增加双防,而是低稀有度增加双防,这不是说明方舟在抄的时候还是有过一下脑子的?那为什么会做出抄技能这么愚蠢的事情来?还抄得那么直接,深怕别人看不出来一样
技能方面,这是方舟犯的最大的错误,很多技能,只是改改数值,甚至数值都没变换个名字就拿过来用了
天啊,我确实有想帮贵游洗洗地的心,但这种板上钉钉的事我洗不动啊
我不支持抄袭,但可以某种程度上理解(理解不等于支持哦),原因如下
诚然,创新是好事,但想技能真的很费脑力,总不能一个技能换个属性就变6个吧?而且,这类游戏创新很容易就破坏平衡,慎重如口袋也依然会有失误,导致出现雷电云之类的让人想真人快打的宝可梦,新出的鲲就有这个趋势,神级天赋啊,完爆其他誓灵几条街
马上要出的限定誓灵洛天依言和,两个专属技能,我都能猜到以后的发展了,只要是UR级,一个神天赋,三个专属,两攻一属,安排得明明白白,老誓灵太弱怎么办?出强化版呗,就像年–新春异兽一样,贝希摩斯–觉醒态,凤凰–浴火重生,还不快给我氪爆?
这是赛尔号,是奥拉星,我不希望方舟指令也变成这样,请扩展誓灵技能池,并严格控制好天赋和专属技能强度
鲲的天赋还暴露一个问题,随机性,随机性太大,很容易把对战变成猜拳,让操作性被无限弱化,你的鲲每回合加物攻物防,我的鲲每回合加特攻特防,我的鲲是不是就能把你的吊起来打?
希望以后少点这种天赋
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越写越气,我只想问问贵游的游戏策划,你T(消音)是S(消音)吗!?
抱歉,太过激动,如果贵游的策划真的看到,请接受我的道歉
如果有认识策划的人看到,请把我的辱骂和歉意一起转告给他
请问,在游戏机制上,方舟和口袋最大的区别是什么?
是三打啊,是阵型啊
口袋确实也有过三打对战,从第五世代黑白开始出现,但到第七世代就因为各种原因淘汰掉了
为什么要抄别人还在用的东西,而不是把别人丢掉的东西捡起来好好雕琢一番呢?
方舟指令的技能栏只有三个,每个誓灵的技能池也浅得可怜,N卡R卡6个技能,SR卡7个UR卡8个,还没有额外的技能学习方法
……
老实说,一开始我还以为,是每进化一次,就增加一次技能池,后面我发现我错了,誓灵是真的这辈子都只有这几个技能用
加上方舟指令不存在换人这种机制,也就自然不存在属性联防这种东西
技能池浅,技能格少,属性种类少,又无法通过换人进行属性联防,种种原因让对战时的操作性大打折扣,玩家可以研究的战术少得可怜
第一次看到方舟指令的阵型系统,我眼前一亮,我以为这是和页游奥奇传说类似的对战系统,口袋加奥奇?融合得好那也是一个好游戏啊
但一进对战我就发现我又错了,这个阵型系统就是个摆设,区别仅仅在于不超过10%的数值加成,你的誓灵在哪个位置,只会影响少部分的buff技能和攻击一排或一列的攻击技能,对整个战局的影响根本无足轻重
游戏对多体攻击技能的威力控制的还算到位,这点要给好评
但有什么用呢?改变不了阵型系统是个废物的事实
一般来说,分前后排的情况下,前排是肉,后排是输出,对吧?但对方舟指令来说,不存在的,所有技能都是指哪打哪,在哪里都没差,甚至于后排比前排更危险,因为有不少技能的效果是:对被阻挡目标威力提升,喂,有没有搞错啊,后排誓灵哭了啊:NMD,为什么?不是指哪打哪吗?我哪里被阻挡了?
比如遁地术,75威力,对被阻挡目标威力提升30%,对后排来说完全可以当成威力97.5的满命中技能来用啊
改成威力90,对被阻挡目标威力降低30%是不是更合理一点?
上面说过了,我觉得贵游挺委屈的,以及我觉得贵游策划是个S(消音),为什么呢?因为方舟指令抄了的东西,天气,状态,特征,以及情况最严重的技能,都是可以自己设计的,而区别于口袋的核心要素,三打以及阵型,却被像个摆设一样的抛弃了
真是越写越气,恨不得我自己当策划
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下面我要开始痴人说梦了,若是各位看到这里还有闲情,那就请继续看下去吧
首先,阵型有三排两列,那就加入点和阵型有关的规则,不是指哪打哪,而是根据一定的规则,一个誓灵只能攻击正前方那排以及相邻一排的誓灵(空的排数不算间隔),如果有誓灵被挡住则必须先攻击挡住它的那个誓灵
说详细点
我方第一排的誓灵,可以攻击到对面第一和第二排,当对面一二排都没誓灵的时候,可以攻击到第三排
我方第二排的誓灵,可以攻击到对面一二三排的誓灵
我方第三排的誓灵,可以攻击到对面第二三排的誓灵,当对面二三排都没有誓灵时,可以攻击到第一排
必须只有打倒对面某排第一列的誓灵,才能攻击该排第二列的誓灵
以上只针对大部分单体技能,攻击"敌方全体"或者"任意一排"以及"任意直线"的技能不受影响
乱七八糟的说不清楚,用图表示吧
––––– ---------1 2---1 2
----------- 我方 3 4---3 4 敌方
–---------------5 6---5 6
上面这个表示方法,应该很容易看懂吧?
比如双方誓灵位置如下
----------------() /--- () /
------------我方/ ()---() () 敌方
----------------() / ---/ /
/号表示誓灵所在的位置,()表示空位
我方6号位的誓灵,只能选择攻击对面5号位的誓灵,如果对面5号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击对面6号位的誓灵,如果5.6号位的誓灵都被打倒,则可以选择攻击对面2号位的誓灵
我方3号位的誓灵,可以选择攻击对面5.2号位的誓灵,如果对面5号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击对面2.6号位的誓灵
我方2号位的誓灵,只能选择攻击对面2号位的誓灵,如果对面2号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击5号位的誓灵,如果2号和5号位的誓灵都被打倒,则可以选择攻击对面6号位的誓灵
再强调一遍,以上只针对大部分单体技能,攻击"敌方全体"或者"任意一排"以及"任意直线"的技能不受影响,也就是说,并不会影响挂机刷图的效率,不论使用的誓灵有没有全体技能,都不会影响,以前一个一个秒的,依然是一个一个秒,以前全体一起秒的,依然是全体一起秒
虽然上面一大堆看起来很复杂,但核心其实只有一句话:被挡住的后排誓灵,不能被单体技能直接越过前排誓灵攻击。仅此而已,不需要多复杂的代码,很容易就能实现,但仅仅这一点,就能让方舟指令扩展出很多可能性
在上述基础上,还可以加入其他机制,比如每个回合,可以让某一个誓灵不使用技能,而是移动到相邻的一格位置上
有朋友会问,这有什么意义吗?
当然有!这样的机制可以在没有换人系统的情况下,实现"属性联防",而且阵型不再是固定的6种,而是有……有……额……
等我算算
两排,每排3个位置,3个人入座,有多少种坐法呢?好像是20种吧,是不是可能性一下就多了起来
而且,有了和口袋不同的机制,是不是就能设计出很多和口袋同的特性和技能?想技能费脑力?我来帮你想!
比如强制对面移动一格的技能,比如在移动的同时可以攻击的技能,比如下次移动时可以一次移动两格距离的技能,比如帮助我方某个誓灵移动的技能,比如让对面(或我方)前后排交换位置的技能,不是多得很吗?
还可以有针对阵型的场地技能,比如让对面某格变成火焰场地,站在上面的誓灵每回合掉血,对火属性无效之类的,让阵型选择和调整也变成战术的一环,不是很好吗?
技能也不仅仅是现在的"任一对手""任意一排""任意直线""全体对手",还可以有"任意两体""相邻两体""对角线"什么的,再开脑洞加上一些奇奇怪怪的特效,何愁缺技能?何必去抄口袋的,落得个骂名?
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有朋友会问,你说的这些,AI要怎么操作?
为什么要AI操作?你玩口袋过剧情的时候会和那些NPC开戏法空间?会和他们玩撒钉?会和他们玩联防?这些战术是对人使用的,与人斗其乐无穷啊(说到这个,星梯赛就不能给点实际的奖励?一个家具一个框,打发谁呢……可以每赛季结束时积分在前5%的玩家300水晶,2万金币,积分在前10%的玩家200水晶,1万5千金币,往下以此类推,觉得奖励太丰厚可以减,但多多少少你要给一点啊,不给点水晶金币谁会有和人打对战的动力?这种游戏后期不和人对战那要玩什么?打boss?赛尔号奥拉星?告辞)
影响了boss系统玩法?给它们个可以攻击任意位置的光环不就行了,多大点事
玩法一多起来,对战是不是就有了很多策略,而不是单纯的拼数值赌运气?是不是就能吸引很多对战党?这才是口袋的精髓,可惜贵游没抄去
有朋友说,这是吸引了PVP党,劝退了PVE党,我觉得,可能是对我想表达的东西理解有误,就像上面说的,口袋玩家在过剧情的时候,不会对着NPC开空间玩先读,但这些都是在与人对战时的核心
这个机制并不会增加推图的难度,也不会降低挂机刷图的效率,相反,在拥有更多战术选择的情况下,这个机制能降低推图的难度也说不定
真是遗憾啊,我不是游戏策划,没有参与这个游戏的制作,现在游戏机制已经基本成型,而且涉及资金,技术,以及老玩家接受度等问题,要想改变比登天还难,只能眼睁睁看着一个本来可以很优秀的游戏如此低迷
难受
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最后说一点题外话吧
抄袭是错误的行为,这是毋庸置疑的
错,不可怕,关键是要会改,看看王者荣耀,刚出的时候还不是照搬lol技能,甚至有些英雄形象都没变,但随着时间的发展,虽然还是能看出一点lol的影子,但也不得不承认,王者荣耀有了自己的东西,以前那些抄袭的地方也一个个修改了
我不知道现在别人是怎么看王者荣耀的,也许还是有不少人嗤之以鼻吧,但在我眼里,现在的王者荣耀是一个成功的,优秀的游戏,它和lol的关系是“同一个类型的MOBA游戏”,仅此而已
方舟若是真想走得更远,最起码的,要把那些来自口袋的技能,全部,一点不漏的删除重做,这是最基础的
我是站着说话不腰疼,我也知道这难度很高,不可能一蹴而就,但我还是希望方舟能够一点一点的向着这个方向去做
官方方舟指令-洛基 : 谢谢御灵士大人的喜欢mua(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 71 小时后评价
你游如果想火的话,必须做一些调整。
①?方面,(不同神话的人物都会多多少少有点关系什么的,比如说天照和羲和是好姬友,女娲和洛基见到就会打起来,哈迪斯暗恋凤凰,伊卡洛斯胖揍过须佐,这样不就有梗了吗?毕竟这么多神话的人,要是都碰见了,不可能不会闹出什么事,至于是什么人闹出了什么事自己不会编?)
②技能太少了,(至少让每都有一个或多个专属技能,专属技能可以没什么卵用,但是必须得有。比如年,专属技能威慑使用后有50%的几率使敌方所有人恐惧一回合,因幡之白兔,天之眷顾,使我方指定一人获得神秘效果(可能好也可能坏)随机属性加?随机属性减?生命恢复?扣除生命?
③关于人物问题,(多加几个神系,比如东欧的神话也是很不错的,毕竟神话那么多,都用不着你们编,但是人物必须有特色)
④剧情(参照①多多少少加一点,然后你游剧情是个大坑啊,我基本都是跳过的)
⑤萌新入坑福利加一条然后改一条,建号七天内UR概率翻倍(抽不出是你真脸黑,怨不得官方)
讲真,这游戏UR概率真高,基本上有1/11的概率了,在下亲自测试过,浪费了十几个自抽号,也有人说这游戏等级越高越难抽,我又测试了一下,用了六个自抽号,最高的73级,最低的42级,概率都差不多,不存在什么等级高越难抽。可能和玩的天数有关。
把签到七天送的女娲改成三选一,女娲和别的UR。
⑥多增加点神话知识,毕竟有很多人都不知道,
讲真,拉莱耶海鲜城城主,被你们改的太弱了,而且也就是个精英怪(论身份可以当boss的好吧)
奈亚子(论身份的,可以客串一下精英怪和特殊boss)
⑦可以无视⑥
⑧你游别弃坑,你游潜力还是不错的,可以超过碧蓝,但是要看你们操作,
等到评分达到9.0的时候我再来水一下。
⑨把音乐改一改,相信我,玩这个游戏的时候,我一直都在静音。
好了,我文笔不好,所以就不多bb了。
官方方舟指令-洛基 : 非常感谢御灵士大人的关注,剧情内容之后会不断改进优化,誓灵概率都是可以在游戏内卡池查看的,御灵士大人的建议洛基也收到啦,会反馈哒,请御灵士大人多多关注哦
玩过 54 分钟后评价
闲话少叙。
逛论坛时见很多人不清楚不明白大家说的抄袭究竟是什么情况或者有没有抄袭、算不算抄袭……可能很多人没玩过或者不了解口袋,我就稍微总结一下。不多辩论,直接事实对照。
很多人都说像属性相克啊、天赋啊、装备啊之类的系统很多游戏都有,算不得抄袭。
没错,单说属性相克、天赋、装备、异常状态什么的,自然大把大把的游戏都有。可是各种系统结合起来,各种各样的数值、效果一模一样分毫不差,PP值、天气、异常状态效果之类的系统也照搬不误,算是独此一家了吧。
非要说变化,也就是属性缩减成了常见的光暗水火风土六属,有的招式加了5点威力或者说改了几点PP值这种程度的改变,然后六维努力值分配从六项510满值简化到了32满值也算是变了变。
先不说那些携带物和特性效果,就先看看之前评论区某位老哥转的一部分总结出来的技能:
方舟:岩锥 30%畏惧
口袋:岩崩 30%畏惧
方舟:气刃斩 30%畏惧
口袋:空气斩 30%畏惧
方舟:暴雨招来:5回合暴雨天气
飓风狂乱:30%混乱雨天必中
口袋:求雨:5回合天气变更为下雨
暴风:30%混乱雨天必中
方舟:法力屏障:5回合内魔法伤害减少三分之一
力量屏障:5回合内物理伤害减少三分之一
口袋:光墙:5回合内特殊伤害减少三分之一
反射壁:5回合内物理伤害减少三分之一
方舟:疾走之风:4回合内己方速度翻倍
口袋:顺风:4回合内己方速度翻倍
方舟:光能沐浴:回复50%HP,烈日天气时提升16%,其余天气减少25%
口袋:光合作用:晴天下回复50%hp,大晴天和大日照回复三分之二hp,其余天气回复25%hp
方舟:激怒:3回合内不能使用辅助技能
口袋:挑衅:3回合内不能使用变化系技能
方舟:明镜止水:魔攻魔防上升1级
口袋:冥想:特攻特防上升1级
方舟:激流斩:50%几率目标物防下降1级
口袋:贝壳刃:50%几率目标的防御降1级
方舟:乱流召来:5回合乱流天气
暴风雪:10%几率目标冻结,乱流天气下必中
口袋:冰雹:5回合冰雹天气
暴风雪:10%几率目标冻结,冰雹天必中
方舟:恶魔契约:损失50%HP,物攻等级提升至最高 口袋:腹鼓:损失最大hp一半,同时物攻等级提升至6级(最高)
方舟:心灵暗示:目标接下来3次只能使用最后使用的技能
口袋:再来一次:目标接下来三回合只能使用最后使用的技能
方舟:恶魔秘术:20%几率使目标陷入麻痹、烧伤或者冻结
口袋:三重攻击:20%几率使目标陷入麻痹、灼伤或者冻结
方舟:血腥屠戮:恢复造成伤害50%的生命
口袋:终极吸取:恢复造成伤害50%的生命
以上部分是评论区某位老哥转的。
而我进去玩时也特意看了一下。最开始选了普罗米修斯……像那个“极热射线”和口袋的“火焰轮”伤害命中效果一模一样,“活力驱动”和口袋的“龙舞”效果划等号。“魔力赐福”等效“剑舞”之类。
然后我再稍微补几个,一些没什么特点直接提升伤害之类的暂且不提,列几个效果比较特殊的:
方舟:【技能】归还的极光:所有能力等级变化全部还原
口袋:【技能】黑雾:重置场上所有宝可梦的能力等级
方舟:【技能】苍天之拳:威力75 命中100 PP15 破坏对方的屏障效果
口袋:【技能】劈瓦:威力75 命中100 PP15 破坏对方的光墙/反射壁效果
再看看所谓“圣器”和口袋妖怪中对战时携带的道具:
方舟:【圣器】命运之石:受到技能伤害使HP归零时,有20%几率留下1HP
口袋:【持有物】气势披带:满HP的状态受到致命攻击时,必定会留下1HP
【持有物】气势头带:受到伤害技能使HP归零时,有10%几率留下1HP
方舟:【圣器】风火轮:在相同优先度时,有20%概率优先使出技能
口袋:【持有物】先制之爪:在相同优先度时,有20%概率优先使出技能
方舟:【圣器】金苹果:解除中毒、麻痹、烧伤、冰冻、混乱,一场战斗只能发动一次
口袋:【持有物】木子果:携带后,治愈所有异常状态(就是上面那些,以及携带树果在战斗中就是只能触发一次,毕竟吃了就没了)
方舟:【圣器】提尔锋:连续使用相同技能时,每回合伤害提高4%,最高提升20%
口袋:【持有物】节拍器:连续使用相同技能时,每回合伤害提高,伤害=基础伤害×(1+(该招式连续使用次数-1)×伤害系数)。第五世代后,伤害系数为20%,最多能额外提高100%
方舟:【圣器】圣袍:稀有度R及以下誓灵携带后物防、魔防提高20%
口袋:【持有物】进化奇石:非最终形态的宝可梦携带时,防御与特防(就是物防魔防)提高50%
方舟:【圣器】气象石:尘/岚/晴/雨:携带者使用召唤沙尘/乱流/烈日/暴雨时,持续回合数变为8回合,且在对应天气下所有技能伤害提高20%
口袋:【持有物】沙沙/冰冷/炽热/潮湿岩石:携带宝可梦使用技能沙暴/冰雹/放晴/祈雨的持续时间变为8回合(技能属性对应天气就会加伤害)
天赋方面对应口袋的特性。
像小精灵的“光子吸收”:受到光属性技能攻击时,不会受到伤害,回复最大HP的25%
对应口袋妖怪的“引火/储水/食草”这种受到对应属性技能攻击时,不会受到伤害,回复最大HP的25%
手机码字太麻烦……类似这种对照程度的太多太多了,就先列这些吧。
总之就抄成这样了,还有人能说出“这种程度叫抄袭?”“抄袭是没有的吧,玩法跟宝可梦很像,但技能什么的都没有相同的”类似言论……
那么看到这里,是不是算抄袭,谁看了都该心中有数。这种程度可不是“借鉴”或者“普遍都有”的说辞能够掩盖的。直接就是照抄了份学霸的卷子,最后就改了个类似的名儿这种程度。
说难听点儿任天堂发律师函都是合情合理……要还有人能觉得“算不得抄袭”“技能什么的都没有相同的”……嗯没错至少改了个名字呢,的确没有相同的。【笑】
————2018.9.28————
也是没想到一个“抄袭”名义能让论坛里这么多人争来争去……论坛里翻了翻,也有不少佛系玩家觉得开心就好,以及觉得我这种属于“一群吃多了没事儿干的”“站在道德制高点疯狂抵制游戏”“带节奏满足存在感”之类。
嗯……就姑且算是我吃饱了撑的吧。最初想发这个的时候还真是吃过午餐之后。【笑】
总结一下。第一,游戏评分不是我一个1星能拉下去的,也不是我一个5星能拉上去的。何况底下也有人说了1星评价似乎不作数……这游戏分数如何掉不掉,我本来也不在意。打1星是觉得挺合适的,让我改5星其实也没问题,权当鼓励这么光明正大照搬的胆气好了。
第二,觉得人家游戏公司都没说什么我们一群人疯狂抵制的,任天堂发不发律师函,发了最好,不发随意。说到底也是人家公司产品的事儿,犯不着我去跨国操心。我写这评论又没有任天堂员工看……我就是摆事实而已。
第三,游戏养成内容包括后续玩法我都并没有接触多少,所以通篇没有提及它好不好玩。再说这个本来就是见仁见智的问题……一款游戏不论多好都总会有人不喜欢玩,一款游戏不管多差也总会有人愿意玩。只要游戏开着,那喜欢就玩嘛有什么问题?玩游戏本质上不还是愉悦自己……自己玩得开心就好啊。
第四,关于拿法律对“抄袭”概念定义的……首先我这儿不是基于法律层面指责游戏的。再者我不是法学专业不了解。所以我只能基于三观常识做出判断。如果非说这种系统、机制、数值照搬只改个名就不算抄袭因为法律没有这样的定义的话,那我只能说看来我这儿近两千个点赞的诸位三观可能都有点儿问题。也许下次你抄了一份一模一样的试卷改个名字,老师认定你抄袭的时候你也可以跟老师理论一番法界对抄袭的定义。
第五,道德制高点论的,“你们这些所谓的正义之士,张嘴就来抄袭,闭嘴就是垃圾游戏,站在所谓的道德制高点,然后疯狂带节奏。”唔唔唔这抄袭难道不是事实嘛,事实不让说嘛?另外我昨天通篇只是指出了这游戏抄口袋机制数值,可半个字也没提它是不是垃圾游戏。道德制高点谈不上,我一没借着抄袭事实大肆讽刺游戏内容,也没借着抄袭事实死活拦着人不让人家玩。何来占据道德制高点呢?
第六,带节奏以及满足存在感论的,比如“要是游戏公司都在乎你们的抨击,那还不得倒闭?醒醒,带节奏除了能满足你们那些微不足道的存在感,毫无用处”之类的,游戏公司在乎不在乎我们的观点,我也不在乎。非要说我这种行为是带节奏我也认了,而满足微不足道的存在感……嗯这还真有些。多一个人看多一个人点赞,就意味着多了一个人了解了事实,多一个人认同了我的行为……这种存在感倒也挺满足的。
第七,别的游戏抄袭所以这儿也能抄的,或者别的游戏抄袭我怎么不去别的游戏下列的……别的游戏抄不抄关这游戏抄不抄什么事儿?我列这个游戏抄袭的事实跟没去别的游戏下列抄袭证据有什么关系?我去一家饭馆吃饭,发现这家菜做的不好吃于是指明了它不好吃的地方,你是想跟我说别人家做的菜也有不好吃的所以我们家做的不好吃也是理所当然呢,还是想指责我临街对巷哪家哪家都不好吃你怎么不挨个去说?
第八,底下还有拿我游戏时长骂人的……也真是开眼界了。我也回了。这是觉得我玩的时间太短不够资格评价还是觉得我玩得时间太长不符合我说它抄袭的行为……?如果是觉得我玩的时间短,54分钟确实不长。你可以说我没体验到游戏乐趣没接触到后面的玩法,但54分钟足够我确定战斗系统照抄的抄袭事实,并不影响我这份评价的准确性。而如果你觉得我玩的时间太长……难道我还能不进游戏亲自玩玩就云玩家指点江山?再者说我写评论时也是开了游戏上去确认技能和天赋效果的……加起来54分钟好像也不过分吧。唔唔唔你觉得你想要哪个解释?
至于还有各种各样的比如我这么做改变不了什么之类,不负责任以及不上进地说,我压根也没想着能改变什么。参考以上几条,我不指着国内业界抄袭成风能因此有什么改变,不指着任天堂会因为这评论发什么律师函,也不指着游戏评分是升是掉。没赶着人去玩这个游戏也没拦着人不让玩。没说它多好玩也没说它不好玩。归根结底我只是陈列抄袭事实,没多宏大的呼吁抵制盗版抵制抄袭的目标,也没正义感爆棚。正如昨天说的,我就是一时吃饱了撑的,看一群人狡辩这都不算抄袭气不过,才承接之前有别的老哥发过的部分又充实了一下证据而已。
最后有人说的挺在理的……与其在这儿闲得看一群人吵来吵去,不如多看看书。此言甚善,我滚去看书了。诸位看官,告辞.jpg【行礼】
————2018.9.29————
啊最后说两句,关于法律对抄袭的定义请参考@飘荡的某红色小草 大佬在评论区发的科普链接https://www.bilibili.com/video/av13937256,说的很清楚啦。
以及一群抵制口袋老玩家觉得多管闲事耽误了没玩过口袋的玩家们体验的,或者嘲讽我们这种属于崇洋媚外无脑舔任天堂的……我觉得我表达的很明白了,我不是站在一个口袋老玩家维护任天堂和口袋的立场上才写的这篇评论。而是作为一个吃饱了闲着没事干的路过群众,看到之前有大佬转了实锤抄袭的技能对比列表后底下依旧有一群人辩解不叫抄袭,而自己刚好对此有所了解,所以才又添加了一些技能、特性、携带物方面的对比发出来再实锤一下。为什么总有人看不懂呢……还有一个劲儿用别的抄袭例子做类比的或者说我们也玩过其他抄袭游戏的,你再找出一个玩法、系统、数值都一模一样直接照搬的缝合怪出来看看吧,我也开开眼界。
以及刚才看隔壁舰B好像炸了,那边的版主在置顶贴里说,“在评论骂ch,给一星差评我不管,这是ch自己作死。但是作为版主,不想看到负能量的帖子刷屏。”
嗯……好像之前我在这儿评价和论坛都发了一份确实不妥当。对论坛致歉。【诚恳脸】所以就只保留评价这里好了。什么时候官方改了,什么时候我也改。【笑】
最后还有人问能不能转载引用的,这列表对比又不是我自创的嘛,诸位取用自便。
完毕。
留念嗒啦啦生日 : 正解了