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逆战:未来

逆战:未来

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.012885个评价
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嘴替发言4 带图1044 长评305 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩706 画面优秀212 物超所值155 操作流畅65 音效动听57 轻松护肝45 玩法设计499 氪金付费345 运行稳定性331 日常肝度285 游戏福利262 操作体验200 画面视觉115 资源获取69 游戏平衡57
玩过
作为一个对逆战未来没有任何童年滤镜的人,这款游戏从上线到到现在基本全勤,如果你不是缺个班上,建议赶紧跑,太肝太枯燥了。
作为零氪玩家,我不谈几次运营事故,游戏本身也有三个劝退别人的点。
一、副本掉落非常不透明
相信不少人都看到社交媒体上各种欧皇晒图,但实际大部分人是非酋,比如我。26 把昆仑神宫什么都没掉过,紫刀都没有。几十把塔防就掉了一个陷阱。
如果你追求全图鉴收藏,要么猛猛肝,要么花钱找人,网上总有博主说 100 把保底金刀,按照野排平均 20 分钟也要 2000 分钟,也就是 33 个小时,这还不保证你能把这张图资源全收集,而猎场有五个图。
二、玩家社区氛围极度恶臭
我很少见到 PVE 游戏里这么多嘴臭的和压力怪,我本以为是学生放假,但听口音更像是过去玩逆战的小黄毛变成了老黄毛。
有用 bug 刷钱抢怪不给队友分的,有骂队友不用复活币的,有混子不开枪的,各种各样奇葩太多,导致游戏体验很差。
三、游戏难度对移动端极度不友好
移动端 FPS 游戏本身就麻烦,需要一个轮盘控制方向,一个轮盘控制视野的方式。逆战未来的 boss 除了大都会Z 博士站桩,其他都有多动症,一局打下来太折磨了。
在资源获取上最容易的就是金插件,PVP,塔防,副本都可以快速获取。金枪难度也还好,哪怕我这种开服到现在只开出过一个金武的人,到现在也只差两个武器就全收集了。
如果只是为了刷刷图或者养老,七日世界反而更舒服。起码不刷副本可以去钓鱼,去盖房子,去种地。至于 5级异常物嫌麻烦的可以交易,我刚入坑时候就有陌生网友免费送,至今都很难忘。
副本掉落机制也很合理,副本产出四个人只要有一人掉落,其他人都掉落同样的,避免了团队内的不平衡,玩家氛围非常和谐,很多大佬都不介意带混子。
哪怕嘴上说的再好听,我也不相信逆战未来的项目组会真的让玩家减肝。自由交易金刀,组队四个人掉落物品一致这种现成的参考案例估计这辈子都无法上线。
TapTap
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″_素老奸.℡ : 刷刀要老命了,没意思
玩过
我将分以下几点来概括这个游戏的优缺点。不存在恶意评论,以下内容如有不适,请直接出门。
①这个游戏目前极其的无聊,无聊透顶的那种感觉。我对这个游戏的看法就是一个FPS的刷子养成收集游戏。这个游戏首先策划及他所带领的团队就是无能,极其的无能。没有胆量去做大刀阔斧创新,没有自己的思考去改进游戏的内容,除了去请一堆主播和水军,这个游戏目前可以说是无聊透顶。多的我不想再去重复的说一遍,被“造化要催人上路了”的支配大家都有所体会。这个游戏蚂蚁背包,狼头,胡八一没有保底爆率,无脑的去榨干玩家的情绪价值,游戏内充斥着大量的黑奴。策划为了日活无所不用其极,但是我说了这个游戏本身就不敢大刀阔斧的去创新,我们不去讨论其氪金条件。一个游戏的玩法养成系统至关重要,在养成系统的体系下又会去滋生不同群体的玩家,而这个游戏目前来看比半成品还半成品。没有完整的养成系统,没有对称的PVP,甚至就算是收集玩家也被策划无限的恶心抓去当黑奴,无限制的刷没有所谓的保底。我现在对这个游戏是什么样的体会呢?就是感觉可以有,卸载我舍不得,但是我上游戏有感觉好恶心,甚至说我打开游戏在大厅领东西我都懒得领,然后点开猎场想开一把,还没点进去然后直接退游戏。内心对这游戏非常的排斥。
②游戏产能及其底下,跟要解散早点解散算了。我们先不去说策划面对面直播那个策划跟不粘锅装傻一样,就单单说这个游戏目前的产能,游戏枪械重复怎么办?未知。游戏角色优化怎么办?下赛季。爆破等热门玩法何时上线?未知。猎场的大致完整养成吸引怎么办?未知。真的是产能太差了,有时候我都替老马寒心,怎么养了你们这帮人?不是说所有的创新都要等下个赛季,你现在游戏本身就没有玩法了,你不提前上要怎么办?你提前上了然后你说下个赛季怎么办?你们团队是吃干饭的?天马行空,大刀阔斧的去想啊。到时候玩家真流失完了然后又跳出来说对不起?那个时候你对不起有个屁用啊?时空追猎,排位机甲有人玩?有时候真觉得这个游戏团队不知道在想的什么。猎场之王段位在主页要图标没图标,要外显没外显有个蛋用啊?游戏产能底下倒置紫枪全面淘汰,金枪直接获取难度崩坏,动不动短视频主播就是这个赛季,下个赛季百花齐放。你放屁差不多还百花齐放。我说不好听一点,你这个插件有没有屁影响游戏没有,你那天下架插件都没人在意。
③猎场没有代入感,S2鬼吹灯两张地图我也不知道怎么会有人吹好玩,和大都会,复活节完全没法比。当然这两张地图我觉得好也是靠其他三张地图,忖托。无脑冲,到boss只要有800攻击力就行了,我不知道你这个游戏意义何在,而且砍了端游大部分分支,有人说手游轻量化怎么样怎么样,那咋的你折磨无失误速通也要18-21分钟,你多加5-10分钟多加点内容不舒服?你一把吃鸡王者平均也是这个时间啊,真不知道一天瞎舔什么。
以下是我对这个游戏的期望和建议,当然只限于期望和建议。
游戏本身的画质是非常的好的,同样的虚幻四引擎研发的游戏,在旗舰芯片骁龙至尊的全开下你会发现,吃鸡游戏的画质好比我的世界,而逆战未来的画质和游戏帧数优化要远超各大游戏的,实话实说该夸夸该骂骂。后面时空追猎和机甲基本上可以砍掉放去娱乐模式,下个赛季上架的刀战团队可能影响不大,这个游戏本质上收藏玩家还是太多了,可能反响会好,团队肯定被大喷。什么背包头套胡八一这种该上保底上保底,别说什么长草期怎么办,做个生化追击,爆破不行吗?爆破直接模仿csgo。把塔防大力度大投入。你吹两句牛,你真以为玩家甩账你的什么外太空大饼啊?说实话本身的老模式热度先做好有热度和玩家体量再说吧,外太空你画饼就算真的有人傻到愿意吃,那么后期你端上来是坨答辩呢?猎场养成系统真的太差劲了好好想想怎么办吧。
宠物系统该出就出,强度就普通武器单发就行了,然后买点皮肤,升级道具拿重复获得的分解,或者打款追猎掉落不就行可以拉热度了吗?
一张图真的刷不累吗?难道猎场你出个和塔防挑战模式自选难度一样的自选掉落不行吗?我想刷什么图就刷什么图不好吗?非要盯着一个图刷?真把人当黑奴?新赛季不可自选,老赛季的可以选不就行了吗?
福利该上你就上,免费日活皮肤你就整,付费皮肤你就上。免费皮肤和充值皮肤一样多你去口碑不好?还是没人充钱?过个年福利扣扣搜搜的,现在金枪获取难度崩坏了你送金箱子那些乱七八糟的有屁用,大部分玩家都把金枪碎片搞到S3了大哥!动动脑子行不行?从开服到现在金枪免费皮肤出过一款?紫枪给你你玩不玩?还什么武器升级下个赛季,真的是产能跟cfhd坐一桌吧!腾讯两个奇葩游戏。
另外说一下,cfhd的挑战都比你有想象力,你们逆战未来团队就是一群吃干饭的
KUNforever编辑部替补 : 好骂
玩过 56.8 小时后评价
逆战未来:一款教你如何“未来”的赛博功德模拟器
各位未来的特种兵们,大家好。今天,我将以一个“未来”老兵的身份,带大家体验一下这款名为《逆战:未来》的赛博修行模拟器。它教会我的东西,远比任何一款射击游戏都要深刻。
第一章:欢迎来到“未来”,请先学会“盲人摸象”
首先,恭喜你选择手机版进行游戏!你将解锁本作的核心隐藏玩法——“盲打”。当PC端玩家在全景视野里潇洒走位时,你的手机视角正死死地锁定在BOSS的脚后跟上,仿佛在进行一场虔诚的朝拜。BOSS的灭世红光?不存在的,那叫“氛围灯效”,你需要用心灵去感受它的范围。二段跳?那感觉就像你的角色穿着十斤重的铁靴在跳广场舞,僵硬中透着一丝倔强。闪避?哦,那个技能被巧妙地藏在了副武器切换键下面,等你反应过来,角色已经安详地躺在了地上,并附赠一句:“我是谁?我在哪?我怎么死的?”
第二章:猎场风云——“我”与“我”的战争
如果说手机版是“盲人摸象”,那么PC版就是“豪门恩怨”。猎场里,你不再是并肩作战的战友,而是“PC老爷”和“手机难民”的阶级斗争现场。
作为PC玩家,你的任务是:一、扛起主力输出的大旗,对着BOSS疯狂输出;二、化身慈善家,不断掏出复活币,拯救那些在手机屏幕上疯狂“搓玻璃”却只能打出“刮痧”伤害的队友。当你累死累活打完BOSS,系统会公平地告诉你:“恭喜!稀有装备掉落给了本场输出最低的队友!”那一刻,你仿佛悟了,原来这游戏的核心玩法是“赛博功德”,你付出的每一滴汗水,都在为躺赢的队友积攒福报。
于是,PC大厅里“不带移动端”的标语满天飞,甚至有人发明了“输出越低,掉落越高”的玄学摆烂打法。团队协作?不,这是人性试炼场。
第三章:BOSS战——一场长达半小时的“刮痧”艺术展
S1赛季的“鬼吹灯”联动,本应是情怀盛宴,结果变成了一场耐力测试。BOSS血量厚得能绕地球三圈,前99%的血量都处于“金刚不坏”状态,你打上去的伤害数字,比蚊子叮一口还秀气。你只能对着BOSS进行长达十几分钟的“刮痧”艺术创作,祈祷它能在丝血时大发慈悲,露出那么一小会儿的“虚弱”破绽。
但别高兴太早,这个“虚弱期”短到让你怀疑人生,往往是你刚攒好所有技能,还没来得及按下,BOSS就一个转身,把你和全队一起送回了大厅。有玩家吐槽:“打精绝女王半小时,手都酸了,最后被一个全屏秒杀教做人。”这哪是打BOSS,这是在给BOSS做全身按摩,最后还被反手给了一个大逼兜。
第四章:运营の神操作——“我给了,我又收回了”
你以为这就完了?不,本作的运营团队才是真正的“未来”大师。他们总能用一些匪夷所思的操作,让你怀疑自己的智商。
开服第一天,官方“手滑”给全服玩家发了把金色传说武器。全服沸腾,大家高呼“官方终于做个人了!”。然而,快乐只持续了不到一小时,官方又一个“手滑”,把武器原封不动地收了回去,并附赠一份冰冷的公告:“发错了,回收。”这感觉就像你走在路上,天上掉下一个大馅饼,你刚捡起来,一个声音从天而降:“不好意思,掉错了,还我。”
更有甚者,官方承诺的补偿,能让你体验到什么叫“望梅止渴”。玩家们天天在社区里打卡:“今天我的‘纯白’到了吗?”“没有,但我的耐心已经到了极限。”官方则像一个高明的魔术师,用一个空邮箱和一句“在做了”,就能让成千上万的玩家乖乖等待。这哪里是运营,这是在修炼玩家的“赛博禅定”之心。
第五章:BUG与外挂——这才是真正的“未来”科技
当你以为这只是一个普通的射击游戏时,各种超越物理法则的BUG会告诉你,这是一款科幻游戏。
你会在猎场里遇到队友手持“死神”,技能无限释放,满屏特效,怪物连影子都看不见,你只需要负责喊“666”。到了BOSS战,这位“神仙”队友会突然“技能冷却”,缩在后面看你表演。你甚至会遇到机甲刚坐上去就被瞬间秒杀的“量子纠缠”现象,让你深刻体会到“未来”武器的强大。
更讽刺的是,当玩家们被各种恶性BUG折磨得死去活来时,官方却优先为脚本玩家“扩充仓库容量”。那一刻,你明白了,原来“未来”的服务器资源,是优先服务于“未来”的自动化生产力的。
结语:未来,真的没有未来
总而言之,《逆战:未来》是一款集“盲打”、“赛博功德”、“刮痧艺术”、“人性试炼”、“禅定修行”和“科幻BUG”于一身的划时代巨作。它用实力告诉你,什么叫“情怀的尽头是韭菜”,什么叫“运营的尽头是耍猴”。
它成功地让我戒掉了游戏,并让我对“未来”这个词产生了深深的PTSD。如果你问我这游戏怎么样,我会说:快跑!别回头!你的童年很美好,但它的“未来”,真的没有未来。
无缘 : 什么垃圾游戏,浪费时间
玩过
我不是什么逆战10年老兵,但是也确确实实玩了好多年了,因为接触游戏晚,然后一见钟情特别喜欢玩,但那时候已经开始上班了没条件买电脑所以手游一出立马就下载了,结果那叫一个大失所望。
第1,就是福利问题,游戏开服福利是没有的,邮件是空空的,你敢信26年的游戏送你一个手表头盔体验卡?戴完给你收回去,枪送一个榴弹枪,一次一发,你让我拿那个去打Boss?(可能现在入坑会送纯白了,那是因为误发毒皇给的补偿)
第二,你游背刺人有一套,先是背刺一手肝帝,游戏开始爆率那叫一个低啊,网上一片怨声载道没办法了给加爆率,那我之前天天在你这里上班肝出来的刀算什么?第二背刺氪佬,用心做cg掏空你的米儿,用脚做个建模糊弄你一下把米骗了拉倒。1600买的女王在里面就一个手表显示击败多少个怪,玩家说给加个特效一堆人在那儿喷,我就纳闷了,特效跟数值有什么关系?特效不是好看的吗?文字游戏玩的6,我辛辛苦苦凑齐的碎片换完女王不给我算暴击,你有意思,明明说说了获得女王就可触发暴击。还有就是有了女王还必须发红包,不发称号都不给你。
第三,歧视玩家,还有就是你那误封账号,原地跳三下算挂机给你封几个小时,封就封吧,解释还不听,平民解释就没用,主包解释就有用,误封主包的给客服打个电话就解决了。现在米儿是要圈的,bug是不修的,就说我遇到的现在还有的,复活的时候会把枪卡没,我在昆仑宫碰到好几次了,还有就是会把人物卡成虚影,在塔防碰见三次了,还有就是打空子弹后不换弹,直接卡住的。
第四,罚单和隐晦骂人玩的挺6,女王给补偿2月11号发的公告,2月13号补的,有意思,补偿两张罚单,我抽个雪莉杨和兽神还不能用,只能买枪和陷阱皮肤,还不能叠加使用。
好游戏大家都会支持,哪怕你一开始做的没有那么好大家也不会嫌弃,最重要的是态度。
: 确实,纯傻福游戏,傻福策划
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 96 分钟后评价
目前tap6.1评分,只能说评分很好的符合了我对这个游戏的体验感受,这个分数在tap算非常低了,有点浪费琳琅天上的名号了😂
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游戏玩法🎮
pve刷子模式,看着模式挺多但都大差不差,主打火力压制,队友合作。(有pvp,就那个机甲模式,人类对战机甲)
难点主要在数值上,枪支、赛季天赋、机甲养成上……没错,就是大家想的那种肝和氪。
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剧情🖊️
应该降低这方面的预期,因为如果你是剧情党那么很快就会对这游戏失望。
游戏背景建立在一个科幻末日+时间线穿梭的世界观下,在开头的剧情播片加教学的烘托下还挺像有那么一回事。
剧情的最后,在一切的准备都失败之后主角和一个女npc穿越回了更早的时间线企图阻止灾难,之后……
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之后就没有啥了,后面就是一系列的游戏+引导操作环节,剧情在这过程中仿佛消失了一样只字不提后面穿越回来都要干什么?又或者玩家现在干的事情在剧情上算什么?通通都没有说。
那我也只能当剧情在这里是断掉了,这游戏的剧情更多就类似于一个背景板,引发玩家兴趣的程度。即便后续会有剧情后续,但我估计篇幅和衔接程度也并不频繁,也不多。占比比重并不大,因此剧情期待需要放低一点了。
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🙌🏻合作体验
然后就是游戏里面的合作模式,这游戏很多的副本关卡都是和其他玩家组队一起通关的,但很明显这游戏在保护这方面的环境上做的并不好。
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首当其冲的就是挂机问题,这个非常的严重,也非常的频繁。但游戏对于挂机的玩家是直接补偿塔防模式里他的金币给其他玩家,然后那个挂机的玩家就不再行动。
但其实用ai控制那个挂机玩家动起来射击,我觉得应该不难。
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还有一些比较明显的脚本号,如图1。
这些机器号不止塔防模式里面有,无论是僵尸模式还是机甲模式,都有一堆漫无目的行走,但是不开枪,或者直接站在某个地方不行动。
这样的划水队友带来的后果就是真人玩家打的巨吃力,只能说官方后续需要管管这种行为。
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机甲模式🤖
这应该是最吃队伍配合的一个模式,尤其是人类方要打机甲,严重不对称的作战。人类单体作战力严重弱于机甲,机甲几个炮弹,甚至一脚就能将人类踩死。
而人类则是需要采取数量优势和集火优势,才会比较有获胜可能。
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但目前的体验现状是匹配的一堆人零交流,各打各的别说集火了,队友是真人就不错了😂
打机甲的时候还算比较爽,单兵作战,体验感较强。但阵营轮换一下到人类方,失去队友的配合单体作战的体验会直线下降,感觉全场就你一个人在认真打,随随便便就被机甲踹死。
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因此目前由于种种原因,脚本号、挂机、太菜的队友等等……机甲模式算是体验最差的。
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塔防模式能否挂机❓
反复体验后得出的结论是不太能,塔防+射击的组合玩法在手游中其实很少见。但按照常人的理解来说,塔防布局严密就是为了能降低射击压力。最理想的情况就是实施全自动化刷怪
但是这游戏的塔防明显就是一个辅助作用,用来减缓敌方进攻速度的,主要的输出火力还是在于玩家的枪械。
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因此这塔防玩法的加入反而更忙了,不仅在原先的射击上不能有一丝懈怠,还额外多了一个布置塔防的任务反而还更累了🙃。
而且塔防模式的怪对比其他模式的怪还经过特意强化,你不装这些塔防机关,单纯的射击还打不过😥。
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射击体验👀
作为一个比较典型的刷子游戏,一般在枪法上对玩家都没啥要求,基本只会最简单的准心放在敌人身上,以及按开火键就大事告成。
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至于子弹散射、后坐力的问题,我认为是非常好控制。子弹散射感觉不到,后坐力有局外的配件可以进行降低,实在不行调一下灵敏度也能很好的压住。
因此这个纯粹的火力压制的爽感做的倒是挺到位。
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刷子游戏最纯粹的……无聊❗
但是这种刷子游戏玩久了只会让人感觉索然无味,即便模式多多但游戏对于刷怪的设计基本就跟传统的act游戏差不多,把玩家和怪放在一个场景里面。
接着通过批量堆怪和堆数值的方式给玩家产生压力。如图2。
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你火力和数值变得更高,相反的我就把怪物的数量和数值堆得更高,就是要让你产生一定的吃力感。
这样的设计在塔防、僵尸以及机甲模式中都是类似的设计,看着模式多,但体验大差不差。
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主要是战斗方式都太过于的单一了,火力压制一再火力压制,对局中可产生的变数也太少。
像塔防模式,即便有一些自动化的战斗设施,但是和玩家的互动性的联动设计做的也无限接近于0。
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击杀反馈💀
Fps游戏还有一个重中之重就是枪械的击杀反馈。射击音效、击杀音效和击杀特效这些都是绝大多数fps玩家较为看重的地方。
那么这游戏的击杀反馈做的怎么样呢?一般只有在连杀比较多或者爆头的时候会出现击杀图标以及特殊音效(如图三)
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我用的都是游戏给的一些比较初始的枪支,但就单论这些初始枪支的击杀反馈而言,我认为做的并不咋地。那个击杀音效和标识一出来直接给我整的梦回页游时代,打生死狙击和穿越火线去了。
当然鉴于这游戏本身就是逆战老ip的手游估计也是有一定的还原成分在里面吧,这个就比较看个人喜好了。反正对比如今的fps游戏这个击杀反馈我认为高下立判。
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数值成长🧐
老游戏逆战玩家圈子里面有一句名言:有钱顺战,小氪逆战,没钱观战……😂
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那么如今的手游有没有复制端游的情况呢?在我看来刚开服时的差距恐怕还没到达这么夸张的地步,但是有很多机制上的设计却值得玩家警惕。
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赛季天赋机制
靠肝获取天赋点升级的天赋树,算是很常规的局外养成系统。但这玩意儿由于是赛季制的,那岂不是就意味着每次赛季一更换这个天赋树就要重置,又要重新肝。在未来绝对是一个吞时间的超级肝板块。
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等级分明的武器机制
从高到低是金>紫>蓝,很多高级武器其实普通玩家也有获取渠道,像是通过肝获取的抽卡箱。不过终归获取效率不如氪金玩家,但由于这个抽卡有一定的随机性,因此玩家装备的提升也并不一定是线性的,也有可能突然就一步到位了。
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但即便运气好一步到位了,还有一个差距,那就是枪的配件问题,也就是武器插件板块。这个也有很大的时间投入差距。
这个枪械等级以及插件板块,在未来也会是玩家与玩家之间拉开差距的一个地方。
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不过往好处想,即便以后差距越来越拉大了,pvp玩不了但总归会留有一部分pve玩家的休闲生存空间不是吗?毕竟目前的pve强度并没有很高🤔。
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⭐⭐⭐
在我看来这游戏恐怕会更适合情怀粉,论其品质而言,对比目前市面上的手游并没有太突出的地方。
而且玩法也并没什么太大的创新。
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蓦然雪化心渊梦境 : 塔防防御塔能打除了BOOS以外的大部分怪,个别能翻防御塔且前期火力不足的怪得手动干掉
玩过 9.4 小时后评价
与其叫逆战:未来,不如叫逆战:逆天
表面上是童年情怀,实则是镰刀收割
杰哥不要啊!杰哥 我的毒皇怎么变纯白和垃圾了?
杰哥真不行了,王牌也架不住再赤一遍啊
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一.毒皇之毒,不止于枪

1月14号的晚上10点,所有在线的玩家都收到了杰哥发的“大枪”:一把商城售价188的毒皇。那大概是逆战手游最沸腾的一天,公屏里充斥着:炼狱 来!
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而仅仅一天之后,“蟑螂地下”迅速反应,以比某洲修bug更快数倍的速度。光速回收了所有误发的枪械,并真诚的送上了:小垃圾x21

这或许仅仅是一场乌龙,这件事看似也随着回收而“翻篇”。但是真的:翻得过去吗?
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当体验过毒皇的玩家,再回头捡起原来的枪械。你猜玩家到底是会选择怒肝不知道多久手搓毒皇,还是干脆利落的选择大开关卸载?
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当氪金玩家看到明晃晃的:“充值失败补偿”。到底是更愤怒于氪金枪人手一把,还是会对游戏产生更深的怀疑?

如果说上面的只是影响,而不能称之为“毒”点。那么随着游戏s1鬼吹灯赛季的开始,我终于找到了这个问题的答案:《逆战》手游根本没想让玩家真正的白嫖到神器。
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原因很简单,鬼吹灯赛季最重要的更新就是带来了好几把全新的神器。而这些神器内容又无一例外的包括喷火枪、散弹、榴弹在内的“全新一套”。
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那么有多少玩家在版本即将更新之前,成功的肝出了这个赛季的“任意一把神器”呢?
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“杰哥爱回收”在本质上戳穿了逆战“神器全免费”的谎言。游戏的规划就是通过每个赛季更新神器,最终做到“只有氪金玩家能享受到最新最爽的游戏体验”。
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游戏回收的不是一把本来就免费的枪,而是收走了一把“本来就不想让你在当时拿到的枪”。
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几分钟的时间,精准打击游戏的高活跃用户,暴露策划方的“草台班子”。我只能说不像商战,因为显得智商太高了,真不愧是你:“蟑螂地下”。
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二.毫无欲望的“刷子模式”

而如果我们把目光聚焦于逆战:未来的游戏本身。我想玩家体验之后得到的结论一定是:这是一款让人“毫无欲望”的刷子游戏。而之所以会有这样的体感,大抵还是要归功于游戏本身的“还原与致敬”。
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好听点叫童年情怀。
难听点是旧瓶装老酒,不换汤也不换药

从武器设计来看,游戏确实设计了非常明确的武器梯度。从最初始的蓝武到紫武再到金武以及最终的毕业神器。游戏看似通过武器的区分,搭建出了一条“上升渠道”。
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但实际上,因为游戏当中的武器是通过随机性的开箱方式,而非阶段性的解锁。这就导致一方面玩家获得的武器种类五花八门,另一方面,武器的更新迭代也不能及时反馈到玩家的对战和关卡当中去。
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实际体验下来,攒够碎片之前几乎零提升,开出新武器几乎用不上是常态。

从天赋养成来看,游戏设计了两条养成线路,一条是对局内的强化,另一条是对局外的赛季天赋树。而这两条线路的体验也几乎让玩家“一言难尽”。

游戏局内养成仅限于输出提升这一单一数值,固定的变量直接导致了游戏对局的枯燥与乏味。因为事实上哪怕只是额外加入血条都能有效提升对局内的玩家定位和配合。再不行你加点肉鸽的随机天赋呢?
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2026年了,还端上来这一套2015年的强化模式吗?

而游戏的局外天赋养成更是槽点多多,一方面是游戏的赛季天赋直接绑定通行证卡玩家等级。玩家点数获取慢,养成带来的提升爽感小。
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另一方面是所谓的天赋树,也仅局限于对游戏内一个大技能的加强。而其对玩家的通关思路和对局思路几乎没有任何的影响和变动。
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刷关快了吗?大抵是“如快”。

最后是碎片系统,刷关得神器几乎是刷子游戏的“底层逻辑”。而逆战在这方面端给玩家的依旧是无数年前的那一套:碎片获取随机,没有定向保底,万能碎片少的可怜的“无底洞”。
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在游戏现阶段这套没有定向刷取,缺乏稳定获得。绝大部分掉落物甚至不肯标出明确爆率的情况下。玩家大抵分不清到底是在刷关还是在坐牢。
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可以说作为一款刷子游戏,游戏的刷关模式毫无趣味,卡死的固定流程除开前十几个小时有新鲜感。在之后的所有时间内,几乎就是“无限的月读”。枯燥的关卡衔接上更是尴尬的局外养成,让玩家产生深深的“如玩”感。

而吊着玩家的“神器胡萝卜”,在没有明确的爆率以及出货率和明确的刷关场次的情况下。更是难以激起玩家刷关挑战的动力。
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三.尴尬且充满槽点的游戏模式

而当我们将游戏现阶段的各种玩法拆开分析,你能得到的观感或许只有“你告诉我这是26年的游戏?”。游戏内置的各个模式给玩家的观感简直是“梦回2015年”。

多模式的设计思路是好的,但问题是多模式现在的处境“很尴尬”。这是现在逆战手游在玩法模式设计上最让玩家感到“汗颜”的地方。

首先是最基本的刷子问题,逆战手游大部分玩法的底层逻辑是通过完成对局获得奖励,并利用奖励来刷取最终的神器。这个思路是对的,但在实际的对局当中却又“不对不对”。

游戏核心的PVE看似通过阶段性的结算奖励,优化了PC端玩家打一整局之后出垃圾的心理落差。实则将游戏对局变成了“出好货就退”。

游戏设计了很多玩法,但是核心奖励却是“同一套武器”。 PVE辛辛苦苦打半个小时,不如塔防挂机15分钟。这体现出的是游戏对于对局分配和奖励分配在实际上的“尴尬境地”。

而就各个玩法本身而言,与游戏底层的刷子逻辑“不兼容,硬缝合”,可能更是游戏在玩法设计上的硬伤。

先说基本槽点,游戏目前除了塔防还算过得去,能够和游戏本身的天赋和强化相结合。另外两大模式无论是竞速还是机甲战做的都相当割裂。游戏主线升级的天赋和强化在这两个模式当中几乎完全起不到任何作用。

而与之相对的,这两个模式本身又称不上“好玩”。猎场竞速在一定程度上非常考验玩家及队友的游戏理解,而多人匹配就注定了这个模式“很受苦”。机甲战更是离谱,人和机甲双方没有任何博弈,基本上就是同等技术水平下的“完全碾压”。
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换句话来讲,这两个模式自身做的也很无趣。
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所以当我们将目光落回到游戏的玩法上,逆战手游总是透出一股若有若无的“半成品”味道。游戏模式在奖励分配上非常尴尬,甚至如果只是为了奖励,塔防挂机在理论上远比刷副本来的爆率高得多。

与此同时游戏玩法和升级强化以及刷级获得装备的底层逻辑又无互相关联。玩家做不到从玩法中收获正反馈,再到养成当中进一步提升战斗力,只能收获在无聊玩法下得到的“鸡毛蒜皮”。
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四.氪金

最后我们再来聊游戏的氪金,游戏的氪金模式放到当下给玩家最直观的感觉就是:“不贵,但是不值得”。

游戏现阶段神器售价128元,通行证售价68元,其他的诸如月卡和小活动礼包也是“一应俱全”。这些价格放在PC端游那会确实是天价,而放在当下的手游确实是“也就一个皮肤的钱”。

可问题是,玩家花钱之后的游戏体验并没能得到“本质上的提升”。游戏在刷子玩法上的痛点和游戏模式上的无聊,不是花钱买神器就能解决的。
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游戏中神器对于玩家的游戏体验的改善,大概就是把一款无聊的游戏变得更简单一点。

而通行证和月卡就更是如此,如果说其他游戏的月卡是为了“花更少的钱买更多的资源”。那我几乎完全想不到在逆战手游当中,花钱购买月卡和通行证的意义在哪里?
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从氪金的角度来讲,我觉得逆战手游做的最尴尬的地方就在于,作为一款卖数值的游戏,真正的氪金玩家居然“无金可克”。

游戏的氪金不能带来断档级别的游戏提升,那么就氪金设计而言,我甚至会认为游戏的氪金在某种程度上还不如某些微信小程序,某些砍树,某些小球对对碰的数值游戏。
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因为土豪玩家来了,也得老老实实的打30分钟一场的大都会。
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五.总结

逆战手游,完全可以看作是披着端游情怀的“换皮骗氪辣鸡”。在此之前,我对手游PVE的诸如更便携、更简单的刷本,在实际体验的那一刻通通变成了幻想。

游戏给玩家的体验就像是在吃一块从2013年冷冻至今的僵尸肉。硬要说也能吃,但是吃起来真的相当难吃。
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萧默(浩鹏) : 牛逼兄弟
玩过
以前逆战的老玩家,说下我眼中的逆战未来:
1、这款游戏,画质没有我想象的中那么好,在这个时间段,这个画质是排不上号的,非常一般。人物模型在地图表现和CG差距有点大,这游戏我是一毛钱没花,因为不值得。怪物的设计和受击和以前一模一样,没有任何优化,市面上很多优秀的丧尸游戏,你们是一点都学不会。
2、游戏很容易陷入长草期,刷图奖励质量一般,出了金刀,基本上就没动力了,重复的武器也没法分解。我觉得这个是很好解决的,比如增加武器特效、增强属性之类的。让玩家有刷的动力,就感觉这游戏运营不怎么管事,游戏出来了就行了。
3、我为什么给了4星,因为确实让我回忆到了以前刷图的快感,飓风之锤、死亡猎手,后面我就没怎么玩了,因为高中学业太忙了,上了大学之后,在玩的时候就玩不懂了,太多新武器,以前的老武器都是弟弟。现在逆战未来有一个优点,武器都可以免费获得,我现在基本上算是毕业了。一天打一局,基本上一个月也能兑换一把武器。还有这游戏我基本都是电脑玩,可以一边玩游戏,一边看视频。这游戏除了部分地图的折磨难度,其它都能躺着过,对新玩家还是挺好的。
这款游戏总的来说,画质不够好,游戏内容对玩家没有长期吸引力,我是真心希望这块游戏能够活下去,玩的人多点。
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朝仓陆买过即玩过 : 以前刷图是真不知道干啥觉得好玩才刷的 现在还照搬以前那种约等于没有奖励的奖励机制真的很无奈了 一把又一把刷下来就为了体验这个重复又枯燥的劳动过程吗