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DeathPlunder亡命掠夺者

DeathPlunder亡命掠夺者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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看来看去似乎tap上这是为数不多有点盼头的搜打撤类游戏了,宣传图的大地图看起来物资点能塞下很多(地图还是有点小)希望游戏的经济体系能让「搜容器挂地皮」这个行为都有一定价值,而不是小蓝小绿那样搜了纯粹是浪费时间,只能期盼摸到大红才能在摸金方面获得正反馈,
同时搭配丰富且真正能让玩家选择且在对局中起到实际作用的装备系统,(至于是超高风险但是撤一次就能搜的盆满钵满,还是消耗与收益维持在能够持续增长的程度就要看制作组怎么设计了)
体验了不少单机搜打撤手游,大部分游戏都没做到收益与风险并存,也就是收益只是一个数字,并没有真正与基地建设和战斗体系联动,比如营地建设单纯增加容量和负重,武器系统匮乏,和ai对战中没有战略性可言,起码得做到ai会用掩体,玩家需要利用地形或者障碍物防止被ai颗秒重伤的程度吧(参考塔科夫,鸭科夫)同时也可以携带多种道具更方便的破局,来让装备体系丰富真正能在战局中起作用
可能会比较难设计,或许可以问问claude,让ai来结合游戏数据进行数值设计,给点灵感提些建议还是可以的
补充一个:套包系统,和物资斗智斗勇也是搜打撤游戏很大的乐趣,(塔科夫的安全箱放针剂盒,放文件夹这种我是挺希望制作组能加进来的,不然高价值物品全都是六格九格太俗了)加一些装备模板多样且有搜刮价值的人类ai,也可以让套包玩法更好
纯文不带理 : 去试试代号新生
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官方月丶百年孤寂成就党 : 感谢友友一直的支持,pc端照常开发的,我们过去一直在为项目实现联机等功能进行重构,所以耽误的久了点。不论条件怎样,我们会尽力将游戏做好发布的。