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71
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有趣好玩
31
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6
玩法设计
1
画面视觉
1
UI设计
1
广告频率
1
操作体验
1
浪不死
玩过 43.1 小时后评价(总时长 106 小时)
1. 真心给五星!作为老塔防玩家,这款游戏做得特别出彩。新手引导很贴心,上手毫无压力,中后期关卡循序渐进,难度把控恰到好处。防御塔种类丰富,搭配流派多样,每一局都有新玩法,重复游玩性超高。画质和特效也很精致,打怪的解压感十足,而且福利很实在,零氪也能畅快游玩,整体体验满分,会一直玩下去!
2. 玩了很久特意来评价,整体超出预期。地图和怪物设计各有特色,布阵、控资源的策略乐趣拉满,节奏张弛有度,不管是碎片时间玩几局,还是长时间闯关都很合适。游戏优化到位,运行流畅不卡顿,没有乱七八糟的强制氪金内容,能看出制作组的用心,当之无愧的五星好游。
官方
耀星
:
👍🏻👍🏻👍🏻
炭烧水星
玩过 3.9 小时后评价(总时长 9.5 小时)
浅玩了4小时,还没打过无尽,先来评一评
挺让人眼前一亮的,策略很丰富,塔很多,各有特色,虽然我有不少还没解锁,但已经能明显感觉到那种丰富性了
画面很唯美,把极简风玩明白了,算是我玩过画面最令人感到舒适的游戏之一
然后有一些建议,是游玩过程中遇到的一些问题:
1.能不能加一个类似于保卫萝卜的暂停放塔,现在不能暂停导致前线漏怪了反应不过来
2.游戏流程有点长,可以考虑加个倍速
3.中后期怪数值太低,难度曲线有点异常,即便是最高难过了15波以后大概都可以挂机了,难度全部集中在前期,建议加强后期的怪的数值
4.新手会遇到由于没有对应的塔而没办法做击杀任务的情况,建议每关击杀任务对应的塔临时解锁,也算是试用体验一下
5.急冻塔是不是太超标了,一个塔就几乎永控了
6.雷塔的麻痹buff在图鉴里没有介绍
7.手机上商店里的一些神器的描述显示不全,建议优化一下
先这样,希望游戏越做越好
炭烧水星
:
再补一点,能不能加一个在图鉴中设置每个塔的默认索敌逻辑的功能,要不然每个塔都得一个个调索敌
疯鱼
玩过
[一句话锐评⚠️]融合了保卫萝卜+极简塔防+轻肉鸽的非完全极简主义作品,可以说是融合的比较妥当,在核心玩法上面做到了让塔防发烧友都能快速上手,快速体验到塔防核心爽感,但是新手引导做的差,非循序渐进式的解锁既是特色也是桎梏,希望作者可以权衡利弊,再做修改。
一点建议:1.塔的设计并没有逃出传统塔设计的思路,希望有更多的塔与塔之间的配合与设计(毕竟实现可以用ai了创造也应该更容易呀)
2.肉鸽玩法不突出,看看怎么能做出差异化,现在的样子有点食之无味弃之可惜了,若实在不行就做减法,去掉肉鸽,或者把肉鸽元素做成一个特殊玩法
最后祝作者大大越做越好!
麦克老狼🐺
玩过 28 分钟后评价
🎮可玩性:
极简风塔防类游戏,战斗有些偏硬核难度颇大,通关需要统筹好金币资源,以追求输出为最大目标布置炮塔。己方炮塔在关卡开始前可以自定义携带,炮塔种类较多,有一定组合搭配策略。战斗中有肉鸽经验值体系,升级可三选一强化,属性有基础款和专项增益,后者会牺牲一部分其他属性,突出选择策略。
玩法模式有关卡和无尽两种,每个关卡还分多个难度,挑战性较高,初次玩普通难度通关都需要调控得当。
🕹️耐玩度
关卡的单关通关时间在半小时以上,不支持加速过程,但波次之间的等待时间可以加速跳过,并会获得一定金币。
外围无数值养成,有商店功能,可以在其中解锁不同炮塔,消耗的是每次游戏获得的资源,获取速率较低,其他炮塔的解锁节奏缓慢。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面布局合理,UI是TapTap制造的常规资源,简单易懂。炮塔种类丰富,外观差异化明显,升级之后的星级表示和分支选择表达简洁很好理解。战斗表现力较好,突出炮塔攻击效果,波次敌人也是极简风造型,血条表现很明显。
🔖运营服务:
广告变现,但广告点并不多,仅死亡复活一处,其他地方暂未发现,也没有插屏和常驻广告,还是挺佛系的游戏。
✍🏻建议:
1-偶尔会出现单个敌人卡在某一处抽搐的情况,大概玩一局会出现两三次。
官方
耀星
:
感谢反馈,下一次更新会优化难度和添加新手引导
不要相信T氏的话
玩过 22.9 小时后评价(总时长 46.9 小时)
满分5颗星我给十颗,这是溢出的五颗:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️特别好玩🥳希望出更多的塔,我塔已经全解锁了,十分推荐入手。画面简洁、玩法简单易懂易上手、节奏十分轻快,我已经玩了总共23个小时了,前期防线成形后后期可以放下双手挂机,到有怪物突破防线的时侯,再改进阵容就行。
玩了一会主体有持续伤害(如毒和火)控制(如麻醉、冰冻、雷电)流血(如尖刺和血廉)几种流派,已经推荐朋友入手了,朋友给的反馈是刚开始玩没有几座塔比较坐牢,后期有比较多塔后策略系和可玩性还有自由性就会十分的高。我承认,本人对塔防的喜爱和包容比较高但这么别出新才的我也是第一次见
。
官方
耀星
:
感谢喜欢
离兮
玩过
除了最开始用最基础的塔玩会难受外,等你发现了毒塔的神奇后,就可以顺利度过所有前期随意搭配了,这话一说不会被削弱吧,毒潭塔属于是新手之友了。
除了某些关卡要求击杀数量的塔需求太离谱外(说的就是你——冰冻塔击杀500,让一个纯奶妈去抢人头?),目前主星全部无压力通过,整体体验十分可以给九分!非常推荐入坑游玩。
期待更多的塔更新以及可以带的塔位置扩展,只带8种塔越玩到后面,好用的塔越多,越感觉8种塔位太少了。
官方
耀星
:
感谢,会持续优化的
二哈
玩过
非常不错的游戏,简洁但内容可玩度较高,霓虹几何风画风不错,肉鸽塔防玩法上头又不肝,一局时间不算长,摸鱼碎片时间玩刚好。
炮塔搭配和词条选择自由度超高,每局都有新玩法,战役+无限模式两种体验,内容很足。
更新也很勤快,能感受到制作人的诚意,并且作者非常愿意倾听玩家的反馈,已经安利给朋友让他们尝试了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
博生
玩过
简单玩了下,是类似于保卫萝卜的塔防玩法,每次升级可以选技能,还挺不错。适合用休息时间,和闲余时间玩下,打磨下时间,但长期玩会有点枯燥,但在闲碎时间可以玩下,放松还是很好的
。
✍🏻建议:后读可以增加点玩法,可以增加游戏可玩性
AZ-笃悠月
玩过
可以,玩法搭配都挺多,就是无尽打到后面有些卡,而且buff全拿玩之后就没上升空间了,期待更新
官方
耀星
:
感谢,很快就会有更新了😘
U.N.M.C
玩过
簡潔的畫風確實不錯,一目瞭然。希望地圖可以出的多一點,字體大小確實是個問題。能放大一點就好了
官方
耀星
:
感谢喜欢,字体会放大的,地图也会慢慢出更多的😘