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我的起源

我的起源

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.113776个评价
总结 - 许多老玩家因奈亚丝的剧情与独特的沙盒大世界探索而重温童年情怀,但游戏也因账号数据丢失、逼氪严重以及PVP战力失衡等问题受到较多保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图42 长评407 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩680 画面优秀349 物超所值185 轻松护肝68 操作流畅52 剧情跌宕51 音效动听44 设定独特38 福利丰富20 UI美观10 平衡性佳6 故事情节104
玩过
肝是真肝,氪也是真氪,现在这游戏除了情怀老玩家是真没人玩了,不建议新人入坑,别说我给这游戏招黑,这游戏我从开服就一直在玩,现在我玩的号135级,腾讯代理前的号我最高玩到过130级,这游戏也算我从小玩到大了
这游戏现在唯一的亮点可能也就只有音乐了例如《长廊之道》《风之部落》《奈亚丝之歌》当年游戏下架的时候,我还特意去网易云搜音乐,这三首歌是当时最能激起我回忆的音乐,这个游戏的辉煌,可能就只停留在459年地图前的时候,300年是最能勾起我回忆的地图
在腾讯代理的时候,那时候战力就已经有点崩了,具体时间应该是在1506年出的时候,那个时候的我根本就不带氪金的纯靠肝,结果当初连地图上的雷霆马都打不过,别人能一脚踹死的程度,我甚至还要拉扯
PVP当初和现在一样,氪佬大战氪佬,平民能用的宠物几乎只有冰石蟹(可能我说的也有可能不对,应该还有别的平民能用的宠物,但我真想不到了)这冰石蟹从当年和现在都是我的首选宠物,虽然打PVP也没啥用吧,原地生成一坨冰然后被氪金大佬一脚踹死,反正就是比谁氪的多谁牛逼
PVE也是逼氪,氪佬都能单刷,而我只能去世界找别人看有没有好心人带带我,或者是匹配,但一般匹配都碰不到人,不对是几乎碰不到人,456后面的副本数值就已经加的有点离谱了,反正我从当初到现在一直都是用冰石屑一点一点耗的,然后才能勉强通关
这游戏福利也是一大坨,唯一一个回归没有任何福利的游戏(反正现在没有)当初我实在打不过,我就想着看能不能混个回归福利看能不能给啥好东西,结果过两月回来屁都没有,然后游戏本身的福利给的也是少之又少,到现在也没有回归福利什么之类的
然后就是玩家素质问题,从当初腾讯代理的时候到现在,素质是一点没变,给我的印象就是很差,这游戏公屏叫嚣的很多,现在也有,在之前我逛300年的时候,地图上刷了一只变异雷犀牛,我就想着抓了刚好解锁图鉴,我找到之后给它打成残血,能给它吸收到我包里的时候,一个氪佬骑个织天使跟大运一样冲过来直接给我创死了,变异雷犀牛也没了,当时我都还是懵的,我就想着一个氪佬来跟我抢个变异的雷犀牛干啥?就他炽天使那个天赋全是高级的,他单纯就是想让我cos个减速带,孩子们我是真绷不住了,反正这游戏氪佬给我的刻板印象没啥好的,可能是好的我没见着,素质低下的全让我见着了
因为我关注了官方的公众号,我每天也能刷到官方发的视频内容,现在官方发的内容全是一些福利啊(累充福利)或者是什么新的起源宠物,完全就是奔着这游戏还能收多少韭菜就收多少韭菜的想法去的,压根就没想改变过这个游戏,腾讯代理钱是什么样他现在就还是什么样,只能说很心寒吧,翻看到官方19年预约视频的时候,还是不由得想到当初开服时的快乐
玩过
O_o : 现在这游戏里还能遇到真人吗?好久没玩过了当时准点去蹲宠物抓。现在想回来继续玩玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 683 小时后评价
作为一个接近600小时的船票玩家来说我有一下几个对于这个游戏的点评。
1.游戏从实质上来说属于一个pvp游戏,从26级进入300年代就可以进入罪恶有惩罚区了,也就是说玩家之间可以进行战斗可以击败他人了。但是pvp的前提就是需要平衡性,现在主流游戏基本上都拥有平衡性,但是这个游戏可以说毫无平衡性可言。氪金玩家可以对你保持绝对性的打压,只要你是0氪基本上打不过大部分氪金玩家,只要你氪得多你也就越强。其次是一些pvp活动,据点战以及节点突袭。(据点战)据点战内也有不平衡所在,入侵方有16人,防守方却只有12个,只要人数撑满基本上也就别想守住了。(节点突袭)本以为1506那些版本更新中所谓的节点突袭平衡性会变好,结果只是将等级分开分为40级节点突袭以及80级节点突袭,对于战力根本毫无平衡性,想获胜只能看脸,看自己方有没有氪金玩家,而且还要打过对面的氪金玩家。
2游戏内各种稀奇古怪的设计。储存柜一个人只能拥有一个,虽说是只要放一个储存柜之后柜子东西都一样的方便了许多,但是储存有上限,随着你等级的提升,东西也就存得越来越多,等到后期基本上东西都应该存满了。共享装备仓库,这里面可以互相借用装备,宠物以及建筑,但是借来的装备去打副本无所谓,但是参与pvp就不太公平了吧,添狗把氪金玩家添到自己工会,然后用着别人装备去打人,这样真的可以设计出来?材料共享仓库,这个仓库可以说比较人性化,但是工会里面要是来了土匪怎么办?直接进了工会把你仓库里面东西全拿走,退了工会你该怎么去拿。战斗机制,高空掉落不掉血,跳跃无法攻击,普通攻击还有cd,技能直接不能连招。
3.氪金系统。虽然说氪金是玩家的权利,可以选择不参与,但是氪金里面价格昂贵。一个顶级掠食者保底就需要花费2000+rmb,起源级需要10000+rmb,限定起源更是需要20000+rmb。交易系统内,星币交易所。你表码写的是50星币,结果别人购买后却返还以太给你,为了强制玩家氪金?
4.游戏流畅性。游戏虽然说画质拉到最高还是挺不错的,但是流畅性很差,几乎没多大优化。在参与人多的活动是常常十分卡顿,和ppt差不多的播放速度。游戏内各种按键也十分不灵敏,你点击一个按键半天才有反映,无法快速响应。
5.副本问题。每个副本几乎说都不好打,每个副本需要等到第二个时代起源之书做完才可以去打前一个时代的副本,策划是建议我们用前朝的装备打现朝的怪?
6.装备系统。每个装备十分复杂,有装备核心,装备强化,装备工艺,装备等级,装备重铸一堆乱七八糟的东西,强化装备十分反锁,一堆地方需要升级。
7.地图问题。每个年代都有地图,但是前前后后有十多张地图,各个地图之间传送还需要话费游戏币,难道策划团队之间不能设计一个更大的地图吗?地图内也有许许多多的bug,许多东西才上去直接卡顿无法移动,所有地形都是使用方块形式每个宠物都只能跳跃一格,使得跑图十分不便。
8.宠物系统。宠物可以合成,宠物还有天赋技能,宠物还有资质还有潜能,野兽和装备一样,十分繁琐,这也和游戏界面一样十分杂乱。平民基本上是能拿到数据宠物,顶级掠食者也是需要保底抽到或者宠物币兑换,单手这些方法获得顶级掠食者需要大半年,策划真以为玩家可以玩半年?
9.禁言系统。禁言系统做的过于直接。别人举报你直接封号,但是是否看清楚谁先骂起来了,别人天天在世界里面口嗨,被举报从来没有用,倒是自己稍微被别人骂了脾气来了说了几句就被封号了,难道是别人氪金多,我氪的太少了吗?
总而言之,游戏本来手很不错的,但是策划的心十分贪婪,钱对于他来说就是命,每个活动都要氪金,可以说就是一个传奇换皮游戏,进入游戏全是充值窗口,氪金就可以一刀999。策划对于程序员呕心沥血做出来的游戏真心就这样对待?游戏经过2个版本了,玩家数大大下滑,策划依旧是想着钱,难道真的像圈完钱就提起裤子不认人,关了服务器就好了嘛?
海胆战士 : 说的太对了。全在点上