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根据大佬的英雄招募公式,大致拟合出钻石总量x与英雄总数n的关系为n=lg(x)*80-332(n足够大时)。而重生升级的消耗为公比1.2的等比数列。零碎的升级暂且按下不表,但我们能知道每升100级的节点,能将所获得的钻石总量x翻n倍(2^log2(n)),而需要消耗的重生点数为之前的1.2^100倍(约83m倍)。简单联立可得,x为10^1035225时,重生得到的增幅能完全弥补消耗,在此之前,每天看12广告稳定*2重生点数获取就完事了(笑)换句话说,这游戏根本没必要重生,每天看满广告,频繁重生并没有什么用,无论如何重生升级都会逐渐稳定到平均每天1.9次(用一次时间法则就是3.8次,两次时间法则就是5.7次)











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