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饲路行

饲路行

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.37个评价
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带图3 长评2 好评中评差评
玩过 3 分钟后评价(总时长 10 分钟)
🎮可玩性:
末日废土题材的休闲策略游戏,点击操作简单易上手,没引导也能玩。开局可选行走线路,越往下资源越少难度越大。进入游戏后以天为单位进行,每天可以选择前进或投喂,扎营可以恢复体力值,但无法减少饥饿,且扎营次数有限。投喂需要消耗路粮,感觉会以其他形式反馈到角色身上。事件有很丰富随机性,可以接受同伴获得其词条能力,每天消耗的路粮也会增加。
🕹️耐玩度
单局游戏时长约几分钟至几十分钟不等,大部分时间在看文本和做选择,操作量并不大,看能坚持多久不会挂掉。难度是一方面,运气的成分较大。有战斗事件,也仅仅是走个过场,无实际战斗画面,只需做选择即可。每次挂掉有概率获得遗物,算是为数不多的养成,可以让下次旅行走得更远一点。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构简单,UI是TapTap制造的常规资源,理解认知很容易。无角色立绘或头像展示,以文本形式为主,同文字游戏的显示效果。地点有不同的对应背景图,也都是静态图片,仅以表达基本意思。
🔖运营服务:
广告变现,看广告可获得投喂次数和扎营次数,让单局变得更持久,挂掉之后也可以看广告复活,可能仅一次。广告都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-扎营需要显示免费次数,还以为是个常规功能无限使用呢。
2-在神秘商人处购买的道具不知道在哪儿,也不知道如何使用。
TapTap
TapTap
TapTap
官方niko万花丛中过 : 谢谢你的评价!这个游戏的初衷定位就是小游戏不需要长时间玩 主打的体验文本内容剧情 我也没打算像别人那样长篇小说一样让人看文字,主要是加随机事件的让人在末世背景下作出的各种选择时对应获得的各种结果只不过是通过“路”的意志体现
玩过
抱着对末日文字冒险的期待点开了这款刚上线的测试新作,全程沉浸走完现有的剧情流程,能清晰感受到创作者想要打造独一份废土故事的野心,极具新意的核心设定和氛围感美术足够让人眼前一亮,但受限于当前测试版本的内容体量,游玩途中也遇到不少割裂、单薄的问题,整体算是潜力远大于现有完成度的工坊作品。
第一眼就被游戏的宣传手绘画面牢牢抓住,整片塌陷荒芜的废土荒原、缠绕树根的破碎道路、阴云密布的雨天隧道,低饱和暗沉的手绘画风摒弃了市面上同类文字游戏千篇一律的简约白底或者明亮卡通贴图,只用静态画面就烘托出末日之下孤寂、未知又暗藏惊悚的压抑氛围,光是视觉风格就和其他生存冒险拉开了差距。最让人惊喜的还是游戏独树一帜的核心世界观,常规废土题材永远绕不开搜集物资、对抗异变怪物的老套路,而本作跳出了固化模板,抛出“路是需要喂养”这个充满神秘感的核心设定,把前行的道路变成需要我们持续维系、供养的特殊存在,光是这个充满脑洞的设定就勾起了不断推进剧情、挖掘世界观真相的欲望,文字驱动的游玩形式也完美适配这类侧重抉择与叙事的题材,不用繁琐操作,只用阅读文字、做出选择就能慢慢踏入这片荒芜大地,碎片化空闲时间也能静下心品读剧情,能看得出来作者在构思故事底层框架时投入了很多心思,不愿跟风做流水线同质化内容的这份创作诚意格外难得。
只是沉浸体验一段时间后,版本内容单薄带来的缺憾会一点点消磨掉最初的新鲜感,目前实装的主线流程篇幅很短,正常游玩不长时间就能走完全部现有内容,可供解锁的支线小故事、隐藏抉择分支寥寥无几,也没有区分导向的多结局设计,通关之后几乎没有支撑玩家重复游玩探索的内容,二刷很难找到全新的剧情细节,很容易让人觉得意犹未尽。生存相关的数值机制打磨得也不够顺滑,用来喂养道路的各类资源获取途径单一,资源消耗和产出的平衡把控失衡,经常会出现要么物资全程富余毫无生存压力,要么短短几步路就直接耗尽全部储备被迫重新开局的极端情况,没有循序渐进的梯度缓冲,新手摸索稳定循环节奏的过程格外煎熬。
游戏基础配套功能的缺失也持续削弱沉浸体验,没有分段存档、章节回看的便捷功能,中途退出游戏就会清空本局所有进度,想要复盘某一段关键剧情、重新选择不同分支只能完整重开一局,重复操作的成本过高。目前也没有收录怪物、异象、背景碎片的图鉴设定集,游玩途中零散解锁的世界观碎片无法统一整理,很难完整拼凑这片废土世界的完整过往。叙事铺垫的节奏把控还有优化空间,前期对于“喂养道路”的规则讲解十分零散,没有柔和的引导段落,初次游玩很容易看不懂核心机制,卡在剧情节点无从下手,部分文字段落语句衔接生硬,情绪铺垫仓促,很难完全代入角色当下的处境。音效层面也偏简陋,全程只有单调的点击文字音效,缺少贴合废土荒原、隧道、废弃城区等不同场景的氛围背景音乐,长时间游玩很难维持住开篇营造出的沉浸式末日氛围感。
即便当下测试版本存在诸多亟待完善的短板,我依旧十分看好《饲路行》后续的发展潜力,在流水线快餐式文字游戏泛滥的创意工坊环境里,愿意深耕原创世界观、打造差异化末日设定的作品实在少见,氛围感美术和独特的核心概念已经给游戏打下了非常亮眼的底子。由衷希望作者后续可以扩充完整主线剧情,新增多条走向截然不同的支线与多结局分支,丰富废土各处可遇见的随机事件,重新调整资源产出与消耗的数值平衡,补齐分段存档、剧情图鉴这类提升游玩舒适度的实用功能,优化开篇的机制引导,搭配贴合不同场景的环境音效烘托情绪。只要慢慢填充足量剧情内容,打磨生存机制与交互细节,这份充满巧思的独特废土文字冒险,一定能收获大量偏爱叙事向末日题材的玩家,我会持续蹲守每一次版本更新,期待完整版本带来更完整动人的饲路故事。
官方niko万花丛中过 : 谢谢你的建议跟评价,其实这个游戏目前只是完成了1/3的程度,是我在制作一个足球游戏时遇到困境意外想到一个点子,就构建一个框架,有很多东西由于我使用智能体不熟练,制作很多次不理想我就暂停了很多内容,同时这个点子还被系统提示了风险,不过后面上传了前期的所有构建文本也通过了审核,游戏内容以及玩法,剧情的分支都会继续完善跟新增,至于你说的过程没法回顾,后面加多存档槽能解决这个问题。再次谢谢你的建议!我已经把你的建议整理起来了,希望后面你能体验到属于你的心声!
玩过
官方niko万花丛中过 : 谢谢你的建议,这个按键ui其实我已经修改好了 只是新版本我没有发布
玩过
官方niko万花丛中过 : 谢谢你的建议!这个游戏都是我临时想起来的观点,没有参考别的游戏玩法,我目前也在看同类的游戏玩法,找比较有意思的点
玩过
官方niko万花丛中过 : 谢谢的评价! 原本是打算做另外个类型的 但是发现做的效果不是我之前设定的 就简化成这个版本的了
已经到底了